Pytanie o grę w Unreal Engine 5 (CARMAGEDDON1)

Pytanie o grę w Unreal Engine 5 (CARMAGEDDON1)
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0

Czy będę mógł tu zaprezentować swoją mapę gry?.
Wiele razy zostałem zjechany na oficjalnej stronie Unreal Engine 5.Nawet mi nie powiedzą żebym popracował dalej,tylko mnie zjechali od najgorszych itp.
Przecież tekstury już ładnie łącze,i poprawiam.Umiem robić własne materiały,dodawać blueprints.Chyba za dużo wymagają,ale nie tylko ja jestem tak jecgany.Czy tutaj mogę odrobinę szczyptę pozytywności dostanę?..

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:2078
1

Do odważnych świat należy !
Pokazuj !

Przy okazji mozesz pokazac watek ktory Twoim zdaniem jest nazbyt krytyczny ?


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0

Mam 31 lat :),i zacząłem uczyć się programować odkąd dali za darmo ten silnik jak zobaczyłem co on potrafi to szok niesamowity,dlatego chcę stworzyć w tym programie.Może wyjść naprawdę fajna gra,jeśli się postaram.To sama gra,ale pod nazwą "Krwawa Rzeźnia".Gra będzie w Ray Traycingu 😄
https://bloodslaughter.blogspot.com/ mój blog dałem pierwszy materiał ale to skrawek żebyście tylko ocenili,czy dalej pracować dalej nad grą,i czy to fajnie wygląda.
Dodałem strzałki własnej roboty,i latarnie które są teraz nowoczesne na drogach,to tak zwane solarne :)
Wybaczcie za zwolnienie filmiu,mam dość nie typowy problem z OBS,mogę tylko tak nagrywać ;/

edytowany 1x, ostatnio: Retrogranie
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0
Marius.Maximus napisał(a):

Do odważnych świat należy !
Pokazuj !

Przy okazji mozesz pokazac watek ktory Twoim zdaniem jest nazbyt krytyczny ?

Myślałem że chodzi o wiek,ale zmęczony byłem i źle przeczytałem.Ae macie mój życiorys.
Tu macie https://rapidshare.io/1Opz/2024-12-11_11-34-20.mp4 :)
Trochę poprawiłem,a wątek był ogółem ze złymi teksturami,i zbyt dużą mapą i dodaniem śniegu

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
M0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:363
2

Najważniejsze abyś się przy tym dobrze bawił przy tym, efekty przyjdą później. Co do filmiku to spróbuj zrobić tak, aby wsteczny bieg nie wyświetlał się kiedy jedziesz do przodu 29 sekunda tylko w momencie zatrzymania wskakiwał, tak jak w prawdziwym aucie. Testuj różne elementy, które chcesz dodać do gry i nie przejmuj się, że coś nie wychodzi.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1
Retrogranie napisał(a):

Myślałem że chodzi o wiek,ale zmęczony byłem i źle przeczytałem.Ae macie mój życiorys.
Tu macie https://rapidshare.io/1Opz/2024-12-11_11-34-20.mp4 :)
Trochę poprawiłem,a wątek był ogółem ze złymi teksturami,i zbyt dużą mapą i dodaniem śniegu

Jeśli masz jakieś nagranie i chcesz je pokazać, to wrzuć film na swój kanał na YouTube, a w poście wklej link do materiału. Dzięki temu silnik forum wygeneruje odtwarzacz w poście i każdy będzie mógł oglądnąć ten film od razu, bez włóczenia się po Internecie i pobierania plików.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Video unavailable. This video has been removed by the uploader. — sprawdzałem ten link. :P
M0
Mój błąd, YT coś mi źle działa ostatnio i filmik siedział u mnie w cachu, wchodzą na link nawet po twoim poście filmik się odtwarzał.
RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0

Dzięki panowie,najbardziej mnie rajcuje że można samemu obiekty stworzyć które nie ma w FAB. :)
A trochę się nauczyłem od niejakiego Tutorsa,będę patrzył jeszcze na YouTube i będę się uczył,żeby opanować do perfekcji

RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0

A mogę dodać muzykę fear factory - zero signal ?😄 Kultowa muzyczka,nie wiem czy usuną przez prawa autorskie.Ale jak skończę mapę.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:8414
0

A może poszukać po prostu jakiejś darmowej muzy w podobnym stylu?


RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0
Retrogranie napisał(a):

A mogę dodać muzykę fear factory - zero signal ?😄 Kultowa muzyczka,nie wiem czy usuną przez prawa autorskie.Ale jak skończę mapę.
Chciałem tylko zapytać,może znajde jakąś podobizne

RE
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:18
0

https://zapodaj.net/plik-GbKf4jtPcm A nie wiecie może jak usunąć te dodatkowe strzałki?.Zapytałem na forum engine 5 i 5 dni czekam,zero odezwu.Do d**y ta ich strona

Marius.Maximus
moze nie wiedzieli o co pytasz, bo ja w sumie nie wiem
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)