Mam 11 lat i chcę programować

Mam 11 lat i chcę programować

Wątek przeniesiony 2017-10-12 19:39 z Newbie przez flowCRANE.

CL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:1
0

Witam, a więc tak mam 11 lat i chce zacząć programować nie wygrałem żadnego kangura ani nic z tych rzeczy, moja nauczycielka z matmy uważa że mój ,,kolega'' będzie najlepszy z matmy bo jego siostra miała 5 zawsze, oraz uważa że jeżeli on ,,umie matematyke'' to wszyscy muszą umieć.
Ale dobra do rzeczy wiem że do silnika jest potrzebna matematyka, w ogóle do prawie wszystkiego jest potrzebna matematyka oraz logiczne myślenie. Z logicznym myśleniem to dobrze mi idzie ale z matmą gorzej. Wgl co możecie mi doradzić C++, Python, JS ? Ze scratchem, baltie itp to już wszystko umiem :v Tak samo myslałem o Technikum informatycznym, tak wiem mam 11 lat a myślę już o technikum, jak ktoś jest w technikum to może mi ktoś napisze ile tam jest matematyki ? (pewnie codziennie ale chyba warto spytać)

I możecie pisać że marzenia się nie spełniaj itp ale ja ja to bardzo dobrze wiem

pzdr

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
A9
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:408
0

Nie widzę przeszkód, aby zacząć z programowaniem w tym wieku. Im wcześniej zaczniesz, tym lepiej. Zaawansowana matma nie będzie potrzebna, przynajmniej na samym początku, bardziej znajomość angielskiego się przyda. Wybór języka zależy od tego co chcesz pisać i na jakie platformy. Co do matmy w technikum, to jest na takim samym poziomie jak w liceum. Chyba, że będziesz miał rozszerzoną matmę, choć taka i w liceum jest.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Nie wiem jak jest teraz, ale w czasach PRLu 11-12 latki uczyły się potęgowania i pierwiastkowania.
Jeśli z tym masz problem to nie wróżę dużych sukcesów.
Może grafika komputerowa? Szablony w wordzie?
Ew. w jakimś frontendzie na poziomie urzędowych stron web czy przychodni lekarskich.

Zobacz pozostałe 11 komentarzy
somekind
A tak na serio, to wyrzucili mnie z przedszkola, bo nie umiałem wiązać butów, więc poszedłem do budynku obok, i tak trafiłem do szkoły.
Sceptyczny Dinozaur
co wy tam wiecie o PRLu, w PRL w wieku 12 lat to my już mieliśmy 18 lat, nie to co teraz
KR
Potęgowanie jest w 4. klasie (9 lat w przypadku mojej córki). Pierwiastkowania jeszcze nie mieli.
PrezesiQ
Pierwiastkowanie jest dopiero w 7-8.
zyxist
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:101
4

Programować nauczyłem się w podobnym wieku, więc jeśli masz zajawkę na programowanie, to po prostu zacznij to robić. I też nie wygrałem nigdy Kangura ;).


LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:8398
0

Wgl co możecie mi doradzić C++, Python, JS ?

Z tej trójki to raczej Python. Elegancki i łatwy język.
C++ jest dość trudny na początek.
JS z kolei jest dość wymemłany (ja go lubię, ale mam wątpliwości co do polecania go osobom niewtajemniczonym, właśnie z powodu tego wymemłania).


Zobacz pozostały 1 komentarz
LukeJL
Z JSem są dwa problemy - słaby, wręcz zabugowany, design podstawowych elementów języka (np. typeof null === 'object' czy inne tego typu kwiatki), a dwa to JavaScript fatigue - czyli beginner zamiast uczyć się języka będzie uczył się konfigurować Webpacka i Babela albo będzie musiał podejmować decyzję typu czy lepiej pisać ES5 vs. ES6 vs. czy dalsze wersje (szczerze mówiąc ja dopiero na ES6 jestem).
LukeJL
no i jest tysiąc sposobów na zrobienie tego samego, jest np. ileś sposobów na zrobienie funkcji, ileś sposobów na utworzneie obiektu itp. w sumie dobrze, że to już wiem, bo nie wiem jakbym się tego nauczył teraz.
vpiotr
@LukeJL: przesadzasz. Beginner będzie się zastanawiał raczej czy robić while czy for albo funkcję czy metodę. A na takim poziomie to każdy język może być, może poza Whitespace.
LukeJL
może się nie zastanawiać, ale to i tak go dopadnie (jeśli będzie się zastanawiał dlaczego np. zmienna this jest niewidoczna w funkcji albo jak będzie próbować kod z tutoriala, gdzie funkcje będą zapisane w inny sposób niż go zna).
LukeJL
w sumie wlasnie na tym polega trudność w nauce JS (i pewnie i innych języków), że człowiek będzie się zastanawiał raczej czy robić while czy for albo funkcję czy metodę, a tak naprawdę kod mu się nie będzie kompilował z zupełnie innego, randomowego powodu spowodowanego nieznajomością jakiegoś detalu w języku.
Kaszubak
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:10
0

