TStringGrid i komórka z przyciskiem

TStringGrid i komórka z przyciskiem
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Dzień dobry,
Chciałbym osiągnąć następujący efekt. Mając TStringGrida, chciałbym, aby komórki z dwóch kolumn posiadały ze swojej prawej strony taki przycisk, który po wciśnięciu wywołałby TFileOpenDialog. Jak coś takiego wykonać?


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1

Spróbuj tak jak w tych wątkach robią:

Sam (jeszcze) nie testowałem tych przykładów, ale wyglądają obiecująco.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
1

@furious programming:
Nieco zmodyfikowałem kod z drugiego linku.
Buttony fajnie się wyświetlają ale zupełnie nie reagują na click.
Kod dość prosty, już sam nie wiem, może ogarnęła mnie jakaś ślepota że nie widzę przyczyny braku reakcji na click

Kopiuj
unit Unit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, Grids;

type
  TForm2 = class(TForm)
    StringGrid1: TStringGrid;
    procedure buttonclick(sender: tobject);
    procedure FormCreate(sender: tobject);
    procedure StringGrid1DrawCell(sender: tobject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm2.buttonclick(sender: tobject);
begin
  showmessage('Wiersz : ' + inttostr(self.StringGrid1.Row));
end;

procedure TForm2.FormCreate(sender: tobject);
var
  I: Integer;
  lButton: TButton;
begin
  for I := self.StringGrid1.FixedRows to self.StringGrid1.RowCount - 1 do
  begin
    lButton := TButton.Create(self.StringGrid1);
    lButton.Caption := inttostr(I);
    lButton.Parent := self.StringGrid1;
    lButton.OnClick := self.buttonclick;
    self.StringGrid1.Objects[self.StringGrid1.ColCount - 1, I] := lButton;
  end;

end;

procedure TForm2.StringGrid1DrawCell(sender: tobject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState);
var
  lStringgrid: TStringGrid;
begin
  lStringgrid := TStringGrid(sender);
  if (ACol >= lStringgrid.Fixedcols) and (ARow >= lStringgrid.FixedRows) then
    if (lStringgrid.ColCount - 1) = ACol then
    begin
      TButton(lStringgrid.Objects[ACol, ARow]).BoundsRect := Rect;
      TButton(lStringgrid.Objects[ACol, ARow]).Visible := true;
    end
end;

end.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Trzeba by sprawdzić pętlę komunikatów, żeby się dowiedzieć co się dzieje w kontrolce, czy Grid dostaje odpowiednie komunikaty i przede wszystkim co z nimi robi (w którym momencie giną).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

@furious programming:
W przykładzie z drugiego linku jego autor użył kontrolki TSpeedButton. Pewnie wiedział co robi :)
W zamieszczonym powyżej testowym kodzie zamieniłem Tbutton na TSpeedButton i click ożył.
Stąd pytanie .. może ktoś podpowie.. Dlaczego z Tbutton nie działa tak jak się wydaje że powinno działać ?
Nie jestem specjalistą od VCL i kontrolek :)

edytowany 4x, ostatnio: grzegorz_so
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1

TButton dziedziczy z TWinControl, a te kontrolki mają swoje pętle komunikatów i może stąd ten problem, bo komunikat ze TStringGrid nie dociera do TButton. Trzeba by po prostu debugger podłączyć pod metody TStringGrid i sprawdzić gdzie się komunikaty gubią.

Natomiast TSpeedButton jest kontrolką graficzną, bez uchwytu. Równie dobrze mógłbyś użyć TLabel albo TImage i by ten przykład działał tak samo. No ale dla kontrolek okienkowych to nie działa, więc ich budowa musi tutaj sprawiać problem.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)