[Delphi] Image

GR
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 22 lata
0

Potrzebuję pomocy. Robię grę, strzelankę i nie wiem jak zrobić naboje no bo jeśli zrobię komponent IMAGE to nabuj będzie tylko jeden a ja chcę więcej.

lofix
  • Rejestracja:około 23 lata
  • Ostatnio:17 dni
  • Lokalizacja:Wdzydze
0

Zrób tą grę z pomocą DelphiX do zassania na http://www.torry.net w dziale komponenty...


Pozdrawiam. Karol
ZI
  • Rejestracja:około 23 lata
  • Ostatnio:ponad 21 lat
0

duzo to mu da wiesz? :)
pierw określ ile ma widać naboi
np. 10
wiec tworzysz
var
img : array[0..9] of timage;
tworzysz je za pomocą

for I:=0 to 9 do
begin
img[i] := timage.create(self); //jak nie dziala to daj nil
img[i].parent := nil;
img[i].picture.loadformfile('plik');
end;

no a potem po kolei wyswietlasz 7 z nich :) a te co juz spadną przemieszczesz na poczatek :) tylko ze kodu ci nie podam :|

PPP
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:prawie 22 lata
0

jeśli to ma być strzelanka 3d to poleciłbym bibliotekę open gl


"Nihil est ab omni parte beatum"
(Nic nie jest absolutnie zadowalaj
ZI
  • Rejestracja:około 23 lata
  • Ostatnio:ponad 21 lat
0

z timage strzelanka 3d ?? chyba cos ci z glowa sie stalo :|

GR
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 22 lata
0

Ale ja chcę nieskończenie wiele naboi. 10 to ja też potrafię zrobić.

W0
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:384
0

z timage strzelanka 3d ?? chyba cos ci z glowa sie stalo :|

Da się nawet na Canvasie!

nieskończenie wiele

To zrób tabliczkę dynamiczną

AdamK86
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:523
0

wez moze tworzenie aktywne łusek :) hehe jak łuska spada ponizej top1000 to zeby tego image zwolniło z pamięci ... moze to cos pomoze


Kudłaty
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:prawie 22 lata
0

Robisz gre a opublikujesz jom w internecie
jak tak i jom szkonczysz podasz mi gdzie moge sciongnonc
gre CO!!!

mÓj e-mail aleksxp@wp.pl

W0
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:384
0

podasz mi gdzie moge sciongnonc
gre CO!!!

www.warsztat.pac.pl !

Dryobates
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 6 lat
0

No bez przesady. Na imagu strzelanka? To te pociski mają się poruszać jak w Max Pain? (jak żółwie)
DelphiX lub DirectX (najwygodniej na spritach) lub OpenGL


Jest jeszcze jeden błąd :)
Unix is user friendly. It's just very particular about who it's friends are.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)