Ja naukę zaczynałem od C++. Jak ktoś jest wytrwały to polecam (jak nie to python/pascal (stricte edukacyjny)). C++ wydaje mi się, że nauczy dobrych nawyków i można w nim zrobić prawie wszystko

Zobacz pozostałe 6 komentarzy
Kaszubak
Dobra, do głowy przychodzi mi tylko zarządzanie pamięcią :P
fasadin
w C++ nie zarzadzasz pamiecia recznie, w 99.99% bedziesz korzystal ze smart pointerow. Jezeli chcesz sie nauczyc programowac nisko to uczysz sie C, nie C++. Zaczynac od C jak najbardziej, ale nie C++. A zarzadzanie pamiecia masz w kazdym jezyku wysokiego poziomu. Pamiec w dzisiejszych czasach jest tania jak barszcz takze nie trzeba patrzec na bajty za kazdym razem tylko optymalizuje sie wtedy gdy masz bottle neck (nie mylic tez z bezmyslnym pisaniem algorytmow bo nie trzeba myslec o pamieci)
GN
Uczy nawyków alkoholowych
Potat0x
Ja też zaczynałem od C++ i nie żałuję. Czasem było ciężko, ale dzięki temu potem nie ma problemów z nauką nowych języków i dogłębniej myśli się o kodzie. Zdobyłem też trochę skilla w rozwiązywaniu problemów.
fasadin
@Potat0x: no ok, ale my o jablkach a ty o gruszkach. Ja sie pytam jakich dobrych nawykow uczy. To co napisales (zreszta) tez latwo mozna obalic... ale napisales to z perspektywy personalnej, wiec tu nie ma mowy o dyskusji. Po prostu dla Ciebie tak jest
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2
  1. Też nigdy nie wygrałem kangura ;)
  2. Matematyka jest przydatna to fakt, ale to nie jest taka matematyka jaką teraz masz w szkole. Matematyka to nie jest prowadzenie rachunków.
  3. Trudno powiedzieć "co lepsze". Python jest łatwiejszy jeśli chodzi o uczenie się algorytmów i programistycznego myślenia, a z drugiej strony C pozwala zaznajomić się z zagadnieniem programowania "bliżej sprzętu". Więc to trochę taka kwestia czy bardziej chciałbyś zaprogramować Matrixa, czy raczej Terminatora :)

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Tenonymous
ja polecam od siebie oba, obojętnie który na start
DE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:563
0

Do nauki fajny jest PHP, albo "Game Maker Language". Ogólnie do nauki lepsze wg mnie są języki których autor nieco pominął obiektowość, bo mniejsza szansa, że trafisz na trudne materiały do nauki. Czym są klasy, wzorce projektowe można się spokojnie uczyć po np. roku kiedy już się coś umie. Niestety w wielu książkach pt. "[Język] - podstawy" takie zagadnienia jak klasy, dziedziczenie zaczynają się już od ok. 5 rozdziału, co jest dobre dla doświadczonych programistów chcących poznać składnię języka innego niż już umieją, a nie dla nowych w świecie programowania.
A matematyki w technikum jest tyle co i w każdym przeciętnym liceum, a na pewno mniej niż w liceum na profilu mat-fiz. To jeszcze nie politechnika.

edytowany 1x, ostatnio: debugariusz
0

Ja w twoim wieku chciałem być hakerem, ale cóż teraz ludzie mają inne marzenia.

