Witam
Jak mogę wczytać teksturę z zasobów? np. używając jakiegoś odpowiednika funkcji auxDIBImageLoad.
0
0
np. LoadImage(), LoadBitmap()...
// To może użyj TBitmap. Ale jeżeli obie powyższe odwracają, to inne też będą. :]
0
Wtedy otrzymuje odwróconą :-(
Poza tym niektóre rzeczy(takie jak TextureImage[0]->data) "raczej" byłoby ciężko ustawić.