Nauka tworzenia gier

Nauka tworzenia gier
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Chciałbym się zabrać za tworzenie jakiejś prostej, fajnej gry w 2d, ale mam taki problemy:

Znam Jave, tzn. posługuję się tymi obiektami, klasami, metodami na tyle dobrze że nie muszę długo nad tym myśleć (przeczytane Thinking in Java). Kiedyś próbowałem stworzyć coś w stylu: chodzenie ludzikiem po planszy, chociaż tyle. (to coś: http://i46.tinypic.com/2agufe1.jpg ) Problem w tym że samo odtworzenie jakiejś muzyczki zajęło mi bite 5 dni czytania tutoriali i innych. Standardowa biblioteka potrafi odtworzyć tylko WAV, co odpada całkowicie jeśli chodzi o grę, biblioteka od Oracle do multimediów akurat wycofała obsługę mp3 (problem z licencją?) w końcu udało mi się z jakąś 10 letnią biblioteką do OGG gdzie cały dzień męczyłem się jak zrobić żeby muzyka po odtworzeniu zaczynała się od nowa, czy kolejny dzień szukania dlaczego klawiatura nie działa? (któryś tam JButton zabierał focus), ewentualnie kolejny dzień zmarnowany na zrobienie coś z tym, że wciśnięty klawisz zamiast być wciśnięty wysyła jeden sygnał a dopiero po sekundzie dużo szybkich sygnałów (i tym podobne problemy z wieloma innymi rzeczami)

W końcu się poddałem po tym jak okazało się że całe wyświetlanie grafiki jest do przepisania, bo na innym komputerze mapa która była wyświetlana w JPanelu migała w innym JPanelu w którym był ekwipunek.

Czy to normalne? Czy jakbym użył jakiegoś silnika (jakiego?) do gier nie miałbym takich problemów? Próbowałem już, wziąłem AndEngine na androida. Skończyło się na próbowaniu zainstalowania, za żadne skarby nie dało się dołączyć tej biblioteki w ich super sposób do wersji eclipse którą mam, po spędzeniu nad tym dwóch dni znowu się poddałem.

Może mam się przenieść na C++? Z tym że stworzenie gry multiplayer w applecie Javy jest kuszącą propozycją. Pytanie tylko jak za to powinienem się zabrać? Jakieś tutoriale do tworzenia gier, artykuły? (książek do tworzenia gier w Javie po prostu nie ma)

Pozdrawiam i z góry dzięki za porady.

edytowany 4x, ostatnio: lethal_jelly
Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0

Wpisanie w googlu hasła "java game development" daje jakieś 23 mln wyników. Kilka z nich daje linki do książek, które są dostępne zarówno w księgarniach jak i jako e-booki czy html. Słabo więc szukałeś.


Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:27 minut
0

Jakie te gry chcesz tworzyć? Jeśli dwuwymiarowe to polecam JavęFX 2.x, a jeśli trójwymiarowe to polecam JMonkeyEngine. JavaFX 2.x jest dość świeża i chyba nie ma jeszcze jakichś super książek do niej, a JMonkeyEngine jest projektem prowadzonym przez społeczność za darmo, więc też pewnie jest ciężko z dobrą dokumentacją.

JavaFX 2.x ma wbudowaną obsługę MP3, H.264 itd, ale nie chodzi (jeszcze?) na Androidzie. Z kolei JMonkeyEngine 3 niby chodzi na Androidzie (wersja na Androida nie jest jeszcze w 100% na równi z wersjami na PC), ale wspiera OGG zamiast MP3.

ewentualnie kolejny dzień zmarnowany na zrobienie coś z tym, że wciśnięty klawisz zamiast być wciśnięty wysyła jeden sygnał a dopiero po sekundzie dużo szybkich sygnałów

Tak akurat działają zdarzenia z klawiatury chyba w każdym nowoczesnym systemie operacyjnym. Tyle, że są przecież 3 różne sygnały: wciśnięcia, powtórzenia przy przytrzymaniu oraz puszczenia klawisza.

PS:
Widać, że pobieżnie czytam posty :) Wspomniałeś na początku że gra dwuwymiarowa, więc zostaje JavaFX. No chyba, że jednak chcesz na Androida, więc trzeba nakładkę jak JMonkeyEngine, ale znowu JMonkeyEngine jest do gier trójwymiarowych. Więc może: http://code.google.com/p/libgdx/ ? Przed chwilą się na to natknąłem :P

Napisz co już wypróbowałeś (biblioteki) i jakie są twoje priorytety (tzn na czym ma działać gra i czy jednocześnie na wielu rodzajach urządzeń).


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 4x, ostatnio: Wibowit
WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:3169
0

Pytanie czy gre chcesz zrobic tylko dla siebie czy myslisz o dystrybucji jesli tak to na jakie platformy.

Linki od ktorych warto zaczac tak czy siak, warto poswiecic pare godzin na nauke ale pozniej bedziesz wiedzial co i jak i gre szybko zrobisz bo mechanizmy sa podobne:

  1. start w C++ http://gynvael.coldwind.pl/?id=438 jak zrobic prostego Sokobana, jesli zrozumiesz to co tam jest mozesz smialo tworzyc gry 2d na kafelkach, wiec takie cos jak na screenie tez zrobisz. Nawet jesli nie chcesz w C++ warto zobaczyc zeby widziec jak rozwiazac niektore standardowe zagdnienia.

