Przegladarka grafik

L1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:13
0

Hello :)
Mam do zrobienia przeglądarkę na zaliczenie i brakuje mi w niej pokazu slajdów na full ekranie wyłączanego przyciskiem f10, zoom in, out oraz obracania obrazów o kąty 90,180,270 stopni.
Proszę o pomoc i podpowiedzi w tej kwestii, mam mało czasu na zrobienie tego.

1

A ile płacisz?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Cd.pełnego ekranu to najprościej byłoby ustawić Align formy na alClient, FormStyle na fsStayOnTop a BorderStyle na bsNone .
A obracanie obrazów znajdziesz w internecie po 0.8 sekundach szukania.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
MA
"A obracanie obrazów znajdziesz w internecie po 0.8 sekundach szukania." - może nie ma tyle czasu :D
L1
możliwe że znajdę ten czas ^^ a mi chodzi o takie coś, że nie widać w ogóle paska start okna programu tylko foto na ekranie. I coś robiłem w tym kroku ale... nie powracał pasek stanu po minimalizacji :/
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1
lemo1029 napisał(a)

Mam do zrobienia przeglądarkę na zaliczenie i brakuje mi w niej pokazu slajdów na full ekranie wyłączanego przyciskiem f10

Zrób jak pisze @Patryk27 - utwórz formularz rozciągnięty na cały ekran, pozbaw go obramowania i wywołuj z głównej formy klawiszem F10; Tworzenie formularza dynamicznie zaimplementuj w jakimś zdarzeniu formularza-rodzica (np. po wybraniu odpowiedniej opcji z menu głównego aplikacji);

lemo1029 napisał(a)

zoom in, out

Powiększanie i zmniejszanie możesz wykonać przez odpowiednią modyfikacje wielkości komponentu z klasy TImage; Jak ustawisz Stretch na True - wystarczy tylko powiększać rozmiar komponentu, a resztę wykona za Ciebie kontrolka;

lemo1029 napisał(a)

oraz obracania obrazów o kąty 90,180,270 stopni.

Jest tego naprawdę dożo w sieci; Wystarczy wpisać delphi rotate image

O dowolny kąt jest więcej zabawy, ale obracanie co 90 stopni jest banalnie proste, wystarczą pętle i pomocnicza bitmapa;

A, dodam jeszcze, że istnieje taka klasa kontrolek jak TRotateImage - do pobrania pod praktycznie dowolną wersję Delphi stąd;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:819
0
furious programming napisał(a):

Powiększanie i zmniejszanie możesz wykonać przez odpowiednią modyfikacje wielkości komponentu z klasy TImage; Jak ustawisz Stretch na True - wystarczy tylko powiększać rozmiar komponentu, a resztę wykona za Ciebie kontrolka;

To rzeczywiście najprostsze rozwiązanie ale daje brzydkie efekty, niestety.
Bardzo ładnie i szybko działa funkcja StretchBlt z StretchMode=HALFTONE

flowCRANE
"To rzeczywiście najprostsze rozwiązanie ale daje brzydkie efekty, niestety." - zgadzam się, ale założyłem, że skoro autor tematu pyta o takie rzeczy to zbyt wiele nie umie i pasuje podpowiedzieć naprawdę najprostrze rozwiązanie; Niestety to rozwiązanie jest słabe, bo nie oferuje rozmywania grafiki, tak jak ma to miejsce w Windows'owym oknie podglądu obrazu; Jest wiele możliwości wykonania tego, ale wszystko zależy od tego na ile stać autora wątku;
L1
no nie umiem za dużo :) dlatego aby zaliczyć programowanie i iść na sieci. Czy możecie podać jakieś przykładowe kody takich lub podobnych funkcji?
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
0
lemo1029 napisał(a)

Czy możecie podać jakieś przykładowe kody takich lub podobnych funkcji?

Czyli nic nie chcesz zrobić tylko dostać gotowca...? O.o
Ja rozumiem, że nie każdy ma głowę do programowania czy matematyki, ale mógłbyś się postarać cokolwiek zrobić...

Przykład wyświetlania formularza tworzonego dynamicznie (klasa formularza rodzica - TForm1, formularza podglądu - TForm2) - w kodzie formularza rodzica w zdarzeniu OnClick buttona Button1 odpowiadającego wyświetleniu okna podglądu:

Kopiuj
uses
  Unit2;

{...}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Form2 := TForm2.Create(Self);
  Form2.ShowModal();
  Form2.Free();
end;

Unit2 to moduł zawierający klasę TForm2 czyli okno podglądu; We właściwościach projektu przenieś formularz Form2 na listę okien tworzonych dynamicznie (standardowo są tworzone automatycznie);

To tylko przykład; Sam musisz pomyśleć nad tym, w jaki sposób ma działać aplikacja i co i gdzie będzie wykonywane; Więc zrób coś, a jak nie będzie działało to napisz - pomożemy, ale nikt nie zrobi tego za Ciebie; Jeśli nie chce Ci się robić tego projektu to napisz w dziale Praca i za odpowiednie wynagrodzenie ktoś odwali całą robotę za Ciebie;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
L1
nie chciałem gotowca a przykłady... szkoda że tak to odbieracie.
flowCRANE
No to podałem Ci przykład; A co można wywnioskować z treści wątku? No właśnie to, że nie posiadasz wiedzy, która zawarta jest m.in. w kursach; A skoro nie czytasz kursów to pewnie nie chcesz się tego nauczyć tylko otrzymać gotowy kod do wklejenia w programie; Dużo jest takich tematów na forum i łatwo można poznac kto potrzebuje informacji, a kto gotowca;
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
furious programming napisał(a):
Kopiuj
{...}
  Form2 := TForm2.Create(Self);
  Form2.ShowModal();
  Form2.Free();
{...}

Odradzam.

