MediaPlayer – zapis bieżącej klatki filmu do bitmapy

MediaPlayer – zapis bieżącej klatki filmu do bitmapy
AC
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:5
0

Witam,
mam nastepujacy problem, mianowicie przy pomocy komponentu mediaplayer wyswietlam filmik i chcialbym moc w danym momencie widoczna klatke zapisac do bitmapy aby poddac ja dalszej analizie.
Szukalem w internetach jednak moje umiejetnosci poszukiwacza nie przyniosly efektow spelniajacych oczekiwania, dlatego zalozylem ten watek z mysla o kims kto mial z tym do czynienia albo wie jak uporac sie z tym zlem.

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
0

Właściwie to jest kilka różnych sposobów, Borland jest trochę stary bez magii chyba tego nie wspiera.

Ale jakbyś z mediaplayer pobrał położenie odtwarzanego filmu w czasie pauzy, mediaplayer->length lub frame i za pomocą biblioteki ffmpeg lub jakiegoś AVIfile zależnie jaki format wyexportował sobie klatkę z danego pliku.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@AmatorCpp: zawsze możesz pobrać uchwyt pulpitu i skopiować fragment ekranu (w którym wyświetlony jest film) do pomocniczej zmiennej. Dosłownie kilka linijek kodu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
WeiXiao
tzn. zrobić screena pulpitu i wyciąć?
flowCRANE
Nom, powinno się udać. Pod warunkiem, że film jest na czymś wyświetlany (np. na jakimś komponencie lub na płótnie formularza).
WeiXiao
@furious programming: tzn oczywiście że zadziała, ale fajniej gdyby to mogło śmigać w backgroundzie :P ewentualnie jest też opcja, że ustawiasz to na maszynie wirtualnej i wtedy możesz pracować na pc, a to tam będzie śmigać :P
flowCRANE
Do konkretnych zastosowań przewidziane są konkretne biblioteki/komponenty. To co podałem to taki prosty hack, jednak powinien bez problemu pobrać obraz do pomocniczego obiektu. Zresztą, pytacz i tak korzysta z gotowego MediaPlayer, więc raczej nie zależy mu na profesjonalnym rozwiązaniu. ;)
0

Taki dumping screena z pulpitu zmniejszy jakość jeśli zostanie przeskalowane przez rozdzielczość w jakiej będzie wyświetlane, tzn rozmiaru okna, a bezpośredniu z pliku dostaniesz absolutną rozdzielczość w jakiej to było nagrane.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0
Zakręcony Kaczor napisał(a):

Taki dumping screena z pulpitu zmniejszy jakość jeśli zostanie przeskalowane przez rozdzielczość w jakiej będzie wyświetlane […]

Nie problem wyświetlić film w odpowiedniej rozdzielczości. W razie czego różne gotowce są tutaj. Jeśli komuś zależy na wygodnym i profesjonalnym rozwiązaniu to powinien się zainteresować konkretnymi bibliotekami do obsługi multimediów.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
AC
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:5
0

Dzieki za odpowiedzi, teraz juz wiem ze obralem jedna z gorszych siezek :)
Polecacie opencv czy jakies inne ustrojstwo?

flowCRANE
Gorsza ścieżka, ale łatwiejsza i do prostych zastosowań taki sposób powinien wystarczyć. Ale nie namawiam. ;)
0

a jak by tak wyświetlać poza ekranem?

AC
Dobry pomysl, w ramach doswiadczenia przeprowadze proby podczas prania ubran umieszczajac je poza pralka ciekawe jaki efekt uzyskam :)
AC
Teraz tak powaznie w jakim celu wyswietlac to poza ekranem?
flowCRANE
@AmatorCpp: na temat odpowiadaj w postach. I nie rób prania poza pralką, bo może się nie doprać. :D
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@Uczynny Kot: w jakim celu?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
0

Da rade OpenCv tu masz wrapera pod delphi https://github.com/Laex/Delphi-OpenCV

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)