Filtrowanie obrazu (maska RGB)

Filtrowanie obrazu (maska RGB)
CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Witam.

Napisałem (na bazie tego: http://www.algorytm.org/przetwarzanie-obrazow/filtrowanie-obrazow.html ) prosty algorytm do filtrowania obrazu (high pass, low pass itd). Problem w tym, że... nie działa ;(.

Teoria jest taka (przynajmniej ja tak to rozumiem z powyżej zalinkowanego artykułu):

Dzielimy cały obrazek na bloki o wymiarach 3x3 pixeli. Potem modyfikujemy środkowy pixel w każdym bloku (czyli o współrzędnych 2,2) w taki sposób, że:

  1. Mnożymy wszystkie pixele w danym bloku przez ich indywidualną maskę.
  2. Sumujemy wszystkie wyniki.
  3. Otrzymaną w ten sposób liczbę dzielimy przez sumę maski.

Mój kod:

  1. Konwertuje obrazek do formatu 24 bitowego BMP.
Kopiuj
BMP:=TBitmap.Create;
BMP.Assign(IMG.Picture.Graphic);
BMP.PixelFormat:=PF24BIT;
  1. Ustalam wartość maski dla poszczególnych pixeli w bloku 3x3:
Kopiuj
Mask[1,1]:=-1; Mask[2,1]:=-1; Mask[3,1]:=-1;
Mask[1,2]:=-1; Mask[2,2]:=9; Mask[3,2]:=-1;
Mask[1,3]:=-1; Mask[2,3]:=-1; Mask[3,3]:=-1;

MaskSum:=
(Mask[1,1] + Mask[2,1] + Mask[3,1] +
Mask[1,2] + Mask[2,2] + Mask[3,2] +
Mask[1,3] + Mask[2,3] + Mask[3,3]);
  1. Przelatuje cały obrazek odczytując kolejne bloki po 3x3 pixeli:
Kopiuj
for Y:=1 to BMP.Height-2 do
  begin

{LINIA GÓRNA}

    Pixel[1,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];
    Pixel[2,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];
    Pixel[3,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];

{LINIA ŚRODKOWA}

    Pixel[1,2]:=BMP.ScanLine[Y];
    Pixel[2,2]:=BMP.ScanLine[Y];
    Pixel[3,2]:=BMP.ScanLine[Y];

{LINIA DOLNA}

    Pixel[1,3]:=BMP.ScanLine[Y+1];
    Pixel[2,3]:=BMP.ScanLine[Y+1];
    Pixel[3,3]:=BMP.ScanLine[Y+1];

    Inc(Pixel[2,1],1);
    Inc(Pixel[2,2],1);
    Inc(Pixel[2,3],1);

    Inc(Pixel[3,1],2);
    Inc(Pixel[3,2],2);
    Inc(Pixel[3,3],2);
  1. Dla każdego bloku (a konkretnie środkowego pixela w takim bloku) wykonuje operację:
Kopiuj
    for X:=1 to BMP.Width-2 do
      begin

        RSum:=
        ((Pixel[1,1].rgbtRed * Mask[1,1]) + (Pixel[2,1].rgbtRed * Mask[2,1]) + (Pixel[3,1].rgbtRed * Mask[3,1]) +
        (Pixel[1,2].rgbtRed * Mask[1,2]) + (Pixel[2,2].rgbtRed * Mask[2,2]) + (Pixel[3,2].rgbtRed * Mask[3,2]) +
        (Pixel[1,3].rgbtRed * Mask[1,3]) + (Pixel[2,3].rgbtRed * Mask[2,3]) + (Pixel[3,3].rgbtRed * Mask[3,3]))
        div
        MaskSum;

        Pixel[2,2].rgbtRed:=(RSum);

        GSum:=
        ((Pixel[1,1].rgbtGreen * Mask[1,1]) + (Pixel[2,1].rgbtGreen * Mask[2,1]) + (Pixel[3,1].rgbtGreen * Mask[3,1]) +
        (Pixel[1,2].rgbtGreen * Mask[1,2]) + (Pixel[2,2].rgbtGreen * Mask[2,2]) + (Pixel[3,2].rgbtGreen * Mask[3,2]) +
        (Pixel[1,3].rgbtGreen * Mask[1,3]) + (Pixel[2,3].rgbtGreen * Mask[2,3]) + (Pixel[3,3].rgbtGreen * Mask[3,3]))
        div
        MaskSum;