Polecam:

Kopiuj
{...}
  with TForm2.Create(Self) do
  begin
    try
      ShowModal();
    finally
      Free();
    end;
  end;
{...}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
2

Czyli nic nie chcesz zrobić tylko dostać gotowca...? O.o

Jeśli nie chce Ci się robić tego projektu to napisz w dziale Praca i za odpowiednie wynagrodzenie ktoś odwali całą robotę za Ciebie;

I kto mnie minusował... Eh, ja po prostu mam przeczucie.

Odradzam.Polecam

Tja, gdyby wszystkim się chciało robić wszystko tak jak powinno być (np. try..finally przy sekcjach krytycznych o_O albo tworzeniu/zwalnianiu obiektów), to nie byłoby tylu bugów. Tylko czy bugi nie są fajne?

Patryk27
Łap plusa póki ciepły.
flowCRANE
No i gdzie ten plus się zapodział...?
flowCRANE
Nie zaminusowałem Cię;
Patryk27
Ja splusowałem jego pierwszy post (czyt.drugi w tym temacie); chociaż ten także mogę ;) Łap drugiego plusa.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1
DajPanForseAKA-123 napisał(a)

I kto mnie minusował... Eh, ja po prostu mam przeczucie.

Nie wiem kto Cię minusował... :P

DajPanForseAKA-123 napisał(a)

Tja, gdyby wszystkim się chciało robić wszystko tak jak powinno być (np. try..finally przy sekcjach krytycznych o_O albo tworzeniu/zwalnianiu obiektów), to nie byłoby tylu bugów.

Możliwe że tak, ale do tego trzeba samemu dojść, a nie czekać, aż ktoś zrobi to za autora;

DajPanForseAKA-123 napisał(a)

Tylko czy bugi nie są fajne?

Czy ja wiem... Czasem tak, czasem nie; Szczególnie, jak szlag człowieka tafia bo kod jest w porządku, nie widać żadnych niedociągnięć a i tak nie działa jak należy; :]

Kopiuj
{...}
  with TForm2.Create(Self) do
  begin
    try
      ShowModal();
    finally
      Free();
    end;
  end;
{...}

Odradzam.

Polecam:

Kopiuj
{...}
  with TForm2.Create(Self) do
    try
      ShowModal();
    finally
      Free();
    end;
{...}

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
furious programming napisał(a):
Kopiuj
{...}
  with TForm2.Create(Self) do
  begin
    try
      ShowModal();
    finally
      Free();
    end;
  end;
{...}

Odradzam.

Polecam:

Kopiuj
{...}
  with TForm2.Create(Self) do
    try
      ShowModal();
    finally
      Free();
    end;
{...}

Ta, i mniej rozgarnięty koder (albo ty sam w mniej przytomnym stanie, co czas od czasu zdarza się każdemu) dodaje w polecanym przez ciebie kodzie jeden wiersz:

Kopiuj
{...}
  with TForm2.Create(Self) do
    AppendLogFormCreate(TForm2);
    try
      ShowModal();
    finally
      Free();
    end;
{...}

Odradzam użycie with bez begin end o ile nie jest to w jednym wierszu np:
with Rect do Left:=0;
Zresztą to samo dotyczy każdej innej instrukcji, np if for ...


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
Patryk27
Nie width, a with...
_13th_Dragon
No właśnie, przypadek mniej przytomnego stanu. ;P Poprawiam.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
2
_13th_Dragon napisał(a)

Ta, i mniej rozgarnięty koder (albo ty sam w mniej przytomnym stanie, co czas od czasu zdarza się każdemu) dodaje w polecanym przez ciebie kodzie jeden wiersz:

Mój stan jest na tyle dobry, że dokładnie wiem co chciałem osiągnąć, więc skończ swoją dyskusję o rozgarnięciu; Skoro blok begin .. end; nie był potrzebny - usunąłem go, a w Twoim przykładzie był całkowicie zbędny; Zawsze odradzam nadmiernego pakowania tych bloków jeśli chodzi o jedną linię / blok; To samo tyczy się warunków, np. takiego:

Kopiuj
if bExists then
begin
  Result := Value mod 5;
end
else
begin
  Result := Value div 10;
end;

skoro można po ludzku napisać:

Kopiuj
if bExists then
  Result := Value mod 5
else
  Result := Value div 10;

Więc przestań się czepiać, skoro napisałem dobrze; Nadmiar bloków begin .. end; to wada, bo zwiększają ilość linii oraz wpływają na czytelność kodu; Jeśli trzeba będzie dodać kilka instrukcji to nie problem dodać także ww. blok;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
L1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:13
0

powiem tak: dziękuję za kody po pierwsze :)
a po drugie nie mam głowy do takiego programowania ale do sieci jak pisałem, a mi chodzi jedynie o zaliczenie, a zrobiłem ponad połowę sam.
I jeszcze raz dziękuje :)

TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:48
0

Witam:) poszukaj komponentu TPictureShow, nim zrobisz wszystkie potrzebne przejścia, które wyglądają naprawdę efektownie, pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: tweety
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)