Wielowątkowość w Visual Scripting

Wielowątkowość w Visual Scripting
T1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:37
0

Witam.
Czy może wie ktoś jak zrobić "taski" w Unity w Visual Scripting?
Powoli rozwijam swoją grę i będę potrzebował wykonywania zadań złożonych w odrębnym wątki.
Nie chodzi mi o coroutine.

Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:15 dni
  • Postów:131
0

A próbowałeś i jest jakiś problem? Czy nie patrzyłeś jeszcze?
Przyznam, że sam nie miałem okazji, ale jakbym miał robić to:

  • jeśli chodzi o samo wykonanie czegoś, nie widzę problemu, robisz custom bloczek, który Ci odpala wątek
  • jeśli chodzi o zwracanie, może być ciut ciężej, ale zawsze możesz zrobić odpalanie wątku, a w bloczkach oczekiwanie w coroutine na wynik
T1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:37
0
Boski napisał(a):

A próbowałeś i jest jakiś problem? Czy nie patrzyłeś jeszcze?
Przyznam, że sam nie miałem okazji, ale jakbym miał robić to:

  • jeśli chodzi o samo wykonanie czegoś, nie widzę problemu, robisz custom bloczek, który Ci odpala wątek
  • jeśli chodzi o zwracanie, może być ciut ciężej, ale zawsze możesz zrobić odpalanie wątku, a w bloczkach oczekiwanie w coroutine na wynik

Próbowałem na Coroutine i przy 100.000 pętli blokowało się na kilka sekund. Próbowałem coś kombinować z "Create Async Operation", ale także bezskutecznie.
A o co dokładnie chodzi z odpalaniem w bloczku? Chodzi o wykonywanie w State Machiine czy jak?
PS:
Zrobiłem dla przykładu prosty szablon: Jeśli nacisnę spację to dodaj do tablicy 100.000 liczb pseudolosowych z przedziału od 0 do
10000.
Dodaje zrzut jak wygląda Flow
Zrzut ekranu (10).png

edytowany 2x, ostatnio: tdx110
Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:15 dni
  • Postów:131
0

blokowało w sensie freeze?

chodzi mi o to, że możesz zrobić sobie własny bloczek / metodę do visual scripting, i tam w środku użyć wątków
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualscripting@1.7/manual/vs-create-custom-node.html

ale btw:
ważne jest, w którym momencie robisz yield w coroutine. Jeśli co jedną liczbę, to nie powinno blokować, ale będzie długo trwać. ile liczb generować optymalnie z jednym przebiegiem? to już musisz sprawdzić, pewnie 100-1000 będzie okej

i jeszcze:
najbardziej newralgiczne miejsca generalnie warto wyciągać do kodu, i wtedy zawołać z poziomu visual scripting. na pewno będzie wydajniej

T1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:37
0

Częściowo odciążyłem kod dodając Wait For Next Frame (wcześniej nie miałem tego), jednak dalej to nie rozwiązuje kłopotu mojego...
Rozumiem że muszę napisać kod w C# według tego zalecenia? link
Nie ma "ładniejszego" sposobu pisania tak jak normalnie w C#?
Zapytałem się Chat GPT i polecił wykorzystanie w jakiś sposób Job System, tylko nie wiem jak ;/

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:10 minut
  • Postów:6623
0

A możesz napisać co konkretnie robisz, że jest to takie ciężkie?
Jakie są te złożone zadania?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:15 dni
  • Postów:131
0

A w jakim miejscu wstawiłeś? Masz tam pętle, żeby generować te liczby partiami, po 100 czy 1000?
Po jednym takim przebiegu wait, i powinno być okej.
Co do tego linka co wstawiłeś - on jest chyba do starszej wersji bloczków, zobacz w linku co podesłałem, jak tam się wstawia nowe bloczki - wygląda imo sporo czytelniej
edit: chociaż chyba nie, tak samo jest, zmyliła mnie końcówka z portami

edytowany 1x, ostatnio: Boski
T1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:37
0

Ogólnie to pisząc grę chcę mieć interakcję z większą ilością obiektów i dlatego chciałem część zadać przełożyć na osobne wątki.
Dlatego dla przykładu zrobiłem większą tablicę, która miała symulować obciążenie.
Poza tym chciałem zobaczyć jaki jest sposób w Visual Scripting na tworzenie skryptów w nowych wątkach.

