Problem z pętlą do..while

Problem z pętlą do..while
Filip Peszke
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:3
0

Cześć, jestem jeszcze dość świeży w temacie C++. Miałem za zadanie napisać program zawierający menu, który przy wyborze nieistniejącej opcji, wyświetla menu od nowa. Przy użyciu pętli for lub while wszystko działało bez problemu. Natomiast podczas używania pętli do..while, program działa tylko dla opcji 2 lub 4, podczas gdy 1 i 2 traktuje jako nieistniejącą. Jakieś pomysły dlaczego tak może się dziać?

Poniżej umieszczam swój kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

int main()

{
    char wybor;

    cout<<endl;
    cout << "MENU GLOWNE" << endl;
    cout << "1. Danie 1" << endl;
    cout << "2. Danie 2" << endl;
    cout << "3. Danie 3" << endl;
    cout << "4. Danie 4" << endl;

    cout<< "Wybierz danie z listy: ";
    cin >> wybor;

    do
    {
        cout<<"Nie ma takiej opcji w menu!";
        Sleep(1000);
        system("cls");

    cout<<endl;
    cout << "MENU GLOWNE" << endl;
    cout << "1. Danie 1" << endl;
    cout << "2. Danie 2" << endl;
    cout << "3. Danie 3" << endl;
    cout << "4. Danie 4" << endl;

    cout<< "Wybierz danie z listy: ";
    cin >> wybor;

    {

    if(wybor=='1')
                cout <<"Wybrane danie to Kotlet schabowy z ziemniakami i mizeria";
    else if (wybor=='2')
                cout<<"Wybrane danie to Rosol z makaronem";
    else if (wybor=='3')
                cout<<"Wybrane danie to Pizza Neapolitana";
    else if (wybor=='4')
                cout<<"Wybrane danie to Piers z kurczaka z frytkami i surowka";
    }
}
while(wybor!='1'&&wybor!='2'&&wybor!='3'&&wybor!='4');

    return 0;
    }
edytowany 1x, ostatnio: ŁF
Someone Unknown
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:14
1

U mnie program działa dokładnie tak jak jest to wyrażone w kodzie.
Dostaję piękne menu przed oczy, wybieram sobie co chcę, zostaje mi wyświetlone

Nie ma takiej opcji w menu

Ja się lekko dziwię, wybieram ponownie to samo danie i okazuje się, że jednak już jest, a potem program się kończy.

Według mnie działa świetnie.


happiness = 0;
love = 0; life = happiness*love; :'|
edytowany 3x, ostatnio: Someone Unknown
Filip Peszke
Dziwne, u mnie początkowo działał. Teraz działanie jest takie jak opisałem w poście. No nic, dzięki za sprawdzenie. Jeśli to nie wina pomyłki to chyba jest akceptowalne.
Someone Unknown
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:14
2

Dziwne, u mnie początkowo działał. Teraz działanie jest takie jak opisałem w poście. No nic, dzięki za sprawdzenie. Jeśli to nie wina pomyłki to chyba jest akceptowalne.

Ale takie masz działanie kodu.

Kopiuj
cout<<endl;
cout << "MENU GLOWNE" << endl;
cout << "1. Danie 1" << endl;
cout << "2. Danie 2" << endl;
cout << "3. Danie 3" << endl;
cout << "4. Danie 4" << endl;

najpierw wyświetlasz mi ładne menu

Kopiuj
cout<< "Wybierz danie z listy: ";
cin >> wybor;

ja sobie wprowadzam co sobie wybrałem

Kopiuj
do
{
    cout<<"Nie ma takiej opcji w menu!";
    Sleep(1000);
    system("cls")

...
}
while(wybor!='1'&&wybor!='2'&&wybor!='3'&&wybor!='4');

Weszliśmy do pętli w której od razu informujesz mnie, że nie ma takiej opcji w menu

Kopiuj
do
{
...
cout<<endl;
cout << "MENU GLOWNE" << endl;
cout << "1. Danie 1" << endl;
cout << "2. Danie 2" << endl;
cout << "3. Danie 3" << endl;
cout << "4. Danie 4" << endl;

cout<< "Wybierz danie z listy: ";
cin >> wybor;
...
}
while(wybor!='1'&&wybor!='2'&&wybor!='3'&&wybor!='4');

