Prosty program w Pascal'u - Konsola wyłącza się

Prosty program w Pascal'u - Konsola wyłącza się
KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0

Z góry przepraszam, jeśli był owy temat; przeszukałem wszystkie fora o tym, próbowałem wszystkich możliwych operacji, lecz nic nie pomogło więc zwracam się z tą prośbą do Was - społeczności tego forum ;)

Tak przy okazji... Witam Was! Jestem nowiutki na tym forum, jak i zaczynam przygodę z programowaniem. Umiem html, css, lecz biorę się za programowanie. Obecnie uczę się pascala, po to aby wpoić sobie dobre nawyki i zrozumieć algorytmy; potem delphi, c++ java, c# itepe, itede ;). Mam 14 lat ; D

Wracając do tematu: Mój problem polega na tym, iż po skompilowaniu programu (program wyszukuje największą liczbę z trzech podanych liczb), uruchamiam go, wpisuje trzy liczby, "ENTER", pojawia się wynik, aczkolwiek owego rozwiązania nie widać, po prostu znika i ludzkie oko nie jest w stanie tego ujrzeć ; ] (Chodzi mi głównie, aby aplikacja, po podaniu wyniku czekała aby użytkownik nacisnął, dajmy to "ENTER")

Próbowałem z readln;, readkey; readpassed; (dokładnie nie pamiętam...) i nie działa, po prostu program nie chce się skompilować. Niżej podam program.

A tak a propoS... Czy polecacie mi kompilator "Geany" ? Jeśli nie, to serdecznie proszę o podanie mi nazwy polecanego przez was oprogramowanie oczywiście pod MS Windows (7). Używałem Free Pascal IDE, lecz błąd był taki sam, jedynie co to po wciśnięciu "ALT+F5" można było odczytać ostatnie okno konsoli...

Kopiuj
program Najw;
uses CRT;
var 
 a,b,c: integer;

BEGIN
clrscr;
writeln('Podaj trzy liczby');
read(a,b,c);
writeln('Najwieksza liczba to');


 if a > b then
  if a > c then
   writeln(a)
 else
  writeln(c)
 else
  if b > c then
   writeln(b)
  else
  writeln(c)
END.          

 

Jeśli macie jakieś uwagi co do kodu, przydatne dla młodego programisty, bardzo prosze a łaskawości swojej miłosiernej, o dobre rady ;))

Dziękuję i pozdrawiam

  • Kostisx
WW
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:38
1

Najprościej napisaćReadln; w miejscu gdzie ma poczekać na wciśnięcie ENTERa.

Możesz też tak:
repeat until keypressed
I wtedy program będzie oczekiwać na wciśnięcie jakiegokolwiek klawisza.


KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0
WiecznyWem napisał(a)

Najprościej napisaćReadln; w miejscu gdzie ma poczekać na wciśnięcie ENTERa.

Możesz też tak:
repeat until keypressed
I wtedy program będzie oczekiwać na wciśnięcie jakiegokolwiek klawisza.

Tak... kiedy próbuję "repeat until keypressed;" napisać tuż przed "Endem." to wywala błąd kompilacji, jeśli napiszę to samo po "writeln('Najwieksza liczba to');" wtedy kompiluje się, lecz: wpiszę trzy liczby, "ENTER", pokazuje się "Największa liczba to", potem znów "ENTER", pokazuje się wynik, ale zaraz znika okno... :/
Może jeszcze jakieś inne propozycje ? ; (

WW
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:38
0

A nie zapomniałeś czasem średnika po writeln(c)?
http://ideone.com/RYLDV


KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0
WiecznyWem napisał(a)

A nie zapomniałeś czasem średnika po writeln(c)?
http://ideone.com/RYLDV

Dziękuję bardzo! :)
Znów konsola się wyłączała(po dodaniu średnika i readln; przed ENDem), lecz napisałem jeszcze jeden readln; i wszystko ładnie działa ;)
Dziękuje.

SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
0

To jeszcze spróbuj napisać ten program tak, żeby na końcu wystarczył jeden Readln.
Jeżeli nie wiesz, jak to zrobić, to poczytaj tu: http://pl.wikibooks.org/wiki/Object_Pascal/Instrukcje_wej%C5%9Bcia_i_wyj%C5%9Bcia.

Ostatnie zdanie tego artykułu powinno wiele wyjaśnić.

edytowany 1x, ostatnio: simplex
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

repeat until keypressed

złyyy pomysł, bo zajmie 100% procesora (no, 100% jednego rdzenia w dzisiejszych cpu) tylko na czekanie na klawisz.

KO
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:9
0

Dziękuję wszystkim bardzo za pomoc ;)
Kod ładnie skompilowany ;)
Lecę uczyć się dalej Pascala ^^

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)