Witam.
Czy może wie ktoś jak zrobić "taski" w Unity w Visual Scripting?
Powoli rozwijam swoją grę i będę potrzebował wykonywania zadań złożonych w odrębnym wątki.
Nie chodzi mi o coroutine.
A próbowałeś i jest jakiś problem? Czy nie patrzyłeś jeszcze?
Przyznam, że sam nie miałem okazji, ale jakbym miał robić to:
- jeśli chodzi o samo wykonanie czegoś, nie widzę problemu, robisz custom bloczek, który Ci odpala wątek
- jeśli chodzi o zwracanie, może być ciut ciężej, ale zawsze możesz zrobić odpalanie wątku, a w bloczkach oczekiwanie w coroutine na wynik
Boski napisał(a):
A próbowałeś i jest jakiś problem? Czy nie patrzyłeś jeszcze?
Przyznam, że sam nie miałem okazji, ale jakbym miał robić to:
- jeśli chodzi o samo wykonanie czegoś, nie widzę problemu, robisz custom bloczek, który Ci odpala wątek
- jeśli chodzi o zwracanie, może być ciut ciężej, ale zawsze możesz zrobić odpalanie wątku, a w bloczkach oczekiwanie w coroutine na wynik
Próbowałem na Coroutine i przy 100.000 pętli blokowało się na kilka sekund. Próbowałem coś kombinować z "Create Async Operation", ale także bezskutecznie.
A o co dokładnie chodzi z odpalaniem w bloczku? Chodzi o wykonywanie w State Machiine czy jak?
PS:
Zrobiłem dla przykładu prosty szablon: Jeśli nacisnę spację to dodaj do tablicy 100.000 liczb pseudolosowych z przedziału od 0 do
10000.
Dodaje zrzut jak wygląda Flow
Zrzut ekranu (10).png
blokowało w sensie freeze?
chodzi mi o to, że możesz zrobić sobie własny bloczek / metodę do visual scripting, i tam w środku użyć wątków
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualscripting@1.7/manual/vs-create-custom-node.html
ale btw:
ważne jest, w którym momencie robisz yield w coroutine. Jeśli co jedną liczbę, to nie powinno blokować, ale będzie długo trwać. ile liczb generować optymalnie z jednym przebiegiem? to już musisz sprawdzić, pewnie 100-1000 będzie okej
i jeszcze:
najbardziej newralgiczne miejsca generalnie warto wyciągać do kodu, i wtedy zawołać z poziomu visual scripting. na pewno będzie wydajniej
Częściowo odciążyłem kod dodając Wait For Next Frame (wcześniej nie miałem tego), jednak dalej to nie rozwiązuje kłopotu mojego...
Rozumiem że muszę napisać kod w C# według tego zalecenia? link
Nie ma "ładniejszego" sposobu pisania tak jak normalnie w C#?
Zapytałem się Chat GPT i polecił wykorzystanie w jakiś sposób Job System, tylko nie wiem jak ;/
A możesz napisać co konkretnie robisz, że jest to takie ciężkie?
Jakie są te złożone zadania?
A w jakim miejscu wstawiłeś? Masz tam pętle, żeby generować te liczby partiami, po 100 czy 1000?
Po jednym takim przebiegu wait, i powinno być okej.
Co do tego linka co wstawiłeś - on jest chyba do starszej wersji bloczków, zobacz w linku co podesłałem, jak tam się wstawia nowe bloczki - wygląda imo sporo czytelniej
edit: chociaż chyba nie, tak samo jest, zmyliła mnie końcówka z portami
Ogólnie to pisząc grę chcę mieć interakcję z większą ilością obiektów i dlatego chciałem część zadać przełożyć na osobne wątki.
Dlatego dla przykładu zrobiłem większą tablicę, która miała symulować obciążenie.
Poza tym chciałem zobaczyć jaki jest sposób w Visual Scripting na tworzenie skryptów w nowych wątkach.
Nie przyszło Ci do głowy, że może robisz coś w niewłaściwy sposób i mógłbyś to zrealizować tak, żeby osobne wątki nie były konieczne?
Jest taka opcja, ale chcę zobaczyć jak można rozłożyć zadania w Visual Scripting na inne wątki.
I chyba znalazłem rozwiązanie. Poza tym co zasugerował Boski z własnym blokiem to chyba znalazłem prostszy sposób.
Po prostu odwołam si do wykonania akcji w kodzie C#.
Edit:
Ok, znalazłem częściowe rozwiązanie.
- Tworzymy plik C#
- Dodajemy go do Typów w Visual Scripting (VS)
- Regenerujemy projekt
- Piszemy normalnie metody tak jak chcemy, ponieważ VS automatycznie je doda.
- Efektem takiego pisania jest obrazek poniżej
Kod aby takie coś wyszło:
public class Test : MonoBehaviour
{
public void TestJob(ref List<int> intList)
{
}
}
Taki dość ważny PS-ik; ;)
Wykonałem ten sam skrypt w następujących scenariuszach i jakie mam wyniki jeśli chodzi o czas wykonania?
Wykonałem wpisanie wartości od 0 1.000.000 do listy (Listy<int>) przy użyciu pętli for.
- w Visual Scripting czas wykonania miałem: 13s.
- W przypadku wykonania tego samego skryptu w wątku głównym w C# czas wynosił: 0,0086793 s
Przy wykonaniu tego ale zamiast do 1.000.000 zwiększyłem do 100.000.000 czas ten wyniósł: od 0,9 do 1,3s
3.Przy wykorzystaniu wątku dodatkowego czas ten wyniósł: od 0,01 do 0,3 (ale nie blokowało wątku głównego)
Po zwiększeniu czas ten wyniósł: od 1 do 1,3s (ale nie blokowało wątku głównego)
Działania na wątku robiłem z wykorzystaniem Async, Await i Task
Przy wykorzystaniu Thread czas ten zmniejszył się i dla wartości:
1.000.000 wyniósł od 0,09 do 0,012
100.000.000 wyniósł od 1,02 do 1,3
Co ciekawe po dodaniu 500.000.000 elementów do tablicy przy kolejnych 100.000.000 pokazało komunikat
"OutOfMemoryException: Out of memory"
Warto zaznaczyć że o tyle fajne jest użycie Listy, że nie trzeba przepisywać zmiennych po zakończeniu pracy wątku, ponieważ Lista przechowuje adres w którym się zaczyna.
Wychodzi na to że jak oneracje na większych ilościach plików to lepiej dodać do Visual Scripting wstawkę w C#.
Dobre zastosowanie przy respawnie surowców czy na SI przeciwników w RTS-ach