c++ drugi wynik wielomianu

c++ drugi wynik wielomianu
Y3
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:15
0

Hej!
Mam pewien problem. Przyznam od razu, nie jestem zbyt dobra z c++ czy z matmy. Mam znaleźć miejsca zerowe wielomianu (używając metody Newtona). Znalazłam kod, trochę go przerobiłam...Program dobrze oblicza, ale tylko jedno miejsce zerowe. Jak są dwa, nadal wyświetla tylko jedno. Czy mógłby mi ktoś pomóc, przerobić go, aby otrzymać pozostałe?
Kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <iomanip>

using namespace std;

int sWielomianu, p, q;
float liczbaStopni[100];


float algHor(int k, float x){ //algorytm Hornera - obliczanie wartosci wielomianu
    if (k == sWielomianu){
        return liczbaStopni[sWielomianu];}
    else{
        return algHor(k + 1,x)* x + liczbaStopni[k];}
}


float algSTs(int j){           //Algorytm Show-Trauba funkcja pomocnicza s(j)
    return (sWielomianu - j) % q;
}

float algSTR(int j){           //Algorytm Show-Trauba funkcja pomocnicza r(j)
    if (j % q == 0)
        return q;
    else
        return 0;
}

float T(int i, int j, float x){ //Algorytm Show-Trauba - glowna funkcja
    if (x == 0)                    
        return liczbaStopni[j];
    else
        if (j == -1)
            return liczbaStopni[sWielomianu - i - 1]* pow(x,algSTs(i + 1));
        else
    if (i == j)
        return liczbaStopni[sWielomianu] * pow(x,algSTs(0));
    else
        return T(i-1, j-1, x)+T(i-1, j, x) * pow(x,algSTR(i - j));
}

float pochodna(int stopien, float punkt){
    if (punkt == 0)
        return T(sWielomianu,stopien,punkt);
    else return T(sWielomianu,stopien,punkt) / pow(punkt,stopien%q);
}

main(){

    int k;
    int iteracja = 1000; // Liczba interacji
    float poczatek, koniec, wynik;
    p = 1;
    q = sWielomianu + 1;

 
    cout << "\nPodaj stopien wielomianu: ";
    cin >> sWielomianu;
        if (sWielomianu > 100){
            cout << "Za duzy stopien" << endl;
        }
        if (sWielomianu < 2){
            cout << "Za maly stopien";
        }

    cout << "\nPodaj teraz wspolczynniki wielomianu (zaczynij od tego z najwieksza potega).\n";
    for(k = sWielomianu; k >= 0; k--){
        cout <<"a" << k << " - ";
        cin >> liczbaStopni[k];
    }

    cout << "\nPodaj poczatek przedzialu: ";
    cin >> poczatek;
    cout << "Podaj koniec przedzialu: ";
    cin >> koniec;


    if (pochodna(2,poczatek)*algHor(0,poczatek)>0){
            wynik = poczatek;
    } else {
        wynik = koniec;
    }

    for (k = 1; k <= iteracja; k++){
        wynik = wynik - (algHor(0,wynik)/pochodna(1,wynik));
        if (algHor(0,wynik)==0){
            break;
        }
    }


    if (algHor(0,wynik) == 0){
        cout << "\nDokladny pierwiastek wynosi: " << setprecision(5) <<  wynik << endl;
    } else{

        cout << "\nPrzyblizony pierwiastek wynosi: "  << setprecision(5) << wynik << endl;
    }

    return(0);
}

edytowany 2x, ostatnio: yumi382
enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:1027
2

Jak masz np. wielomian (x-2) * (x-5), i zaczynasz szukać na przedziale [0, 10], i znajdziesz, że x = 2 jest pierwiastkiem, to potem należy sprawdzić, czy na przedziale [0, 2) oraz na (2, 10] jest pierwiastek. Nie ma, z tego co mi wiadomo metody na dowiedzenie się, czy istnieje jakikolwiek pierwiastek (dla dowolnej funkcji rzeczywistej).

A ten algorytm Shaw-Trauba to wywal do śmieci, do niczego tutaj nie jest potrzebny, znasz chyba w końcu wzór na pochodną wielomianu?

No i, przepraszam, kod jest nieco tragiczny (o czym chyba wiesz zresztą), ale no, dbaj o takie rzeczy jak chociażby należyte wcięcia. W brzydkim kodzie ciężej znajdywać błędy.

edytowany 3x, ostatnio: enedil
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:3561
1
enedil napisał(a):

No i, przepraszam, kod jest nieco tragiczny (o czym chyba wiesz zresztą), ale no, dbaj o takie rzeczy jak chociażby dbanie o należyte wcięcia. W brzydkim kodzie ciężej znajdywać błędy.

Dodał bym: nazwy zmiennych: nie wydaje mi się, by liczbaStopni[] było dobrą. raczej stopnieWielomianu[]
Zm globalne są złe. O ile tablicę warunkowo można wybaczyć, to p,q już nie


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

Uczyli cię w szkole dzielić wielomiany?
Jak masz wielomian W(x) dla którego znalazłaś miesce zerowe x1 to można to zapisać jako:
W(x) = F(x) \cdot (x - x_1)
Gdzie F(x) to wielomian stopnia o jeden mniejszy niż W(x).

Dzielenie wielomianów, przypomina dzielnie pisemne liczb, ale jest łatwiejsze (nie trzeba się przejmować przeniesieniem).

Jak wyliczysz F(x) to dla niego znowu możesz szukać miejsc zerowych.

Swoją droga dziel kod na mniejsze funkcje, będzie łatwiej.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
Y3
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:15
0

@MarekR22:
Dziękuję bardzo!
Jest to możliwe zrobienie tego z tym kodem? Czy muszę jakoś od początku go napisać?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie, tu używasz inną metodę niż w zadaniu.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Y3
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:15
0

@_13th_Dragon: Ok, dziękuję. Ps. Napisałam na priv.

enedil
-1 byczq, po to jest forum żeby dyskutować na forum
Y3
@enedil: "Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv." -> w takim przypadku też? ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)