Play Sound nie chce działać

Play Sound nie chce działać
KOLAN_
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:6
0

Witam. Jestem początkującym programistą w C++. Wymyśliłem sobie projekt teleturnieju i stopniowo go wykonuję. Jednak, gdy dodaję ostatnie szlify i próbuję dodać dźwięk do poziomu to wyświetla mi następujący błąd: "Undefined reference to '__imp_PlaySoundA' " oraz "error: 1d returned 1 exit status". Dodam jeszcze, że piszę w Code::Blocks, używając kompilatora MinGW. Fragment tego kodu wygląda następująco:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

using namespace std;

char zestaw;
int main()
{
    Sleep(125);
    cout << "Witaj w moim teleturnieju zwanym: 'Miliarderzy'! " << endl;
    Sleep(125);
    cout << "Pewnie zapytasz jakie sa zasady. Juz spiesze z wyjasnieniem." << endl;
    Sleep(125);
    cout << "Przede wszystkim musisz wybrac 1 z 3 zestawow pytan." << endl;
    Sleep(125);
    cout << "Za latwy zestaw pytan mozesz wygrac 100000, za sredni 1000000, a za trudny 1000000000zl!" << endl;
    Sleep(125);
    cout << "W pewnych etapach rozgrywki bedzie sie mozna wycofac. Ja oznajmie kiedy." << endl;
    Sleep(125);
    cout << "W kazdym zestawie znajduje sie 10 pytan." << endl;
    Sleep(125);
    cout << "Jak juz bedziesz gotowy wcisnij 'ENTER'. " << endl;

    getchar();
    system("cls");

    cout << "Wybierz zestaw pytan:" << endl;
    Sleep(125);
    cout << "---------------------" << endl;
    Sleep(125);
    cout << "1. Latwy" << endl;
    Sleep(125);
    cout << "2. Sredni" << endl;
    Sleep(125);
    cout << "3. Trudny" << endl;

    zestaw = getch();

    switch(zestaw)
    {
        case '1':
            {
                system("cls");

                cout << "Wybrales latwy zestaw pytan." << endl;
                cout << "Aby uslyszec pytanie za 5 zlotych wcisnij 'ENTER'." << endl;

                getchar();
                system("cls");

                char z1p1;

                cout << "Pierwsze pytanie brzmi:" << endl;
                cout << "Jak sie nazywa pierwiastek," << endl;
                cout << "ktorego symbol chemiczny to 'H'?" << endl;
                Sleep(500);
                cout << "a) Woda" << endl;
                Sleep(500);
                cout << "b) Tlen" << endl;
                Sleep(500);
                cout << "c) Wodor" << endl;
                Sleep(500);
                cout << "d) Sellen" << endl;

                z1p1 = getch();
                cout << "\a";
                Sleep(1000);
                    if(z1p1 == 'c')
                {
                    system("cls");
                    Sleep(300);
                    PlaySound(TEXT("PoprawnaOdpowiedz.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

Czy ktoś wie co może być tego przyczyną? Z góry dziękuję.

edytowany 2x, ostatnio: KOLAN_
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1

W internetach piszą żeby dać ścieżkę bezwzględną. Próbowałeś?

kq
Zmiana wartości parametru funkcji na błąd linkowania? wtf
szweszwe
no, masz +, tak czasami człowiek pisze nie myśląc.
kq
Każdemu się zdarza :​D
KOLAN_
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:6
0

@szweszwe: A możesz napisać co to jest? Ja dopiero zaczynam

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1

Ścieżka do twojego pliku w takim formacie jak tutaj gościu podał: https://stackoverflow.com/a/1565518/5606222

KOLAN_
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:6
0

Próbowałem

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
2

No to jeszcze musisz dodać do linkera coś takiego jak: winmm.lib library.

KOLAN_
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:6
0

Jak dodałem tą bibliotekę do linkera wyświetla mi, że nie może znaleźć tej biblioteki.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Zacytuj błąd, nie opowiadaj go własnymi słowami. I pokaż jak dodajesz do linkera.


edytowany 1x, ostatnio: kq
KOLAN_
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:6
0

Błędy to: "cannot find -lwinmm.lib" oraz znowu "error: 1d returned 1 exit status". Do linkera dodaję wchodząc w ustawienia linkera i wpisując nazwę biblioteki. Warto dodać, że po przeszukaniu komputera nie mogę znaleźć tej biblioteki.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
2

-lwinmm, bez .lib


KOLAN_
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:6
0

Dzięki wielkie. Wszystko już działa!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)