Proste minigry 2D na PC

Proste minigry 2D na PC
DN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:36
0

Cześć!
Nie wiem czy da się łatwo odpowiedzieć na moje pytanie. Chcę napisać kilka prostych (ale na serio prostych gierek) 2D. Myślę, że jakaś mechanika jak w space invaders to jest maksimum. Chodzi po prostu o pamiątkowy soft. Kilka prostych gierek, które mają kojarzyć się z pewnymi sytuacjami. Jakieś sugestie? Na linuxie siedzę, ale zamierzam kompa kupić to i może być na windzie. Czasu mam około pół roku.

Edit:
Najlepiej gdzieś blisko C/Rust/C++/Python/C# z tymi językami miałem styczność.

edytowany 1x, ostatnio: dnj
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8769
1

Rzuć okiem na Deep Platformer – technologiczne demo prostej platformówki - masz do tego kod, masz wsparcie autora, do tego jest napisane w Lazarusie więc przejście z Linuksa na Windowsa i odwrotnie (po drobnych przeróbkach) nie powinno być problemem.


Zobacz pozostałe 5 komentarzy
cerrato
@dnj - Ok, ja to zrozumiałem, że się oburzyłeś, jakim prawem takie coś proponuję ;)
DN
Chyba nie zawsze umiem cyfrowo przelać emocje albo zbyt upraszczam jak piszę :P
Spine
@cerrato: ale że to dla zabawy ma być zrobione, to czemu nie - to jest zabawne, jeśli bawi Cię pisanie boilerplate'a gry, w dodatku na przekór wszystkim bibliotekom, które się do tego nadają...
cerrato
No tak :D Właśnie na tym polega urok platformersa :D Ale może masz rację i OP nie chce się bawić, tylko jak najprościej mieć działającą grę. Wtedy chyba rzeczywiście lepiej skorzystać z gotowego silnika.
flowCRANE
@cerrato: Deep Platformer ma kod cross-platformowy i działa obecnie na Windows, Linux i FreeBSD. Przynajmniej te platformy zostały przetestowane jak do tej pory i na nich działa. @Spine: a no, to jest mała dewiacja, ale zamysł był taki, aby rendering był w pełni software'owy, więc i taki jest do dziś. Do innych projektów używam SDL. ;)
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
4

Godot
Unity3d

Po wybraniu silnika na YouTube wpisujesz nazwę silnika i podobna grę / mechanikę

DN
Dziś po pracy w tego Godota spojrzę :)
DN
Budowałeś w tym może za pomocą visual scripta? Aż jestem ciekawy i chyba sobie wypróbuję z tym VS.
fasadin
nie budowalem. Proboj
DN
Tyyyyyyyy fajny ten Godot, dzięki!
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
0

Godot to rzeczywiscie fajna opcja, bo ma gdscript z pythonowska skladnia, w oficjalnej dokumentacji jest prosta gierka do zrobienia ze wszystkimi assetami.
Jesli bedziesz chcial pobawic sie c++, to jest masa filmikow z grami w SMFL, takimi "from scratch", typu arcanoid, na to tez warto zwrocic uwage

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
3

Najprościej to chyba w Python i pygame.

Riddle
@Spine: No napisał że chce bardzo prostą grę, więc czemu nie.
Spine
@TomRiddle: Jakoś tak... Trochę jest do ogarnięcia dla początkującego. Trzeba samemu sobie ładować obrazki, trzymać do nich referencję itd...
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:6630
2
tmk3 napisał(a):

Jesli bedziesz chcial pobawic sie c++, to jest masa filmikow z grami w SMFL, takimi "from scratch", typu arcanoid, na to tez warto zwrocic uwage

Już na tym forum zostało udowodnione, że SFML jest niedorobiony :D
Renderowanie w SFML trwa potwornie długo — dlaczego?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
1

@Spine: to nie ma zadnego zwiazku z pytaniem opa - SFML dobrze sie sprawdza do takich projektow, robilem je, widzialem tez duzo tutoriali i problemow nie odczulem.
Jesli ty miales jakies z nim problemy w swoich projektach tego typu, no to sie z nami podziel swoimi watpliwosciami

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:6630
1

@tmk3: No to SFML ma np. pokopany układ współrzędnych.
https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/graphics-transform.php

Przesuwa i obraca w złą stronę.
Dodatni Y powinien iść w górę, dodatnie kąty powinny obracać przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 3x, ostatnio: Spine
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
0

@Spine: nie da sie miec "pokopanego ukladu wspolrzednych", bo on jest tylko umowny, mozesz sobie go ustalic jak chcesz, twoja decyzja. Takiego samego uzywa, np. godot, ja nic dziwnego w nim nie widze.
Jesli nie masz nic ciekawego do zarzucenia w strone SFMLa, to po prostu skoncz offtopic, op sobie sam podejmie decyzje

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:6630
0

@tmk3: Moim zdaniem to poważna sprawa...
Robisz sobie na kartce różne obliczenia matematyczne.
Dużo programów działa zgodnie z nimi.
Potem jak przenosisz swoje kalkulacje do SFML i musisz wszystko zmieniać, żeby działało zgodnie z Twoją wizją.

To, że ktoś podważa Twoje racje, nie oznacza, że ma się zamknąć, żebyś się lepiej poczuł.
Po to jest dyskusja, żeby rozmawiać o takich rzeczach.
Może OP chciałby, żeby silnik/framework, który wybierze był zgodny z jego przyzwyczajeniami?

Dobrze, że napisałeś, że Godot też tak ma. Będę się trzymał od niego z daleka :]


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 3x, ostatnio: Spine
DN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:36
2

ooops, narobiłem rabanu?