        Pixel[2,2].rgbtGreen:=(GSum);

        BSum:=
        ((Pixel[1,1].rgbtBlue * Mask[1,1]) + (Pixel[2,1].rgbtBlue * Mask[2,1]) + (Pixel[3,1].rgbtBlue * Mask[3,1]) +
        (Pixel[1,2].rgbtBlue * Mask[1,2]) + (Pixel[2,2].rgbtBlue * Mask[2,2]) + (Pixel[3,2].rgbtBlue * Mask[3,2]) +
        (Pixel[1,3].rgbtBlue * Mask[1,3]) + (Pixel[2,3].rgbtBlue * Mask[2,3]) + (Pixel[3,3].rgbtBlue * Mask[3,3]))
        div
        MaskSum;

        Pixel[2,2].rgbtBlue:=(BSum);

        Inc(Pixel[1,1],1);
        Inc(Pixel[2,1],1);
        Inc(Pixel[3,1],1);

        Inc(Pixel[1,2],1);
        Inc(Pixel[2,2],1);
        Inc(Pixel[3,2],1);

        Inc(Pixel[1,3],1);
        Inc(Pixel[2,3],1);
        Inc(Pixel[3,3],1);
      end;

Efekt to niestety masa kolorowych bezładnych kropek (wyglądających jak efekt renderowania "Szum RGB" z gimpa...).

Ktoś może mi pomóc i wskazać co robię źle?

Oto cały kod:

Kopiuj
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
BMP: TBitmap;
X,Y,MaskSum,RSum,GSum,BSum: Integer;
Pixel: array [1..3, 1..3] of ^RGBTriple;
Mask: array [1..3, 1..3] of Integer;

begin
BMP:=TBitmap.Create;
BMP.Assign(IMG.Picture.Graphic);
BMP.PixelFormat:=PF24BIT;

Mask[1,1]:=-1; Mask[2,1]:=-1; Mask[3,1]:=-1;
Mask[1,2]:=-1; Mask[2,2]:=9; Mask[3,2]:=-1;
Mask[1,3]:=-1; Mask[2,3]:=-1; Mask[3,3]:=-1;

MaskSum:=
(Mask[1,1] + Mask[2,1] + Mask[3,1] +
Mask[1,2] + Mask[2,2] + Mask[3,2] +
Mask[1,3] + Mask[2,3] + Mask[3,3]);

for Y:=1 to BMP.Height-2 do
  begin
    Pixel[1,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];
    Pixel[2,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];
    Pixel[3,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];

    Pixel[1,2]:=BMP.ScanLine[Y];
    Pixel[2,2]:=BMP.ScanLine[Y];
    Pixel[3,2]:=BMP.ScanLine[Y];

    Pixel[1,3]:=BMP.ScanLine[Y+1];
    Pixel[2,3]:=BMP.ScanLine[Y+1];
    Pixel[3,3]:=BMP.ScanLine[Y+1];

    Inc(Pixel[2,1],1);
    Inc(Pixel[2,2],1);
    Inc(Pixel[2,3],1);

    Inc(Pixel[3,1],2);
    Inc(Pixel[3,2],2);
    Inc(Pixel[3,3],2); 

    for X:=1 to BMP.Width-2 do
      begin

        RSum:=
        ((Pixel[1,1].rgbtRed * Mask[1,1]) + (Pixel[2,1].rgbtRed * Mask[2,1]) + (Pixel[3,1].rgbtRed * Mask[3,1]) +
        (Pixel[1,2].rgbtRed * Mask[1,2]) + (Pixel[2,2].rgbtRed * Mask[2,2]) + (Pixel[3,2].rgbtRed * Mask[3,2]) +
        (Pixel[1,3].rgbtRed * Mask[1,3]) + (Pixel[2,3].rgbtRed * Mask[2,3]) + (Pixel[3,3].rgbtRed * Mask[3,3]))
        div
        MaskSum;

        Pixel[2,2].rgbtRed:=(RSum);