Boski
Co do wątków, JobSystem niestety nie używałem, ale taki System.Threading.Tasks.Task na 100% działa w unity (bodajże tylko build pod webgl ma z tym problem, ale info może być stare i nieaktualne). Tylko właśnie kwestia, że jak chciałbyś takiego taska uruchomić z poziomu visual scripting, no to musisz mieć jakiś bloczek który to zrobi - dlatego wcześniej linkowałem te create-custom-node
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:10 minut
  • Postów:6623
0

Nie przyszło Ci do głowy, że może robisz coś w niewłaściwy sposób i mógłbyś to zrealizować tak, żeby osobne wątki nie były konieczne?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
T1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:37
1

Jest taka opcja, ale chcę zobaczyć jak można rozłożyć zadania w Visual Scripting na inne wątki.
I chyba znalazłem rozwiązanie. Poza tym co zasugerował Boski z własnym blokiem to chyba znalazłem prostszy sposób.
Po prostu odwołam si do wykonania akcji w kodzie C#.

Edit:
Ok, znalazłem częściowe rozwiązanie.

  1. Tworzymy plik C#
  2. Dodajemy go do Typów w Visual Scripting (VS)
  3. Regenerujemy projekt
  4. Piszemy normalnie metody tak jak chcemy, ponieważ VS automatycznie je doda.
  5. Efektem takiego pisania jest obrazek poniżej
    Kod aby takie coś wyszło:
Kopiuj
public class Test : MonoBehaviour
{
    public void TestJob(ref List<int> intList)
    {

    }
}

Taki dość ważny PS-ik; ;)
Wykonałem ten sam skrypt w następujących scenariuszach i jakie mam wyniki jeśli chodzi o czas wykonania?
Wykonałem wpisanie wartości od 0 1.000.000 do listy (Listy<int>) przy użyciu pętli for.

  1. w Visual Scripting czas wykonania miałem: 13s.
  2. W przypadku wykonania tego samego skryptu w wątku głównym w C# czas wynosił: 0,0086793 s
    Przy wykonaniu tego ale zamiast do 1.000.000 zwiększyłem do 100.000.000 czas ten wyniósł: od 0,9 do 1,3s

3.Przy wykorzystaniu wątku dodatkowego czas ten wyniósł: od 0,01 do 0,3 (ale nie blokowało wątku głównego)
Po zwiększeniu czas ten wyniósł: od 1 do 1,3s (ale nie blokowało wątku głównego)

Działania na wątku robiłem z wykorzystaniem Async, Await i Task
Przy wykorzystaniu Thread czas ten zmniejszył się i dla wartości:
1.000.000 wyniósł od 0,09 do 0,012
100.000.000 wyniósł od 1,02 do 1,3

Co ciekawe po dodaniu 500.000.000 elementów do tablicy przy kolejnych 100.000.000 pokazało komunikat
"OutOfMemoryException: Out of memory"

Warto zaznaczyć że o tyle fajne jest użycie Listy, że nie trzeba przepisywać zmiennych po zakończeniu pracy wątku, ponieważ Lista przechowuje adres w którym się zaczyna.
Wychodzi na to że jak oneracje na większych ilościach plików to lepiej dodać do Visual Scripting wstawkę w C#.
Dobre zastosowanie przy respawnie surowców czy na SI przeciwników w RTS-ach

edytowany 4x, ostatnio: tdx110
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)