Ktoś może się orientuję, jeżeli rysuję sprite w DirectX
to skąd jest brana wartość przezroczystości ?
Rysuje tak
a_sprite._Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND); // wlacz ALPHA
a_sprite.Draw( a_tex_PunktKoniec,@r,@srodek,@w,
D3DCOLOR_COLORVALUE(1.0,1.0,1.0,1.0));
a_sprite._end;
Chciałbym uzyskać efekt w którym brane jest ALPHA z tekstury sprite
bo domyślnie ustawienie jest jakieś dziwne,
50% z tła i 50% z sprite czyli jakieś dziwne mieszanie kolorów :(
Tam gdzie tekstura jest przezroczysta rysowane jest tło a gdzie nie przezroczysta przykrywa w 100% to co pod nią
M