Zapis .wav

T1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:14
0

Witam mam problem przy zapisie sampli do pliku .wav.

Header wczytuje poprawnie.

Kopiuj
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef uint32_t DWORD;
typedef uint16_t WORD;
typedef uint8_t BYTE;

#pragma pack(push, 1)
typedef struct
{
    BYTE chunk_id[4];
    DWORD chunk_size;
    BYTE format[4];
    BYTE subchunk1_id[4];
    DWORD subchunk1_size;
    WORD audio_format;
    WORD num_channels;
    DWORD sample_rate;
    DWORD byte_rate;
    WORD block_align;
    WORD bits_per_sample;
    BYTE sub_chunk2_id[4];
    DWORD sub_chunk2_size;
}header;
#pragma pack(pop)

Problem raczej jest przy zamianie tablicy char na inta, bo np jeżeli pobiore sampel i od razu go zapisze to drugi plik jest tworzony poprawnie.
W taki sposób:

Kopiuj
fread(sampel, size_of_sample, 1, fpt);
fwrite(sampel, size_of_sample, 1, fpt2);

Póki co ten program powinien pobierać jeden plik wave i tworzyć taki sam drugi, ale bede musiał zmieniać potem sample, dlatego zmieniam je na inta.
Dodatkowo teń dźwięk nie jest całkowicie zły. Występuje szum, ale te pliki są podobne.

Kopiuj
sammples = hpt->num_channels*hpt->sub_chunk2_size /hpt->block_align;   // Ilosc sampli, każdy kanał jest liczony oddzielnie czyli jako pojedynczy sampel

int size_of_sample = hpt->block_align / hpt->num_channels;  // Rozmiar pojedynczego sampla.

char* sampel = malloc(sizeof(char) * size_of_sample);   tablica do zapisania sampla 

int data; // wartosc sampla z tego co wiem ma byc to integer moze tu jest blad?

for (int i = 0; i < sammples; ++i)
	{
		fread(sampel, size_of_sample, 1, fpt);
		if (size_of_sample == 4)
		{
			data = sampel[0] | (sampel[1] << 8) | (sampel[2] << 16) | (sampel[3] << 24);
		}
		if (size_of_sample == 2)
		{
			data = sampel[0] | (sampel[1] << 8);
		}
		else
		{
			data = sampel[0];
		}

/* Ponizej zaczyna sie zamiana na inta*/
		if (size_of_sample == 4)
		{
			data = sampel[0] | (sampel[1] >> 8) | (sampel[2] >> 16) | (sampel[3] >> 24);
		}
		if (size_of_sample == 2)
		{
			sampel[0] = data;
			sampel[1] = data>>8;
		}
		else
		{
			sampel[0] = data;
		}
		fwrite(sampel, size_of_sample, 1, fpt2);
		




	}
edytowany 4x, ostatnio: tomek1413
ZK
tak z ciekawości, kod jest z WINAPI ? Na plikach dźwiękowych się nie znam ;)
T1
Nie, jest to czyste C. Poprawiłem teraz lekko kod.
ZK
a pytałem, bo zauważyłem znajome DWORD, WORD, BYTE - podobnie jak w WINAPI
PerlMonk
Dobre, własny typedef z DWORD 🤣
DO
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:85
0

Żeby nie bawić się za bardzo takimi szczegółami to możesz użyć tej biblioteki: https://www.un4seen.com/. Ogólnie to pierwszy "if" po tym komentarzu :"/* Ponizej zaczyna sie zamiana na inta*/" wydaje mi się podejrzany, skoro chcesz zapisać dane, to czemu znowu ładujesz je do data?

T1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:14
0

Niestety nie mogę używać bibliotek. Poprawię drugi komentarz bo powinno być: " / Ponizej zaczyna sie zamiana na tablice char/;"

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

data = sampel[0] | (sampel[1] << 8) | (sampel[2] << 16) | (sampel[3] << 24);

Dlaczego tak, a nie po prostu:

Kopiuj
data = *((int*)sampel);

Analogicznie robisz dla 16-bitowych próbek.

data = sampel[0];

Próbki 8-bitowe nie są kodowanie w U2. Zero, jeśli dobrze pamiętam, to wartość 128.

edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
Zobacz pozostałe 4 komentarze
kq
UB to zawsze zły pomysł. Prędzej czy później trafisz na sytuację gdzie to się zemści. A wywołanie memcpy ma z reguły taką samą wydajność, bo kompilator je sobie zamienia na odpowiedni kod. Podstawowy cel to poinformowanie go, że nie może takiego zapisu usunąć.
06
No i co to w tym konkretnym przypadku zmienia? Owszem powinien użyć typu o sprecyzowanym rozmiarze int32_t, ale w jego kodzie jest wiele rzeczy, do których można się przyczepić. Nie w tym rzecz.
kq
To zmienia, że to jest UB i nie powinno się tego robić. Kompilator może stosować optymalizacje zakładające, że UB nigdy się nie zdarzy, w tym usuwać kod jako martwy. "na moim systemie, przy tej wersji kompilatora i takich flagach działa" to dość słaba odpowiedź, szczególnie jak jest dostępne poprawne rozwiazanie. Pomijam już nawet ewentualny dostęp do danych niezalignowanych zgodnie z wymogami architektury.
Azarien
próbki mogą być ze znakiem albo bez znaku, co będzie oznaczone w nagłówku wave'a, ale zwykle używa się ze znakiem.
T1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:14
0

Dziękuję, teraz działa poprawnie. Z tego co rozumiem nie potrzebnie zmieniałem kolejność bajtów, kiedy wszystkie dane są little endian i wczytywały się poprawnie, a tu zacząłem zmieniać na big endian i prawdopodobnie stąd ten szum.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1
Kopiuj
data = *((int*)sampel);

To jest UB. Jak chcesz żeby wszystko było lege artis, użyj memcpy()


Azarien
przecież tam jest punning między char* a int*, co jest chyba dozwolone?
kq
Nie, w drugą stronę jest dozwolone (wszystko do char*). W tę stronę może się rozjechać chociażby o alignment.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)