Mało wyobraźni w tobie.

PrezesiQ
1. Do bycia hakerem trzeba potrafić programować. 2. Trzeba znać się na informatyce. 3. haker działa w dobrej, nie złej sprawie ;)
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:7 dni
3

Cześć,
11 lat to dobry wiek. Też miałem coś koło tego jak stawiałem pierwsze kroki i muszę przyznać, że to była dobra inwestycja swojego czasu, choć oczywiście wtedy tak tego nie postrzegałem. :) Przede wszystkim masz tę przewagę, że masz dużo czasu, dzięki czemu możesz się nauczyć tego porządnie i bez pośpiechu. Możesz ten czas wykorzystać, żeby zdobyć wiedzę z różnych zagadnień. Dzięki temu będziesz mógł samemu poczuć co tak naprawdę ci się podoba zamiast zgadywać. Ja miałem ten komfort, że popróbowałem różnych rzeczy i wiem, ze najbardziej mnie rajcuje programowanie niskopoziomowe, reverse engineering, research i Linux/Open source. W praktyce oznacza to, że po latach wybieram sobie taką pracę jaka mi się podoba i jeszcze dostaje za to niezłe siano. Generalnie w życiu robię co mi się podoba. Chcę nie pracować przez rok – no problem. :) Chcę popracować pracuję. Dla mnie bomba, a to w dużej mierze dzięki sposobowi myślenia jaki wykształca programowanie.
Trudno mi doradzić jakiś język programowania, bo nie znam żadnego naprawdę dobrego (jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało :)). HTML5 + javascript przychodzi mi do głowy, bo to jest stosunkowo łatwe i bardzo użyteczne, choć javascript ma swoje mroki. :) Może zacznij od napisania sobie strony domowej i pisania tam o tym czego fajnego się nauczyłeś. To dobre dla utrwalenia wiedzy i dodatkowe punkty w zdobywaniu pracy.
Spróbuj się pobawić Linuksem, shell to potęga i bardzo inspirujące narzędzie, świetne do prototypowania narzędzi – ma to ten plus że można się skupić na rozwiązaniach, a optymalizację zostawić na później. Jak byłem trochę starszy od ciebie spędziłem sporo czasu z assemblerem i bardzo się z tego cieszę – to są rzeczy elementarne i wbrew pozorom bardzo ważne. Tym bardziej, że assembler jest znacznie łatwiejszy niż był jeszcze za czasów DOSa, a jego znajomość dużo daje. :) Nigdy nie wiadomo czy nie masz zadatków na takie zabawy, warto sprawdzić. Możesz też popróbować jakiegoś języka funkcyjnego – może scala? Fajny język, funkcyjny i biznes się nim interesuje. Jak dobrze pójdzie to jak podrośniesz akurat będzie następcą Javy. :)
A co do matematyki, nie przejmuj się. Mi w szkole też matma i fizyka kiepsko szły. Dopiero lata później zrozumiałem dlaczego – bo musze rozumieć co robię, żeby się czegoś nauczyć. Tak do 5 klasy jeszcze wszystko było jasne, a potem zaczęło się podawanie na tacy gotowych rozwiązań nie wiadomo skąd. Jakby udało ci się pojąć podstawy trygonometrii i rachunku różniczkowego/całkowego praktycznie mógłbyś olać matmę, bo wszystkie wzory w szkole wynikają z tego. Dopiero jak tego się nauczyłem na studiach polubiłem matematykę. :) Poza tym matematyka dla programisty przydaje się głównie w celu uformowania określonego sposobu myślenia. Samej matematyki używają głównie teoretycy, tylko w niektórych zagadnieniach (np. grafika 3D) matma może się przydać sama w sobie.

Powodzenia!


edytowany 9x, ostatnio: elwis
0

Ucz się nowości Swift, Rust, Scala, Elixir.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
4

Ucz się tego, co będzie Ci sprawiało w danym momencie frajdę.

