Cześć,
Korzystam z OpenCV i OpenGL. Chcę wyświetlać obraz z kamerki (co klatkę się on aktualizuje) i na tym obrazie chcę mieć jednocześnie widoczny obiekt 3D. Na razie zrobiłem sobie cube'a, którego każda ściana jest oteksturowana obrazem z kamerki - działa super.
Tylko teraz jak zrobić, by obraz z kamerki był tłem, a obiekt 3D np. cube był jakby "przed" tym obrazem? Może coś zakombinować z macierzami? Najpierw zrobić prostokąt oteksturowany obrazem z kamerki, wyrenderować w trybie orto, a potem zamienić na perspektywę i wyrednerować kostkę? Ma to w ogóle sens?