Crash po przeniesieniu gry na Debiana 9

Crash po przeniesieniu gry na Debiana 9
PR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Poland
  • Postów:266
0

witam, po przeniesieniu gry na Debian 9 mam nietypową rzecz, i po odpaleniu gry crashuje ją. to nie występuję na debian 7/8

gdb log:

Kopiuj
Switching to Thread 0x7ffff327b700 (LWP 1417)]
0x0000555555658547 in NpcScript::luaSelfGetPos(lua_State*) ()

c++

Kopiuj
int32_t NpcScript::luaSelfGetPos(lua_State *L){
    lua_pop(L,1);
    Npc* mynpc = getNpc(L);
    lua_pushnumber(L, mynpc->pos.x);
    lua_pushnumber(L, mynpc->pos.y);
    lua_pushnumber(L, mynpc->pos.z);
    return 3;
}

orientuję się ktoś może dlaczego tak się dzieje? bo ja nie mam pojęcia.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

wpisz do gdb bt copy paste i wklej kod powiązany.
Jak używasz IDE znajdż okno "Call Stack" przeklikaj wszystkie pozycje i analizuj wskazany kod.

Albo skorzystaj z Adress Sanitizera (clang lub gccc, trzeba przebudować aplikację z odpowiednimi flagami) i spróbuj ten sam scenariusz odtworzyć na swojej maszynce.

Podany przez ciebie kontekst problemu nie pozwala na nic lepszego.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
PR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Poland
  • Postów:266
0

znalazłem błąd:

Kopiuj
iomapotbm.cpp:411:32: error: cannot convert ‘bool’ to ‘Item*’ in return
                         return false;

po tym jak zmieniłem return false; na return; zaczeło crashować, ten błąd nie występuję na debian 7/8 tylko na 9 nie wiem dlaczego wywala ten błąd przy kompilacji wie ktoś jak mogę to poprawić?

bez return false; aplikacje mi crashuje.

tutaj ten kawałek kodu

Kopiuj
Container* container;
if(container = dynamic_cast<Container*>(item)){
uint32_t type;
NODE item_node = f->getChildNode(node, type);
while(item_node){
if(type == OTBM_ITEM){
Item* item = unserializaItemNode(f, item_node);
if(item){
container->addItem(item);
}
else{
return false;
}
}
item_node = f->getNextNode(item_node, type);
}
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

To jak, funkcja zwraca wskaźnik Item*, a Ty wciskasz tam false?

PR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Poland
  • Postów:266
0

poradziłem sobię, wystarczyło zmienić g++-6 na g++4.9

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2
Programistyczny napisał(a):

poradziłem sobię, wystarczyło zmienić g++-6 na g++4.9

Jak ty tak naprawiasz błędy to współczuje twojemu pracodawcy (przyszłemu lub obecnemu).
Nadal masz błąd w kodzie, ale zmiana kompilatora spowodowała, że błąd na twoim komputerze nie przynosi tragicznego skutku od razu.
Wystarczy, że u użytkownika, będzie inna biblioteka, inne CPU, inna wielkość strony, inna dystrybucja, albo inna faza księżyca, a będzie odtwarzał tego crasha w 100% przypadków.
Ty tylko zamiotłeś problem pod dywan.

Do wykrywania takich rzeczy są narzędzia, już ci pisałem, żebyś spróbował AdressSanitizer-a (opcja kompilatora, która buduje kod z dodatkowymi mechanizmami sprawdzającymi poprawność kodu). To jest naprawdę super narzędzie, generujące bardzo dokładne raporty co jest źle.
Narzędzie to łapie te błędy, bez względu czy doprowadzą do crash-a, czy nie.

Jeśli możesz używać Clang to on ma jeszcze inne Sanitizer-y, które też warto spróbować.

Inna alternatywa to valgrind, który wymaga tylko wersji debug, jest wolniejszy i mniej precyzyjny, ale też pozwala na wykrywanie takich błędów.

Ja zwykle używam Mac OS i Xcode jest dobrze zintegrowany z clang, więc użycie tych narzędzi tam jest banalnie proste (nie wiem jak to wygląda na Linux).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)