Spine
nie, @tmk3 tak ma, że jak ja coś napiszę, to musi się nie zgadzać ;)
DN
może to jest jakiś podryw na droczenie się? :^)
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
0
Spine napisał(a):

To, że ktoś podważa Twoje racje, nie oznacza, że ma się zamknąć, żebyś się lepiej poczuł.
Po to jest dyskusja, żeby rozmawiać o takich rzeczach.
Może OP chciałby, żeby silnik/framework, który wybierze był zgodny z jego przyzwyczajeniami?

Dobrze, że napisałeś, że Godot też tak ma. Będę się trzymał od niego z daleka :]

Ale gdzie tutaj ktos podwaza moje racje i gdzie pisalem, ze masz sie zamknac? xD mozesz zacytowac. Jak chcesz podwazac, ze uklad wspolrzednych mozna sobie taki wybrac, to smialo.

Moze po prostu przestan sie tak emocjonowac tym forum, to wyjdzie ci na zdrowie. I, tak jak juz ci napisalem, skoncz offtopic

Spine
Moze po prostu przestan sie tak emocjonowac tym forum, to wyjdzie ci na zdrowie - projekcja...
T3
No tak, moze nie ma co juz ratowac
WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:3169
4

Obejrzyj sobie to: prosciej sie chyba nie da zaczac, a potem sobie cos wybierz, Pygame, Libgdx, Godot, Phaser, Unity, Unreal... zalezy co bedziesz chcial zrobic.

DO nauki bardzo przyjemne bylo XNA ale technologia umarla. Od Unity bym nie zaczynal, bo jak nie wiesz co i jak to jest przytlaczajace na poczatku.

@Spine : jak nie mozesz sie do ukladu wspolrzednych przyzwyczaic, co za problem napisac sobie wrapper ?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:6630
2
WhiteLightning napisał(a):

@Spine : jak nie mozesz sie do ukladu wspolrzednych przyzwyczaic, co za problem napisac sobie wrapper ?

Miło, że pytasz :)
Problem jest taki: SFML nie jest tego warty.

Są bogatsze rozwiązania, które mają normalny układ współrzędnych bez żadnych wrapperów.
Gdyby SFML był super, to pewnie bym kombinował jak go dostosować do swoich preferencji.
W takiej sytuacji nie ma sensu się z nim użerać.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
3

Jest jeszcze np. raylib — łatwy w obsłudze i ma biblioteki dla wielu języków.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
DN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:36
0

Okej, odpaliłem tutki od Godota. Na pewno na plus fajne docsy przynajmniej do teraz i po rozpakowaniu double-click i wszystko śmiga, nieźle. Spróbuję się zmocować z tym GDScriptem na początek chyba, choć kusi mnie w tym Visual Scripcie, ale pójdę za największą ilością tutków.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:8406
1
dnj napisał(a):

Cześć!

Nie wiem czy da się łatwo odpowiedzieć na moje pytanie. Chcę napisać kilka prostych (ale na serio prostych gierek) 2D. Myślę, że jakaś mechanika jak w space invaders to jest maksimum. Chodzi po prostu o pamiątkowy soft. Kilka prostych gierek, które mają kojarzyć się z pewnymi sytuacjami. Jakieś sugestie?

Np. JavaScript plus jakaś biblioteka do grafiki 2D (np. Pixi czy Phaser).
przykłady Pixi: https://pixijs.io/examples/#/demos-basic/container.js
przykłady Phaser: http://phaser.io/examples

Na linuxie siedzę, ale zamierzam kompa kupić to i może być na windzie.

Gra przeglądarkowa się odpali wszędzie (Linux, Windows, macOS, Android, iOS), o ile tylko ją przetestujesz pod tym kątem oraz dostosujesz kod oraz interfejs do różnych platform i urządzeń.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

Można też skorzystać z GameMaker Studio i podobnych narzędzi — tym bardziej, że chodzi o proste gierki. ;)


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
IN
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:21 dni
  • Postów:110
1

dlaczego nie po prostu unity? ogromne community, masa tutoriali..

CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
1

Jako ciekawostka, całkiem kompetentna gra zrobiona w Game Makerze (podlinkowanym przez @furious programming), z niezłymi ocenami na Steamie:
https://store.steampowered.com/app/595100/CTHON/

edytowany 1x, ostatnio: Crow
WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:3169
1

@Crow: o ile sie nie myle Hotline Miami i Kathy Rain byly zrobione w Game Maker.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Jak również Nuclear Throne — świetna gierka, ale niestety pod wieloma względami niedorobiona.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
1
LukeJL napisał(a):

Gra przeglądarkowa się odpali wszędzie (Linux, Windows, macOS, Android, iOS), o ile tylko ją przetestujesz pod tym kątem oraz dostosujesz kod oraz interfejs do różnych platform i urządzeń.

@LukeJL: w przeglądarce to się „nie liczy” :P
Jak już to Electron albo coś podobnego żeby móc to normalnie odpalić jako aplikację i ukryć straszną prawdę że gra jest w JS napisana.

obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Jak chcesz się skupić na robieniu gry a nie nauce programowania to wybierz unity - ogromna społeczność, mnóstwo dostępnych assetów i tutoriali. Kodujesz tylko logikę gry a nie ładowanie obrazków (a i nie musisz kodować niczego jeśli nie chcesz, standardową logikę znajdziesz gotową lub w formie graficznych pluginów)

Na humblebundle jak rzucisz teraz $40 na ukrainę to masz pełny tutorial do unity, licencję do gamemaker, gameguru, rpg maker i trochę assetów (i 118 innych rzeczy)


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 1x, ostatnio: obscurity
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)