Na nowo każesz mi wybrać co bym chciał sobie zjeść

Kopiuj
do
{
if(wybor=='1')
            cout <<"Wybrane danie to Kotlet schabowy z ziemniakami i mizeria";
else if (wybor=='2')
            cout<<"Wybrane danie to Rosol z makaronem";
else if (wybor=='3')
            cout<<"Wybrane danie to Pizza Neapolitana";
else if (wybor=='4')
            cout<<"Wybrane danie to Piers z kurczaka z frytkami i surowka";
}
while(wybor!='1'&&wybor!='2'&&wybor!='3'&&wybor!='4');

Tutaj dopiero sprawdzasz, czy mój wybór jest faktycznie poprawny. Jeśli wpisałem 1, 2, 3 lub 4, to dostanę odpowiedź, że wybrane danie to X, a potem pęla się zakończy (bo pętla trwa dopóki prawdą jest, że wybór nie jest równy 1,2,3 lub 4, a jest. Jeśli podam inną wartość, to pętla się powtorzy i znowu spyta o wybór (czyli jak zgaduję zamierzone działanie)

(tak btw. to masz w kodzie jedną bibliotekę, która uzależniaj Ci kod od kompilatora, jedna, która uzależnia od systemu, dwie, które nie są Ci potrzebne [m.in ta która uzależnia kod od kompilatora] i dwie linijkji uzależniające kod od systemu [jedna pośrednio poprzez korzystanie z biblioteki])


happiness = 0;
love = 0; life = happiness*love; :'|
edytowany 1x, ostatnio: Someone Unknown
Filip Peszke
Już widzę co jest nie tak. Jak pisałem początkowo, numery 1 i 3 mi się nie wyświetlały. Wyświetlają się jednak jeśli wpiszę te cyfry z klawiatury numerycznej. 2 i 4 natomiast działają tylko przy użyciu zwyczajnych klawiszy, powyżej klawiatury.
Someone Unknown
Huh? U mnie 1,2,3,4 wprowadzone z numerycznej mają dokładnie taki sam kod ASCII jak klawisze wprowadzone z góry klawiatury, czyt. są tymi samymi znakami. Albo problem leży gdzie indziej, albo jest to jakiś dziwny mechanizm, który nie jest na mój kaliber.
Filip Peszke
Dzięki wielkie za porady, działa.
TomaszLiMoon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:530
2

Wczytuje za pomocą cin >> wybor wartość z której później ** nie korzystasz**. W pętli do..while po odczekaniu jednej sekundy podczas której **zawsze **( niezależnie od tego co wpiszesz z klawiatury ) wyświetlane jest

Nie ma takiej opcji w menu

Następnie pokazuje się menu i wczytujesz wartość jeszcze raz.

Możesz to napisać o wiele prościej

Kopiuj
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

bool print_error()
{
     cout << "Nie ma takiej opcji w menu!";
     Sleep(1000);
     system("cls");
     return true;
}

void print_menu()
{
    cout << endl;
    cout << "MENU GLOWNE" << endl;
    cout << "1. Danie 1" << endl;
    cout << "2. Danie 2" << endl;
    cout << "3. Danie 3" << endl;
    cout << "4. Danie 4" << endl;
    cout << "Wybierz danie z listy: ";
}

int main()
{
    int wybor {0};

    do
    {
        print_menu();
        cin >> wybor;

        switch( wybor )
        {
            case 1 : cout << "Wybrane danie to Kotlet schabowy z ziemniakami i mizeria"; break ;
            case 2 : cout << "Wybrane danie to Rosol z makaronem"; break ;
            case 3 : cout << "Wybrane danie to Pizza Neapolitana"; break ;
            case 4 : cout << "Wybrane danie to Piers z kurczaka z frytkami i surowka"; break ;
        }
     }
     while( [&](){ return wybor<1 || wybor>4 ? print_error() : false; }() );

    return 0;
}
Someone Unknown
Ten wybor w lambdzie bym tam zcaptureowal bezposrednio, [&wybor] (chyba, że w tym przypadku ma to identyczny efekt, a zgaduję że ma, choć tak czy siak ze względów estetycznych bym to zrobił)
Filip Peszke
Dzięki wielkie za porady, działa.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)