  2. Tutorial XNA: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2d.php bardzo przyjemne srodowisko w ktorym naprawde szybko sie cos robi, idealne do tworzenia prototypow gier (kokosow gry w XNA raczej nie zbijaja, ale dla zastosowan hobbistycznych polecam). Pisze sie w Visualu (dla mnie wielki plus bo to srodowisko jest bardzo dopracowane i niesamowicie fajnie, szybko dziala tam code completion). Zeby odegrac dzwiek w XNA dodajesz zasob do projektu, tworzysz obiekty sound effect i jego instancje, inicjalizujesz podajac do ktorego pliku dzwiekowego maja sie odnosic (wazne zeby zmienic wtedy typ zasobu na odpowiedni, np. z typu song) i pozniej masz od razu metody play, stop, pause itp. Zadnego linkowania libow, zaleznosci itp. Robilismy w tym gre na Compo na IGK w tym roku i efekt byl calkiem calkiem:)

  3. Jeszcze jeden tutorial XNA: http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml (ten wczesniejszy jest bardziej doglebny, tu za to szybciej cos zrobisz)

  4. Jak zrobic Asteroids we Flashu: http://chrismweb.com/2011/01/26/creating-an-asteroids-game-part-1-setting-up-flashdevelop-and-planning/ tez sie bardzo fajnie pisze (flash develop+flash sdk i dajesz:) ) Samo pisanie jest bardzo podobne jak w XNA (troche sie we Flashu rozni deklarowanie zmiennych i funkxji (kolejnosc na opak i to sie myli na poczatku, ale poza tym latwe proste i przyjemne).

Jak sie sprezysz to przerobisz to szybciej niz w bite 5 dni i pozniej bedzie Ci naprawde sprawnie szlo:)

edytowany 1x, ostatnio: WhiteLightning
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Mój cel to to, żeby zagranie w tą grę wymagało tylko kilku kliknięć, czyli wpisanie adresu strony i aplet się ładnie otwiera lub kliknięcie zainstaluj w android markecie(albo to albo to). Ta gra będzie tylko dla mnie i ewentualnie do pochwalenia się w CV albo na uczelni. Dobrze by było przy okazji nauczyć się takiej platformy w której da się robić gry przeznaczone dla większej ilości ludzi.

Do ogg użyłem VorbisSPI1.0.3 (a które przetestowałem nie powiem bo to było przeszło pół roku temu), reszta w Swingu, nic więcej.
W Androidzie nie potrafiłem zrobić przycisków nad warstwą wyświetlania grafiki i jak przyjdzie obsłużyć tyle rodzajów rozdzielczości to ja jednak wolałbym aplet o stałej rozdzielczości (jak gry na kurniku)

Moje pomysły to:

  • na rozgrzewkę losowo generowany labirynt, oczywiście kafelkowy. (przyda się płynny ruch z pierwszego linku :) )
  • gra rpg/mmorpg na kafelkach co jest proste dla mnie żeby wyobrazić sobie jak to ma działać.
  • gra platformowa, z tym że wykrywanie kolizji w pętli czasu rzeczywistego to dla mnie czarna magia szczególnie czytając artykuły w obcym języku, ta propozycja mnie kusi bo jeśli by mi się udało to nauczyłbym się dużo nowych rzeczy których nie rozumiem.
    mapa gry musi być oparta na tilesach/grafice które znajdę darmowe w sieci :)

Chodzi o to, że jak mam używać jakiegoś silnika to on musi być prosty w obsłudze i z dużą ilością poradników, bo to będzie mój pierwszy kontakt z takim czymś. (a takich na pewno nie ma na Androida, do Javy jeszcze nie sprawdzałem ale już widzę, że nie ma dużo sensownych tytułów w przeciwieństwie do c++, dlatego myślę nad zmianą tylko potrzebuje komentarza człowieka który się zna na tych rzeczach)

edytowany 2x, ostatnio: lethal_jelly
EE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
3
lethal_jelly napisał(a):
  • gra platformowa, z tym że wykrywanie kolizji w pętli czasu rzeczywistego to dla mnie czarna magia szczególnie czytając artykuły w obcym języku,

Zacznijmy od tego, że dla programistów angielski nie jest (a na pewno - nie powinien być) językiem obcym.


"Robienie w Javie moge porównac do spuszczania wody w kiblu za pomoca wiadra z wodą przyniesioną ze studni zza 7 gór, którą się dodatkowo samemu wykopało łyżeczką do słodzenia herbaty."
LJ
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:14
0

Tak wiem, ale żeby rozumieć te rzeczy tak samo jak w języku ojczystym to trzeba naprawdę dużo czasu nad tym spędzić. Czasami jedno słowo które ciężko nawet w słowniku znaleźć może powodować, że źle to zrozumie.

Oczywiście mam świadomość że wszystkie artykuły na ten temat będę czytał po angielsku.

Tylko od czego zacząć, żeby nie wykończyć się przy tym jak ostatnio?

maximo
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:8
0
edytowany 1x, ostatnio: maximo
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)