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:365
3

Ja zacząłem w wieku 10 lat i nie zastanawiałem się nad technologią w jakiej tworze tylko co chcę osiągnąć. Zacząłem od pascala 6.0 bo tylko to miałem dostępne (ponad 20 lat temu, nawet internetu nie miałem). Jak opanowałem podstawy to ustawiałem sobie cel, np znudziło mi się pisanie projektów konsolowych to zacząłem bawić się grafiką w pascalu wiec kolejny wybór -> wstawki asm. Rozwój kierowałem na to co che osiągnąć, a nie na technologie czy języki.
Masz 11 lat i masę czasu na rozwój to co teraz się nauczysz za 10 lat będzie przestarzałe więc rozwijaj algorytmikę, poczytaj o wzorcach projektowych, ćwicz myślenie analityczne przez projekty, a narzędzia sobie dobieraj jakie ci pasują pod projekt.

LI
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:87
0

Moim zdaniem możesz spróbować sobie tworzenia stron www, ponieważ jak na ten wiek, nauczysz się przydatnych rzeczy, które kiedyś z pewnością mogą Ci się przydać, a HTML znacząco się nie zmienia, jedynie z czasem będziesz uczył się nowych zmian, ale jednak podstawy cały czas będziesz miał opanowane. Do tego CSS, framework typu Bootstrap do pisania responsywnych (dopasowujących się do ekranu np telefonu, komputera, laptopa, telewizora strony bez tworzenia kilku wersji, jedynie dopasowania niektórych elementów). Będziesz wtedy w stanie pisać dowolne strony typu wizytówki itp jakie widzisz normalnie w Internecie. Robiąc to, możesz sobie dorobić z czasem trochę kasy. A będziesz miał zajęcie, wdrożysz się w te tematy. Z czasem jak opanujesz te rzeczy, będziesz mógł wybrać w co chcesz iść dalej: tworzenie front-endu czyli wyglądu, który widzi klient czy backend czyli funkcjonowanie systemu, strony, Wtedy możesz pójść w PHP, JavaScript czy co tam wybierzesz ;)

Zobacz pozostałe 6 komentarzy
LI
Bo to, że ty masz jakiś problem co do tworzenia stron, nie oznacza, że każdego to nudzi ;)
Julian_
zmień nick, bo to liczba bestii.
spartanPAGE
Proponuję żeby dobierał rzeczy do nauki zależnie od rzeczy jakie będzie chciał robić, nie odwrotnie.
LI
xDDD przeczytaj co ty piszesz..
spartanPAGE
Jeżeli będzie chciał robić gry, to niech złapie się czegoś związanego z grami. Jeśli będzie chciał robić cokolwiek innego, podobnie. "xDD" można mówić o htmlu w kontekście programowania
ER
  • Rejestracja:18 dni
  • Ostatnio:17 dni
  • Postów:3
0

11 lat i już się uczy programowania? Szacunek.
Jak dla mnie to chyba za wczesny wiek, albo ja nie orientuję się już jak to w szkołach wygląda. Nauka programowania wydaje się być dla mnie bardzo skomplikowana.
My w liceum dopiero poznawaliśmy podstawy html.

edytowany 1x, ostatnio: Ertix
bakunet
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:1595
0

@Ertix: Aleś stary kotlet odgrzał

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:1592
0
Ertix napisał(a):

Jak dla mnie to chyba za wczesny wiek, albo ja nie orientuję się już jak to w szkołach wygląda. Nauka programowania wydaje się być dla mnie bardzo skomplikowana.

Bzdet, dużo większy problem to brak możliwości fizycznych - np. małego śrubokrętu do nastawiania głowicy w magnetofonie. To dopiero prawdziwy ból!


Przetrzyma wszystko
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1
bakunet napisał(a):

@Ertix: Aleś stary kotlet odgrzał

Fajnie by było jakby w takich tematach ludzie po latach napisali jak się wszystko potoczyło. Autor tematu jest już pełnoletni


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
KL
Ciężko będzie bo od 7 lat go nie było na forum ;)
M0
@Klaun: Mnie bardziej boli, że 2017 rok był 7 lat temu, przecież jeszcze pamiętam co robił i z kim imprezowałem, jakby to było niedawno
KL
Można nawet powiedzieć że 8 lat temu. Też pamiętam, byłem wtedy na studiach ;)
CosherJeepersCreepers
  • Rejestracja:10 miesięcy
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:30
0

Posłuchaj złotej rady: matematyka to nie programowanie, nie musisz umieć pierwszego, by być świetnym w tym drugim, no i uwielbiać to!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)