        GSum:=
        ((Pixel[1,1].rgbtGreen * Mask[1,1]) + (Pixel[2,1].rgbtGreen * Mask[2,1]) + (Pixel[3,1].rgbtGreen * Mask[3,1]) +
        (Pixel[1,2].rgbtGreen * Mask[1,2]) + (Pixel[2,2].rgbtGreen * Mask[2,2]) + (Pixel[3,2].rgbtGreen * Mask[3,2]) +
        (Pixel[1,3].rgbtGreen * Mask[1,3]) + (Pixel[2,3].rgbtGreen * Mask[2,3]) + (Pixel[3,3].rgbtGreen * Mask[3,3]))
        div
        MaskSum;

        Pixel[2,2].rgbtGreen:=(GSum);

        BSum:=
        ((Pixel[1,1].rgbtBlue * Mask[1,1]) + (Pixel[2,1].rgbtBlue * Mask[2,1]) + (Pixel[3,1].rgbtBlue * Mask[3,1]) +
        (Pixel[1,2].rgbtBlue * Mask[1,2]) + (Pixel[2,2].rgbtBlue * Mask[2,2]) + (Pixel[3,2].rgbtBlue * Mask[3,2]) +
        (Pixel[1,3].rgbtBlue * Mask[1,3]) + (Pixel[2,3].rgbtBlue * Mask[2,3]) + (Pixel[3,3].rgbtBlue * Mask[3,3]))
        div
        MaskSum;

        Pixel[2,2].rgbtBlue:=(BSum);

        Inc(Pixel[1,1],1);
        Inc(Pixel[2,1],1);
        Inc(Pixel[3,1],1);

        Inc(Pixel[1,2],1);
        Inc(Pixel[2,2],1);
        Inc(Pixel[3,2],1);

        Inc(Pixel[1,3],1);
        Inc(Pixel[2,3],1);
        Inc(Pixel[3,3],1);
      end;
  end;
IMG.Picture:=nil;
IMG.Picture.Bitmap:=BMP;
end;

dodanie znaczników <code class="delphi"> - furious programming

edytowany 3x, ostatnio: Crow
flowCRANE
Wstawiaj kod w znaczniki kolorujące składnię;
0

a co robisz w tym miejscu:

Kopiuj
Inc(Pixel[2,1],1);

?

na moje masz w zmiennej kolor piksela w formacie 0xRRGGBB
czyli przykładowo 0x00FFFF (0 czerwonego, max zielonego, max niebieskiego) i dodajesz do tego z d**y "1" otrzymując 0x010000 (czyli prawie 0 czerwonego, 0 zielonego, 0 niebieskiego)

Filtrację przeprowadza się osobno dla każdej składowej obrazu. Zatem jeżeli mamy obraz reprezentowany w modelu RGB, to wówczas będziemy wykonywać oddzielne przekształcenia dla składowej R, G oraz B.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0
gdgdfsgdf napisał(a):

a co robisz w tym miejscu:

Kopiuj
Inc(Pixel[2,1],1);

?

Funkcja ScanLine odczytuje całą wskazaną linię pixeli danego obrazka (w moim przypadku Y), a wskaźnik domyślnie znajduje się na 1 pixelu w tej linii.

Gdybym zostawił tak:

Kopiuj
Pixel[1,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];
Pixel[2,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];
Pixel[3,1]:=BMP.ScanLine[Y-1];

to wszystkie 3 zmiennie z tablicy wskazywałyby dokładnie na ten sam pixel w tej samej linii (1,1 w linii 1).

Dlatego też chcąc odczytać pixel o współrzędnych 2,1 (oczywiście w formacie X,Y) muszę przesunąć wskaźnik o 1 w prawo.

W pierwszej kolejności wskazuję ogólnie na linię pixeli, a potem ustawiam wskaźnik na konkretnym miejscu (1,1 lub 2,1 lub 3,1 itd).

na moje masz w zmiennej kolor piksela w formacie 0xRRGGBB
czyli przykładowo 0x00FFFF (0 czerwonego, max zielonego, max niebieskiego) i dodajesz do tego z d**y "1" otrzymując 0x010000 (czyli prawie 0 czerwonego, 0 zielonego, 0 niebieskiego)

Filtrację przeprowadza się osobno dla każdej składowej obrazu. Zatem jeżeli mamy obraz reprezentowany w modelu RGB, to wówczas będziemy wykonywać oddzielne przekształcenia dla składowej R, G oraz B.

