problem tryb graficzyny

problem tryb graficzyny
PC
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Otóż robię program w którym: podaje się najpierw ilość kroków, a następnie program w pierwszym kroku rysuje kwadrat w 2 rysuje na środku zamalowany kwadrat, potem na środku każdej ćwiartki czyli 4 kwadraty potem następne 16, 32 itd. zależnie od liczby kroków. Program już zrobiłem nawet rysuje kwadraty poprawnie, problem w tym, że rysuje te kwadraty niezależnie od tego ile razy miały być one narysowane, z pętli wychodzi znacznie później. pierwsze 2 kroki rysuje bez problemu bo nie są zawarte w pętli przy 3 i więcej się gubi

oto treść programu

Kopiuj
program kwadraty;
uses crt,graph;
var y,krok,j,poz,pio,m,i,f:integer;
sterownik, tryb:integer;

begin
clrscr;
j:=2;
i:=2;

writeln('wprowadź liczbę kroków');
readln(krok);

sterownik:=detect;
InitGraph(sterownik, tryb,'c:\tp\bgi');

repeat
setfillstyle(1,white);
setcolor(white);

if krok>0 then rectangle(1,1,getmaxy,getmaxy);
if krok>1 then bar((getmaxy div 5)*2,(getmaxy div 5)*2,(getmaxy div 5)*3,(getmaxy div 5)*3);


if krok>2 then
        begin
                repeat

                f:=0;
                poz:=0;
                pio:=1;
                y:=1;
                i:=i+i;

                repeat
                        f:=f+1;
                        if (f div 2)*2<f then
                                begin
                                m:=getmaxy div (i*2);
                                bar(f*m-(m div 5),y*m-(m div 5),f*m+(m div 5),y*m+(m div 5));
                                poz:=poz+1
                                end;

                        if poz=i then
                                begin
                                repeat y:=y+1 until (y div 2)*2<y;
                                pio:=pio+1;
                                poz:=0;
                                f:=0;

                                end;

                until pio=i+1;

                j:=j+1;

                until j>=krok;



        end;

until(keypressed);
end.
edytowany 1x, ostatnio: pan_cieni
Patryk27
Rozumiem, że używanie debuggera to już zbyt trudne jest? Poza tym, ten warunek: "(f div 2)*2<f " nigdy się nie spełni.
PC
program się włącza i nie wyświetla błędów. Zaskoczę cię ale w debuggerze nie wpisze co chcę by program robił. Teraz tworzy mi o wiele więcej kroków niż oczekuje przy liczbach od 3 w górę. Z pętli wychodzi ale dużo później.
Patryk27
" askoczę cię ale w debuggerze nie wpisze co chcę by program robił.". A patrz - nie zaskoczyłeś. Ustaw sobie podgląd zmiennych i sprawdzaj po kolei jakie mają wartości przy każdym kroku, a jakie powinny mieć wg.ciebie...
flowCRANE
Wydaje mi się czy chcesz zrobić coś na kształt "Dywanu Sierpińskiego"? Gdzieś pętle działają nieprawidłowo - sprawdź je i spróbuj ponownie; Poza tym SFORMATUJ KOD PO LUDZKU... O.o
PC
znalazłem podstawowy najważniejszy błąd j oraz i miały być zdeklarowane dopiero po inicjacji trybu graficznego nie wiem czemu ale jak dałem przed to już częściowo działa dziękuję za radę, nie wiedziałem, że da się zrobić coś takiego jak podgląd zmiennych. znaczy próbuje zrobić coś podobnego jak ten dywan ale tylko z tymi kwadratami na skos bez tych na środku. teraz skoro już to wiem, mogę przejrzeć wszystkie zmienne XP
PC
jeszcze 1 błąd znalazłem. "i" ma być równe 1 nie 2 teraz wszystko działa. fuck yea i 6 na koniec jest heh na studiach już tak łatwo nie będzie XD. warunek (f div 2)*2<f spełnia się przy wszystkich liczbach nieparzystych.
PC
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

poprawiłem program i działa ale teraz zorientowałem się, że przy 8 kroku rysuje nie wszystkie kwadraty i tu już nie mam pojęcia o co chodzi do 8 kroku tyle już razy zmieniają się te wartości, że to nie na mój mózg już.

program kwadraty;
uses crt,graph;
var y,krok,j,poz,pio,m,i,f,x:integer;
sterownik, tryb:integer;

begin
clrscr;

writeln('wprowadź liczbę kroków');
readln(krok);

sterownik:=detect;
InitGraph(sterownik, tryb,'c:\tp\bgi');

repeat

setfillstyle(1,white);
setcolor(white);

x:=getmaxy div 2;
if krok>0 then rectangle(1,1,getmaxy,getmaxy);
if krok>1 then bar(x-(x div 5),x-(x div 5),x+(x div 5),x+(x div 5));

j:=2;
i:=1;
if krok>2 then

    begin
            repeat

            f:=0;
            poz:=0;
            pio:=1;
            y:=1;
            i:=i+i;

            repeat
                    f:=f+1;
                    if (f div 2)*2<f then
                            begin
                            m:=getmaxy div (i*2);
                            bar(f*m-(m div 5),y*m-(m div 5),f*m+(m div 5),y*m+(m div 5));
                            poz:=poz+1
                            end;

                    if poz=i then
                            begin
                            repeat y:=y+1 until (y div 2)*2<y;
                            pio:=pio+1;
                            poz:=0;
                            f:=0;

                            end;

            until pio=i+1;

            j:=j+1;

            until j>=krok;



    end;

until(keypressed);
end.

0

już nie mam pojęcia o co chodzi do 8 kroku tyle już razy zmieniają się te wartości, że to nie na mój mózg już.

No to zajmij się czymś łatwiejszym np. zostań operatorem koparki.

Btw. Słyszał o czymś takim co się nazywa znacznikami i w co się opatula kod?

repeat y:=y+1 until (y div 2)*2<y; - bardzo śmieszne.

Ogarnij debugger, przestań używać TP i naucz się debuggować to może to ogarniesz. A jak nie to zapostuj informacje z debuggera, call stack etc. etc. etc. Obrazki też mile widziane.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)