fasm. Program wyświetlający liczby binarnie.

fasm. Program wyświetlający liczby binarnie.
Paweł Olkiewicz
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:8
0

Dopiero zaczynam się uczyć Asemblera. Oto kod programu do którego mam pytania:

Kopiuj
1format ELF64 executable
2entry _start
3
4segment readable executable
5
6_start:
7	
8	mov esi, 0fh
9	
10	mov eax, "0"
11	mov ebx, nasze_flagi
12	xor edi, edi
13	
14	mov cx,32
15	
16petla:
17	and al, "0"
18	shl esi, 1
19	adc al, 0
20	mov [ebx+edi], al
21	inc edi
22	loop petla
23	
24	mov eax,4
25	mov ebx, 1
26	mov ecx, nasze_flagi
27	mov edx, 32
28	int 80h
29	
30	mov eax,1
31	xor edi,edi
32	int 80h
33
34segment readable writeable
35	
36nasze_flagi:	times	64	db	"0"

Numerów linii nie ma w programie. Mam następujące pytania:

  1. Po co 10 linia? Program bez niej nie działa, ale przecież rejestr EAX nie jest używany aż do 24 linii.
  2. Co robi linia 17?
  3. Co robi linia 19?
  4. Co to jest [rejestr]? Co robi linia 20?
  5. Linia 22. Czemu pętla się kończy? Gdzie zmienia się rejestr CX, który odlicza powtórzenia?
  6. Gdzie zmienia się zmienna nasze_flagi? Linie 24-28 tylko ją wyświetlają.
  7. Program się kompiluje i uruchamia ale Makefile zgłasza "Błąd 1". Dlaczego?
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

przecież rejestr EAX nie jest używany aż do 24 linii

Używany jest za to al, który stanowi część eax.

Co to jest [rejestr]? Co robi linia 20?

W tym wypadku oznacza to zapisanie bajtu al pod komórkę w pamięci znajdującą się pod adresem ebx + edi.

Czemu pętla się kończy?

loop sprawdza czy ecx > 0 - jeśli tak, od rejestru ecx odejmowane jest 1 i sterowanie przeskakuje do etykiety wskazanej w argumencie loop; jeśli ecx == 0, loop nic nie robi (sterowanie "wyskakuje" poza pętlę).

Na przykład:

Kopiuj
mov ecx, 5
repeat:
  nop
  loop ecx

... spowoduje uruchomienie instrukcji nop pięć razy.

Gdzie zmienia się zmienna nasze_flagi?

Instrukcja mov ebx, nasze_flagi zapisuje do rejestru ebx adres nasze_flagi, a następnie mov [ebx+edi], al tę część pamięci modyfikuje.


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1
  1. eax składa się z ax a ten z al i ah
  2. Efektywnie to samo co mov al, "0" :) Bo wiemy że al albo jest "0" albo "1", więc taki and w praktyce wpisze do rejestru "0" (bo różnią sie co najwyżej ostatnim bitem a "0" na ten bit zgaszony). Taki hax bo pewnie instrukcja and jest krótsza/szybsza.
  3. Mamy w al "0" a teraz dodajemy 0 albo 1 w zależności od flagi carry którą ustawił nam wcześniejszy shift left. Masz np. liczbę 1010 w esi, robisz shl esi,1 więc zostaje ci w esi 010, a ta jedynka co poszła w lewo przekroczyła zakres liczby i poleciała do flagi carry. I teraz adc efektywnie doda ją do "0" robiąc z niego "1". Czyli jeśli najwyższy bit aktualnie w esi jest 0 to al nadal będzie "0" a jak był 1 to zmieni al na "1"
  4. mov [ebx+edi], al to wpisanie wartości al (czyli "0" albo "1") do pamięci pod adresem ebx+edi. W tym przypadku edi to indeks a ebx to adres tablicy do której piszesz. Zapis [rejestr] oznacza odwołanie się do pamięci pod adresem w rejestrze, coś jak * w C. To byłoby coś w stylu *(ebx+edi) = al albo prościej ebx[edi] = al jakby to zapisać składnią C, a że wiemy że mov ebx, nasze_flagi to faktycznie robimy nasze_flagi[edi] = al
  5. loop label robi mniej więcej dec cx; test cx, jnz label
  6. Zauważ że masz mov ebx, nasze_flagi a więc odwołania [ebx+X] odnoszą się do tego miejsca w pamięci
  7. Czym to kompilujesz? Jaki błąd?

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 3x, ostatnio: Shalom
Paweł Olkiewicz
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:8
0

@Shalom: do kompilowania używam fasm 1.73.22. Zmieniłem xor edi,edi na xor ebx,ebx i błąd zniknął. Dziękuję za odpowiedzi.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Ty sobie robisz jaja z tą zamianą? xD Przecież to teraz nie będzie działać w ogóle. xor edi, edi miało wyzerować ci edi żeby zacząć od indeksu 0 w tablicy. Możesz tam dać równie dobrze mov edi, 0 albo liczyć na to ze akurat edi ma 0 :D
A wyzerowanie ebx trochę nie ma sensu, bo przecież chcesz mov ebx, nasze_flagi!

Chyba ze mówisz o tym xor edi,edi na końcu kodu, ale to odpowiada na error code na wyjściu programu :D Jak wywalisz xor edi,edi i nie dasz jakiegoś mov edi, 0 to kod wyjścia z programu będzie inny niż 0, czyli sygnalizuje błąd.

Rozumiesz ze nie programuje się metodą permutation driven development? Każda z tych instrukcji coś oznacza i nie można ich sobie losowo zamieniać.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 4x, ostatnio: Shalom
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)