Błąd w zapisach ułamkowych

Błąd w zapisach ułamkowych
0

Witam,

Mam problem z programem (liczby doskonałe):

Kopiuj
PROGRAM LDOS;
 
VAR
 pom, i, j, zapis:integer;
 
BEGIN
	for i:=1 to 1000 do
	begin
		pom:=0;
		zapis:=i/2;
		for j:=0 to zapis do
		begin
			if i mod j = 0 then
				pom:=pom+j;
			
			if pom = i AND j = zapis then
			begin
				writeln(pom);
				break;
			end;
		end;
	end;
END.

To są błędy:

Kopiuj
prog.pas(10,11) Error: Incompatible types: got "Extended" expected "SmallInt"
prog.pas(16,11) Error: Incompatible types: got "Boolean" expected "LongInt" 

Nie mam pojęcia czy należy zaimportować jakąs bibliotekę - błąd występuje przy przypisywaniu zapis:=i/2; oraz przy warunku if pom = i AND j = zapis then
Z góry informuję, że nie pisałem w Pascalu kupę czasu a teraz mam okazje zarobić na 'flachę' :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

AND ma duży priorytet

Kopiuj
if (pom = i) AND (j = zapis) then

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Dzięki za wskazówkę!! :)

A błąd z przypisywaniem zapis:=i/2; ? :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

zapis:=i div 2;


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
0

Powinienem się domyślić: divide, a że Pascal to język, w którym więcej pisze się słownie niż znakami, to reguła również dotyczy dzielenia :D

Poprawiłem i teraz to już kompletnie nie mam pojęcia o co chodzi:

Kopiuj
Runtime error 200 at $0804812A
  $0804812A
  $08063793 

'Runtime error 200' to bodajze dzielenie przez 0 ale w programie nie ma prawa do takiego związku - dzielna to 2 a zadne 0.
Próbowałem konwersji typów, przy wcześniejszej zmianie typu zmiennej zapis z Integer na Real ale pojawia się ten sam błąd co wcześniej:
"prog.pas(12,15) Error: Incompatible types: got "Real" expected "SmallInt""

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

A czym wg ciebie jest mod ?
Powiedz jak obliczyć i mod 0 ?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

No tak, źle przeniosłem z Javy. Miało być j:=1;
Przy poszukiwaniu dzielników nie można szukać 0 bo reguła tego zabrania, mój błąd w przepisaniu.

Działa pięknie! Dzięki wielkie :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
NieznajomyPytający napisał(a):

... Miało być j:=1;
Przy poszukiwaniu dzielników nie można szukać 0 bo reguła tego zabrania ...
Na pewno od 1?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
0
NieznajomyPytający napisał(a)

Nie mam pojęcia czy należy zaimportować jakąs bibliotekę - błąd występuje przy przypisywaniu zapis:=i/2; oraz przy warunku if pom = i AND j = zapis then

Ehh Wy Javowcy - wszystko byście tylko importowali... A tu jedyne co trzeba było zaimportować to magiczny komponent TBrain, który pozwoliłby na zrozumienie komunikatów błędów;

Spróbuj czasem pobawić się debugerem, a konkretniej oknem Watches, w którym podglądniesz wartości zmiennych; No i debuguj linia po linii patrząc na wartości zmiennych, a bez problemu znajdziesz przyczynę błędów; I czytaj komunikaty, bo one wszystko mówią o problemach.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Dzięki za info, ale Pascal mnie mocno odstrasza i dlatego też mało w nim pisałem - napisałem to głównie (i pare innych programow, gdzie tam, co dziwne, wszystko ładnie działało bez Waszej ingerencji) dla koleżanki na zaliczenie ;)
Ale jakbym miał kiedyś znów pisać to pokombinuje z tym debuggerem - bardzo się przyda

flowCRANE
Debuger może pomóc w większości przypadków błędnie działającego kodu, więc zawsze opłaca się go użyć najpierw :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)