NTY WYRAZ LICZBY W SYSTEMIE BINARNYM

NTY WYRAZ LICZBY W SYSTEMIE BINARNYM
P1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:12
0

Witam czy ktos moglby mi pomoc w programie ktory wypisywalby n ty wyraz liczby zapisanej w sposob binarny? Nie wiem nawet jak matematycznie to zapisac. To znaczy same liczby potrafie, ale operacje wyczytywania ntej liczby w liczbie juz nie.

P1
Doszlam do tego ze musze przesunac 1 tak aby wystapila koniunkcja, ale co dalej? :(
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4884
3

Będzie ciężko pomóc, bo nie wiemy o co Ci chodzi. Liczba nie składa się z wyrazów tylko cyfr. Podaj może przykładowe wejście, wyjście z programu i kod, jak próbujesz to rozwiązać.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:530
1

n ty wyraz liczby zapisanej w sposob binarny

Czyli np. dla liczby binarnej 1010101001101 czwartym wyrazem tej liczby jest (?)

P1
no i wlasnie sama nie do konca wiem czy to od 0 liczy czy od 1` i czy od przodu czy tylu
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
0

Zakładam, że przez n ty wyraz liczby i nta liczba w liczbie rozumiesz nty bit liczby.
Najprostszym podejściem będzie użycie std::bitset<>, ale patrząc na treść zadania i to, że masz dwa posty zakładam, że dostałaś to w szkole i użycie bitset<> będzie za dużym szokiem dla nauczyciela.

Dobrze kombinujesz, musisz użyć przesunięć bitowych. Pokaż kod, który napisałaś do tej pory, to będziemy mogli zobaczyć co skopałaś.

CZ
a niech się nauczyciel głowi. Byleby nasz autor tematu wiedział co to jest.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4884
0

Wystarczy chyba wykonać right shift o numer bitu, jaki chcemy dostać, dla longa od 0 do 63 i zrobić bitwise AND tego z jedynką.


Someone Unknown
lub long longa pod windowsem
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:3561
0
polka123 napisał(a):

... ale operacje wyczytywania ntej liczby w liczbie juz nie.

Gdzieś koło pierwszej-drugiej klasy dziecko ma pogląd, czym się różni liczba od cyfry

stryku napisał(a):

Najprostszym podejściem będzie użycie ...
Dobrze kombinujesz, musisz użyć ...

Zakładasz, że rozumiesz o co chodzi?


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
P1
tak chodzilo o cyfre, jezeli ego podbite to gratuluje :)
enedil
Ja również gratuluję podbitego ego
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

pewnie chodzi o coś takiego lub podobnego:

Kopiuj
std::bitset<32>{x}.test(32-n);

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:530
0

Możesz to zrobić na dwa sposoby:
W przykładzie poniżej bity pobierane są od prawej do lewej strony. Jeżeli chcesz wykorzystać kod w swoim zadaniu musisz zmienić kierunek na przeciwny.
Powodzenia.

Kopiuj
// C++17
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <limits>
#include <optional>

using namespace std;

auto getNthBitOfNumber( int number , int nth )
{
    const auto max_digit { numeric_limits<int>::digits };
    return ( nth>max_digit || nth<1 ) ? nullopt : make_optional<string>( bitset<max_digit>(number).test(nth-1)?"1"s:"0"s );
}

auto getNthBitOfNumberWithBitShift( int number , int nth )
{
    const int mark {1<<(nth-1)};
    return ( mark>number || nth<1 ) ? "Out of number range."s : (mark&number) == 0 ? "0"s :"1"s;
}

int main()
{
    cout <<  getNthBitOfNumber(4567,5).value_or("Out of number range.") << endl;
    cout <<  getNthBitOfNumberWithBitShift(4567,5) << endl;
}
Someone Unknown
Kurcze często używam optionali, ale nigdy nie zwróciłem uwagi na metodę value_or, a taka fajna
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:4884
0

Możesz to zrobić na dwa sposoby

Niekoniecznie, można też zwykłą toporną pętlą, też od prawej do lewej:

Kopiuj
int get_nth_bit(int number, int position /* 0 - 31 */) {
  while (position--) {
    number /= 2;
  }
  return number % 2;
}

int main()
{
    // 12 = 0b1100
    std::cout << get_nth_bit(12, 0) << "\n"; // 0
    std::cout << get_nth_bit(12, 1) << "\n"; // 0
    std::cout << get_nth_bit(12, 2) << "\n"; // 1
    std::cout << get_nth_bit(12, 3) << "\n"; // 1
    return 0;
}

TomaszLiMoon
Pewnie można byłoby wymyślić jeszcze kilka sposobów :)
P1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:12
0

po co te biblioteki:#include <bitset>
#include <limits>
#include <optional>? nie znam ich za bardzo

TomaszLiMoon
Są używane w funkcji getNthBitOfNumber do odpowiednio bitset , numeric_limits oraz make_optional. Druga funkcja nie wymaga ich użycia.
P1
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:12
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

int wartoscbitu(int liczba,int n)
{
    if(n<0)
{
return 0;
}
int potega=2^n;
if((liczba&potega)!=0)
{
    return 1;
}
else
    return 0;
}
int main()
{
   cout<< wartoscbitu(2,0);
}

ja zrobilam cos takiego, dziekuje za podeslanie "gotowcow ale czy bylby ktos tak uprzejmy i moglby zobaczyc gdzie tu w moim rozumowaniu jest blad? Nie moge go znalezc i program nie dziala poprawnie

edytowany 1x, ostatnio: kq
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0
Kopiuj
int potega=2^n;

Poczytaj o operatorach bitowych, to nie jest potęgowanie. Jeśli już, to chcesz użyć 1 << n aby zapalić n-ty bit.


P1
czy wartosci bitow(0/1) w liczbie zapisanej w tym systemie sa odczytywane od tylu od zerowego miejsca?
kq
To zależy od procesora i nie powinno mieć większego znaczenia dla programu, gdzie operujesz na wartościach bitów.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)