Cheat Engine – dwa pytania

Cheat Engine – dwa pytania

Wątek przeniesiony 2018-11-09 22:08 z Off-Topic przez flowCRANE.

removed002
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
0

Cześć,
Ściągnąłem sobie CE i pozmieniałem kilka komórek pamięci w grze Heroes 3, np odpowiadających za ilość golda i wszystko ładnie działało. Ładnie, mam na myśli ilość kasy z 10.000 zmieniłem na 20.000.

Pytanie 1)

  • w jaki sposób to działa, program przy uruchomieniu pobiera sobie jakąś ilość pamięci i przydziela do niej wyznaczone wartości?

Pytanie 2)

  • Czy przy grach online, np jakieś MMO RPG typu Diablo 3 lub Warcraft, również będę mógł wyszukać np. adresy odpowiedzialne za prędkość postaci? Bo zakładam, że w jakiś grach przeglądarkowych typu plemiona nie mam dostępu do takich adresów. Ale czy mam takie dostępy do gier które są zainstalowane na moim komputerze, i czy w nowszych grach są jakieś zabezpieczenia na tego typu modyfikacje.

Prosiłbym o w miarę prosty język w odpowiedziach na pytania ;)

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

program przy uruchomieniu pobiera sobie jakąś ilość pamięci i przydziela do niej wyznaczone wartości?

Dokładnie tak.

i czy w nowszych grach są jakieś zabezpieczenia na tego typu modyfikacje.

Jako że gracze muszą wszystkie swoje ruchy raportować do serwera (aby on z kolei poinformował o tym ruchu innych graczy), serwery mogą sprawdzać czy wykonywane akcje są "legalne" - jeśli nie, obrywasz banem.

Btw, Warcraft to nie jest MMO.


edytowany 5x, ostatnio: Patryk27
MasterOf
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:466
1
  1. Wyświetla dane w pamięci zarezerwowane dla wybranego wcześniej procesu.
  2. Przy grach online dane są często sprawdzane na serwerach właśnie w celu uniknięcia takich metod oszustwa co nie oznacza, że zabezpieczyli wszystko. I zawsze znajdzie się coś co można zmienić.

Jednak zawsze za coś takiego można wyłapać bana, jeśli cię złapią ;)

edytowany 1x, ostatnio: MasterOf
removed002
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
0

Dzięki za odpowiedź, teraz bardziej abstrakcyjne pytanie, czy dałoby rade w taki sposób zcrackować system płatności? :D

Zobacz pozostałe 7 komentarzy
mr_jaro
@WeiXiao: ja mam doświadczenie z grami simracingowymi i nie twierdze, że mojego sposobu się nie da obejść, a przynajmniej nie we wcześniejszych wersjach, rozwijałem to kilka lat. Ja robiłem to dla gry simracingowej, gdzie dodatkowo każdy po oficjalnym wyścigu musiał przesyłać telemetrię no i gdy jest podejrzenie co do kogoś to najlepsi w te klocki badają telemetrie auta (taką jak z realnych aut) no i u jednego np wyszło, że auto generowało moment obrotowy którego generować nie ma prawa no i tak gość wpadł.
WeiXiao
@mr_jaro: auto generowało moment obrotowy którego generować nie ma prawa nie dało się tego po server-side rozwiązać?
mr_jaro
@WeiXiao: nie jestem autorem gry, mogę tylko "łatać" ją korzystając z api pluginów i innych zewnętrznych metod. Wiem, że w którymś momencie była wielka burza na forum twórców bo ludzie się wkurzyli i zaczęli im wrzucać jak inni cheatują i twórcy wprowadzili lepsze zabezpieczenia ale na ile to nie wiem. Natomiast jesli móqisz, o tym, żeby samemu badać to automatycznie to po pierwsze danych jest bardzo dużo, obserwacja ich na bieżąco jest niewykonalna ze względu na potrzebną moc obliczeniową.
removed002
removed002
spróbowałem zmieniać komórki pamięci w grze Metin 2 i wartości się zmieniały jednak tylko może na sekundę. Dlaczego tak się dzieje? Wyczytałem wczoraj na innym forum " dobry protokół nie pozwoli na modyfikowanie stanu gry ". Czy to ma właśnie związek z moim problemem? Widziałem też pomysł na utrudnienie znalezienia szukanego adresu, mnożąc przez losową liczbę wartości a na wyjściu dzieląc przez tą samą, ale ja nie miałem problemu z wyszukaniem komórki tylko z jej modyfikacją, w ogóle się na tym nie znam ale bardzo zaciekawił mnie temat, są do takich rzeczy tutoriale ;d ?
mr_jaro
metin 2 jest z tego co kojarzę grą multi a więc zabezpieczenia antycheatowe działają.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@Spear Stalker: polecam pobawić się grą PwnAdventure ;) Rzuć okiem na serię:


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
ŁA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:8
1

W grach przeglądowych też masz błędy, sam kiedyś kilka znalazłem gdy grałem w te głupie gierki, które marnowały mój czas.
Jedne bug w takiej grze przeglądarkowej polegał na tym, że mogłem kogoś zadania wykonywać, bo każdy quest miał id przydzielane przy braniu zadania, wystarczyło, że kumpel mi podesłał swój lub ja mu swój i prostym skryptem js szło go wywołać jako własny, co pozwalało zdobywać dużo lepsze itemy gdyż się walczyło z niedostępnymi przeciwnikami na swoim levelu.

Te mmorpg też miały fajne błędy nie koniecznie szybsze poruszanie, taki absolutny teleport, bo to łatwo zablokować.
A takie bardziej skomplikowane błędy np. zaznaczanie niewidzialnych potworów bez potka(płatnego), albo za pomocą npc teleportu dostawać się w dowolne miejsce i do dowolnego przeciwnika w tym bossów, bo gdy tp nie działał bossa nie było na mapie zrespionego i można było inny serwer przeszukać. TP przyjmował jako parametr do teleportacji id npc, ale te id mogło być również czegoś innego.

Będąc uzależnionym łatwo rozszyfrować błędy, jakoś trzeba było sobie radzić gdy inni ludzie zyskiwali przewagę płacąc prawdziwymi pieniędzmi.
Bota miałem prostego i po kilku banach przestałem grać, bo to gracze zazdrośni mnie nagrywali, reportowali i szantażowali za hajs, za pomocą znalezienia najbliższego przeciwnika z danego zakresu, focus attaku na niego i poty ciągle, a bota ustawiałem na spocie i szedłem w długą, dość ubogi, ale w 24h wbijał tyle expa co ja 3 dni lałem więc było warto.

W grach gdzie pieniądze nie dają przewagi łatwo skillem i sprytem wygrać więc te stare gry, które kradły czas na uprawianiu autyzmu dobrze, że porzuciłem, ale szkoda, że tak późno.

edytowany 1x, ostatnio: łandzej
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)