RGBTriple którego używam (tutaj jako wskaźnika ale to bez znaczenia) przechowuje cały pixel (jego kolory składowe) i automatycznie rozbija go na wartości R G i B które potem można sobie odczytać lub zmienić. Zauważ że całą operację wykonuję dla każdego koloru z osobna (RSum, GSum, BSum itd).

dodanie znacznika <code class="delphi"> - furious programming

edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Mógłby ktoś przynajmniej skompilować to u siebie, przetestować na jakimś obrazie i napisać co mu wychodzi?

szopenfx
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Mi z taką maską:

Kopiuj
Mask[1,1]:=1; Mask[2,1]:=1; Mask[3,1]:=1;
Mask[1,2]:=1; Mask[2,2]:=1; Mask[3,2]:=1;
Mask[1,3]:=1; Mask[2,3]:=1; Mask[3,3]:=1;

Kod się kompiluje i jest efekt rozmazania - masz problem tylko z tym konkretnym filtrem czy w ogóle?

CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Tak, z taką maską (jest to podstawowy filtr low-pass) mi też działa i poprawnie tworzy efekt rozmycia (blur). Od tego właśnie zacząłem pisanie kodu i - widząc zadowalający efekt - byłem przekonany, że napisałem wszystko jak trzeba. Potem zacząłem testować inne maski i niestety wyszedł klops ;(.

Mnie się wydaje, że programistycznie tu nie ma błędu i problem wynika raczej z niewłaściwego algorytmu. Albo jak coś źle zrozumiałem z tego zalinkowanego artykułu (w co wątpię, bo w innych źródłach było podobnie), albo jest on po prostu skopany!

Krok po kroku wygląda to tak:

  1. Program widzi przerabiany obrazek w taki sposób - czyli jako siatkę pixeli:

user image

  1. W pętli wczytuje po kolei bloki o wymiarach 3x3 przeprowadza określone działanie (opisałem wyżej) i modyfikuje środkowy pixel (zaznaczony na czerwono):

user image

  1. Następnie cała maska przeskakuje o 1 kolumnę w prawo. Każdy przerobiony uprzednio pixel (zaznaczony na pomarańczowo), znajduje się więc w bloku sąsiednim i wpływa na niego:

user image

Warto zauważyć, że im więcej przerobionych pikseli, tym bardziej wpływają na inne bloki:

user image

Może właśnie w tym tkwi problem? Może te przerobione piksele nie powinny wpływać na pozostałe?

edytowany 4x, ostatnio: Crow
szopenfx
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

w oryginalnym kodzie są jeszcze dodatkowe warunki

Kopiuj
        if GSum > 255 then        
        GSum := 255
        else if GSum < 0 then
        GSum := 0;   

do każdej składowej, wygląda to lepiej, ale szału nie ma.
Będzie najlepiej jeśli uruchomisz tamtą aplikacje, użyjesz tego samego obrazu i z debuggerem sprawdzisz czy masz wyliczane te same wartości co w swoim programie. Pułapka na LinearFiltr powinna rozjaśnić co jest grane.

CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Siedzę nad tym kolejny dzień i nadal nic... Posprawdzałem wartości w tamtym kodzie (przed sumowaniem, po sumowaniu, przed dzieleniem, po dzieleniu, przed mnożeniem, po mnożeniu itd.) - takie same jak u mnie.

Zauważyłem tylko taką różnicę, że w tamtym kodzie CHYBA (nie do końca jestem pewien bo jego czytelność jest tragiczna), zmiana koloru jest stosowana do całego bloku, nie tylko do środkowego pixela. Przerobiłem więc kod tak, że zamiast Pixel [2,2] = XXX, było Pixel [1,1] = XXX, Pixel [2,1] = XXX i tak aż do końca. Efekt? Czarny ekran (to znaczy cały obrazek na czarno). Już na prawdę nie mam pomysłu.

edytowany 1x, ostatnio: Crow
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Zauważyłem tylko taką różnicę, że w tamtym kodzie CHYBA (nie do końca jestem pewien bo jego czytelność jest tragiczna), zmiana koloru jest stosowana do całego bloku, nie tylko do środkowego pixela

Zacznijmy od tego, że w tamtym kodzie zmiana stosowana jest do osobnego obrazka, a nie źródłowego - czyli to, o czym już wspomniałeś: Może te przerobione piksele nie powinny wpływać na pozostałe?


CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Nie bez trudności, ale w końcu się udało ;).

Wstawiam kod dla potomnych, gdyby ktoś kiedyś szukał.

