Blender czy zepsuł mi GPU?

Blender czy zepsuł mi GPU?
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:18
0

Hejka zarejestrowałem się tu bo mam pewien problem.Gdy renderowałem w Blenderze normalną teksturę którą pobrałem z PolyHaven,a następnie chciałem przerobić na PBR.Gdy ustawiłem wszystko zrobiłem renderowanie,ale podczas renderowania wyskoczył mi error.
Gdy wszedłem do Unreal Engine 5 zaczęły się drgania na teksturach,ale reszta sprawna.
Dodaje filmik żeby dokładnie wiedzieć o co mi chodzi.Dodam że po tym errorze,U5 zaczął kiepsko chodzić.Zbyt były słabe oświetlenia na teksturach,więc zmuszony byłem do zresetowania obu kart graficznych.I teraz lepiej chodzi,ale są nadal te drgania,i to nie jest X-Fighting,czyli że tekstury walczą ze sobą.Bo na wszystkich teksturach drgania są
.https://zapodaj.net/plik-MFYcd7SBLN#google_vignette - Tutaj jak wyłącze te opcje to przestają drgać i idealnie chodzi.

screenshot-20250302063354.png

CosherJeepersCreepers
nic nie drga (ue po polsku ???)
RE
Widać takie miganie na tych żółtych paskach ;/
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:6627
2
Retrogranie napisał(a):

Widać takie miganie na tych żółtych paskach ;/

Te żółte paski to chyba płaszczyzna oddalona bardzo daleko od kamery.
Z takimi elementami dzieją się różne nieprzewidziane deformacje...

  1. Może mip mapping ( https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap ) by pomógł? screenshot-20250302125257.png
  2. Można też dodać mgłę, która ukrywa odległe tereny.
  3. Albo ustawić odpowiednio niską wartość far clip plane kamery, żeby w ogóle nie renderować odległych terenów.

🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:18
0

Tylko jak ustawić te MidMapping ?.Fachowcem raczej nie jestem,ale poznałem większość opcji do gry.

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:6627
0

A jak ogarnąłeś resztę Unreal'a?
Powinno Ci wystarczyć, że podałem słowo klucz.
I już wiesz czego szukać... O co zapytać Google czy ChatGPT.
Są filmiki na ten temat, np.:


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:18
0

Spoko dzięki.Unreala opanowałem dzięki Tutorswi na YT,i inne.Ale takich opcjii nie znam :P.Gadałem na forum blender.org,Ci amerykanie.
Gadałem z debilem,i nie wiem czy robił sobie ze mnie żarty,ja spokojnie zapytałem o te drgania.A ten chyba się nabijał,Polacy mają więcej inteligencji.
Choć nie każdy taki Amerykanin jest.

edytowany 1x, ostatnio: Retrogranie
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:18
0

Nic to nie dało. :( Coś blender zrobił mi z GPU,albo z kartą integrowaną graficzną

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:6627
0

Zrób build i sprawdź, czy na innej maszynie tak samo działa.
Albo zainstaluj tam UE i odpal swój projekt.

A jeśli chodzi o Blendera, to znalazłem taki wątek: https://blenderartists.org/t/can-rendering-damage-a-graphics-card/1480108/3
Możliwe, że coś jest na rzeczy....


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:18
0

Pobróbuje jeszcze,jak nic nie da to będę tak robił grę.Nie jest tak tragicznie,a inny sprzęt jest często zajęty przez mamę,bo gra na kurniku codziennie. :P.Siostra też,na szczęście płynnie działa wszystko :>,dobrze że z tym oświetleniem się udało zrobić,na bardziej wyraziste jak przed tem.Ewentualnie mogę spakować projekt,i wysłać komuś by zrenderował to. :)

edytowany 1x, ostatnio: Retrogranie
CosherJeepersCreepers
o tak! zrob ta gre, siedz nad tym z rok, dwa, a na koniec naprawisz ten problem
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:18
0

Nie wiem czy to było śmieszne,czy prawda.Mógłbym tak zrobić.Jeszcze mam taką opcję,żeby wysłać wam spakowaną grę i sprawdzicie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)