Funkcja z ReadProcessMemory - działała w Delphi 7, nie działa w Delphi 10

Funkcja z ReadProcessMemory - działała w Delphi 7, nie działa w Delphi 10
0

Witam,

Problem polega na tym, że w delphi 7 to działa, a w delphi 10 już nie.

Oto kod:

Kopiuj
function ReadString(Address: Integer): String;
var
  NB: LongWord;
  Temp: ARRAY [1 .. 255] OF Byte;
  I: Byte;
  IDProcess: Cardinal;
begin
  IDProcess := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, PID);
  Result := '';
  ReadProcessMemory(IDProcess, Ptr(Address), @Temp[1], 255, NB);
  for I := 1 to 255 do
    begin
      if ((Temp[I] = 0) or (Temp[I] = $0F)) then
        Break;
      Result := Result + Chr(Temp[I]);
    end;
end;

Error Message:

Kopiuj
[dcc32 Error] uMemory.pas(52): E2033 Types of actual and formal var parameters must be identical
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

I czego nie rozumiesz w komunikacie błędu? Gdzieś przekazujesz jakiś parametr przez referencję, ale z innym typem niż jest zadeklarowany w funkcji. Np. integer i dword. Typy parametrów przekazywanych przez referencje muszą być identyczne! Czyli nie możesz np. przekazać parametru integer, gdy funkcja spodziewa się DWORD.

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
0
Kopiuj
var
  NB: Size_T;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
1

Jeśli coś działa w D7 a w nowszych nie, to w pierwszej kolejności szukałbym przyczyny w innym znaczeniu typów string/char.
Wcześniej oznaczały one jednobajtowe znaki (ansichar/ansistring) a obecnie dwubajtowe (widechar/unicodestring).

Jeśli funkcja ma czytać znaki jednobajtowe, zamień char na ansichar a string na ansistring.

0

Dzięki :)
Tak swoją drogą... Tylko ja mam problem ze zmianą fontu w checkboxie ? xD Standardowo jest czarny, OK. Jezeli zmieniam kolor aplikacji na czarny to wiadomo że czarnego napisu nie widać. Chciałem zmienić color labelów i checkboxa, niestety z pierwszym wypaliło a z drugim nie. W czym problem ? xd

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
1

Szukaj czegoś w rodzaju ParentFont czy ParentColor i ustaw na False - poeksperymentuj.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
flowCRANE
ParentColor też się przyda, dla tła.
0

Bawiłem się już tym xd odziwo ciągle to samo.

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
0
Mały Maciek napisał(a):

Bawiłem się już tym xd odziwo ciągle to samo.

Niemożliwe jaka wersja Delphi?


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
flowCRANE
Delphi 10 - pisał w pierwszym poście.
0

10.1 Berlin

U3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:196
1

Font color nie działa na TCheckbox w VCL. Bez przechwycenia komunikatu WM_PAINT i własnej jego obsługi, nie zrobisz tego.

0

Eh... Te delphi10 jest zupełnie inne.
Kolejna rzecz... To:

Kopiuj
procedure say(text:string);
var
  PacketBuffer: array [0..200] of byte;
  ProcessID: Cardinal;

begin
    GetWindowThreadProcessId(FindWindow('Client',Nil), @ProcessID); 

    PacketBuffer[0] := Byte(Length(text) + 4); //tu okreslana jest dlugosc pakietu bez 0 i 1
    PacketBuffer[1] := $00;
    PacketBuffer[2] := $96;
    PacketBuffer[3] := $01;
    PacketBuffer[4] := Byte(Length(text));
    PacketBuffer[5] := $00;
    CopyMemory(@PacketBuffer[6], @text[1], Length(text));
    SendPacket(ProcessID, @PacketBuffer, TRUE, FALSE);
end; 

Działało bez problemu. Chodzi o wysłanie pakietu.
Prosta rzecz np. healing: if memreadstring(playerhp) <= 5000 then say(edit1.text).

Teraz wysyła mi tylko pierwszą literkę. Załóżmy wcześniej było to help, a teraz samo h.
Wiem że problem jest w tym: @text[1]. Gdy jednak zmieniam to np. na 4, to wysyła czwartą literkę od edit1.text.

if memreadinteger** sorka za double post

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0

Jakiego typu jest drugi argument procedury SendPacket? Jeśli PChar to nie dziw się.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
2

W nowych Delphi masz Unicode aby to działało text musisz wcześniej rzutować na AnsiString

Kopiuj
CopyMemory(@PacketBuffer[6], PAnsiString(AnsiString(text)), Length(text));

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
0
Kopiuj
procedure SendPacket(ProcessID: Cardinal; Packet: Pointer; Encrypt: Boolean; SafeArray: Boolean); stdcall; external 'packet.dll';

Pakiet jest wysyłany tam gdzie ma być z tym że nie ładuje mi wszystkich liter z textu jaki ma być wysłany, tylko wybraną xD W delphi7 to działa w ten sposób że jak w @text jest 1, to kiedy słowem do wysłania jest help wypowiada je całe. Jeżeli jet @text[2] to wtedy tylko wysyła "elp".
W delphi10 jest zupełnie inaczej. Wysyła tylko i wyłącznie jedną literkę.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Zrób jak napisałem wyżej powinno być dobrze.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
0

@kAzek jesteś geniuszem xD szczerze wielki szacunek dla Ciebie.

0

Nie chcę zakładać kolejnego tematu i spamować forum tym bardziej że problem jest raczej banalny do rozwiązania.
Staram się zrobić coś takiego jak "config.ini" tak żeby można było zapisać, lub wczytać pewne ustawienia.
Na buttonie ładuję config.ini do memo1, po czym wszelkie jego ustawienia mają zostać dodane w odpowiednie pola.

Config wygląda mniej więcej tak póki co:

Kopiuj
[Healing]
HP=75
Spell=exura vita
Randomize=5
Interval=250
[Mana]
MP=70
Type=Mana Potion
Randomize=10
Interval=1000

Załużmy że chcę by 1 linia memo1 została dodana do SpinEdit1.Value. Konkretnie chodzi mi o sam numerek 75. Mi niestety dodaje całe HP=75.
Jakaś rada?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Nie wiem po co tak kombinujesz ale...

Kopiuj
SpinEdit1.Value:= StrToIntDef(Memo1.Lines.ValueFromIndex[1], 0);

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
0

A w przypadku:
Spell=exura vita do edit1.text? Żeby dodało tylko exura vita - to po "=".

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Podobnie np.:

Kopiuj
Edit1.Text:= Memo1.Lines.ValueFromIndex[2];

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
0

Dzięki!

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0
Mały Maciek napisał(a)

Staram się zrobić coś takiego jak "config.ini" tak żeby można było zapisać, lub wczytać pewne ustawienia.
Na buttonie ładuję config.ini do memo1, po czym wszelkie jego ustawienia mają zostać dodane w odpowiednie pola.

A po co takie cuda? Do dyspozycji masz klasę TIniFile, dzięki której możesz sobie wczytywać dane bezpośrednio z pliku i bezpośrednio do pliku je zapisywać.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
babubabu
Nie polecasz swojego TreeStructInfo?? :P
flowCRANE
W tagu jest delphi, a moje API jest dla Lazarusa ;P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)