Kopiuj
function FixValue(Color:Integer): Byte;
begin
Result:=Color;
if Color>255 then Result:=255;
if Color<0 then Result:=0;
end;

function Filter (Source:TBitmap): TBitmap;
var
W,H,X,Y,MaskWeight,R,G,B: Integer;
SourcePixel,OutputPixel: array [1..3, 1..3] of ^RGBTriple;
Mask: array [1..3, 1..3] of Integer;

begin
Result:=TBitmap.Create;
Result.Width:=Source.Width;
Result.Height:=Source.Height;
Result.PixelFormat:=PF24BIT;

Mask[1,1]:=-1; Mask[2,1]:=-1; Mask[3,1]:=-1;
Mask[1,2]:=-1; Mask[2,2]:=18; Mask[3,2]:=-1;
Mask[1,3]:=-1; Mask[2,3]:=-1; Mask[3,3]:=-1;

MaskWeight:=0;

for Y:=1 to 3 do
for X:=1 to 3 do
MaskWeight:=(MaskWeight + Mask[X,Y]);

for H:=1 to Source.Height-2 do
  begin
    for Y:=H-1 to H+1 do
    for X:=1 to 3 do
      begin
        SourcePixel[X,Y-(H-2)]:=Source.ScanLine[Y];
        OutputPixel[X,Y-(H-2)]:=Result.ScanLine[Y];
      end;

    for X:=2 to 3 do
    for Y:=1 to 3 do
      begin
        Inc(SourcePixel[X,Y],X-1);
        Inc(OutputPixel[X,Y],X-1);
      end;

    for W:=1 to Source.Width-2 do
      begin
        R:=0;
        G:=0;
        B:=0;

        for Y:=1 to 3 do
        for X:=1 to 3 do
          begin
            R:=R + (SourcePixel[X,Y].rgbtRed * Mask[X,Y]);
            G:=G + (SourcePixel[X,Y].rgbtGreen * Mask[X,Y]);
            B:=B + (SourcePixel[X,Y].rgbtBlue * Mask[X,Y]);
          end;

        R:=FixValue(R div MaskWeight);
        G:=FixValue(G div MaskWeight);
        B:=FixValue(B div MaskWeight);

        OutputPixel[2,2].rgbtRed:=R;
        OutputPixel[2,2].rgbtGreen:=G;
        OutputPixel[2,2].rgbtBlue:=B;

        for Y:=1 to 3 do
        for X:=1 to 3 do
          begin
            Inc(SourcePixel[X,Y],1);
            Inc(OutputPixel[X,Y],1);
          end;
      end;
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Source: TBitmap;
 
begin
Source:=TBitmap.Create;
Source.Assign(IMG.Picture.Graphic);
Source.PixelFormat:=PF24BIT;

IMG.Picture:=nil;
IMG.Picture.Bitmap:=Filter(Source);
end;

Kilka słów wyjaśnienia:

Problem faktycznie tkwił w tym, co sam zaobserwowałem już wcześniej. Zmodyfikowane pixele niepotrzebnie wpływały na te pozostałe, wypaczając wartość końcową obliczeń dla poszczególnych bloków. Patryk27 słusznie wskazał, że najlepiej przerobione pixele przerzucać do osobnej bitmapy, zamiast nadpisywać te pierwotne - to okazało się kluczowe.

Kod trzeba jeszcze odrobinę rozbudować, by usuwał marginesy ("pusta" ramka wokół obrazka o grubości 1px), ale z tym już chyba każdy sobie poradzi :).

Dzięki wszystkim za pomoc!

edytowany 2x, ostatnio: Crow
flowCRANE
Nie myślałeś o zastosowaniu pętli w funkcji Filter?
CR
Ano myślałem ;). Kod wyedytowany, dodałem pętle. Jeżeli wprowadzę jeszcze jakieś poprawki (np. usuwanie wspomnianych ramek) to postaram się aktualizować. Niby nic wielkiego ale wierzę, że komuś, kiedyś się przyda.
flowCRANE
Optymalizuj kod, jeśli dasz radę przyspieszyć jego działanie o co najmniej kilka(naście) procent; Kod już wygląda lepiej; Na pewno ktoś kiedyś tutaj trafi i skorzysta, więc to ważne, aby kod działał prawidłowo i bardzo szybko;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)