Dostęp do danych z ekranu.

Dostęp do danych z ekranu.
TM
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Witam.
Pytanie raczej do zaawansowanych programistów.
Czy jest możliwość aby uzyskać dostęp do danych które są wyświetlane na ekranie?
Przykładowo gdy okno jakiejś aplikacji zawiera pewną liczbę, czy jest możliwość napisać program który będzie mógł ją skopiować?
Oczywiście nie korzystając z debugowania, dll injection i tego typu niedozwolonych praktyk.

Pozdrawiam.

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:3561
0

Pytanie za szerokie.
Od pełnej możliwości (system bez ochrony jak DOS+BIOS w trybie znakowym) do niemożności czy to ze strony jednostronnego protokołu w stylu terminala, czy nawet odczyt bufora video jest, ale przez niemożliwość przeanalizowania setek pixeli on/off.
Albo i mozliwości pośrednie, z komponentów o charakterze tekstowym tak, pixelowym nie.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
TM
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Oczywiście chodzi tutaj o znaki wyświetlane jako tekst, nie obraz(jeżeli dobrze zrozumiałem).
Precyzując, system to windows a więc raczej z ochroną. Próbuję napisać program który zautomatyzuje pracę z innym programem co było by dla mnie pomocne lecz do tego potrzebuję sposobu na uzyskanie dostępu do danych które widzę na ekranie.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

[…] czy jest możliwość napisać program który będzie mógł ją skopiować?

Tak, praktycznie zawsze. Sposobów może być wiele. Dla przykładu – można za pomocą standardowych funkcji Windows API znaleźć i pobrać uchwyt kontrolki przechowujacej dane, a następnie pobrać sam tekst. Przykladów w Google dla C++ od metra.

Jeśli owa liczba nie jest zawarta w sensownej kontrolce (np. renderowana jest w kontrolce graficznej lub bezpośrednio na płótnie okna) to zawsze pozostają mechanizmy rozpoznawania znaków na obrazach. Wystarczy skopiować obszar fragment pulpitu do pomocniczego bufora (na podstawie uchwytu pulpitu lub samego okna) i przeprowadzić zwykły OCR. To zwykły zrzut ekranu – raczej nie podpada pod technikę „niedozwoloną”.

Oczywiście nie korzystając z debugowania, dll injection i tego typu niedozwolonych praktyk.

W takim razie które są dozwolone?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 8x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Spóźniłem z odpowiedzią – poprawiłem post.
TM
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

To może zamiast tłumaczyć pokażę o co dokładnie mi chodzi. W załączonym zdjęciu mam okno w którym są liczby do których dostęp mnie interesuje.

A które są dozwolone?

W świetle prawa te które nie łamią zabezpieczeń programu (najprawdopodobniej).

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
0

Czyli chcesz się dostać do okienka programu napisanego przez Ciebie, tak? To ja bym to zrobił tak, że w programie z okienkiem wystawił bym jakieś API do komunikowania się np. przez sockety/IPC/cokolwiek. Drugi program, który ma coś z tymi danymi robić po prostu tego API użyje.

edytowany 1x, ostatnio: stryku
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1
TestoMoimPanem napisał(a):

W załączonym zdjęciu mam okno w którym są liczby do których dostęp mnie interesuje.

Jeżeli dasz radę myszą zaznaczyć te liczby to znaczy, że są to pola edycyjne z wyłączonym obramowaniem i o kolorze tła zgodnym z kolorem okna. Takie pola wykorzystywane są nawet w różnych systemowych narzędziach (np. w oknie właściwości pliku). Wtedy wystarczy to co opisałem w poprzednim poście – dobrać się do uchwytu kontrolki i wysłać WM_GETTEXT.

W przeciwnym razie liczba renderowana jest w kontrolce graficznej (tu: etykieta), a taka nie posiada uchwytu, więc nie da się do niej dobrać za pomocą funkcji z biblioteki systemowej. W takim przypadku pozostanie zrzut ekranu i wykonanie zwykłego OCR.

Tu też przydadzą się funkcje systemowe, w celu pobrania uchwytu płótna pulpitu (GetDesktopWindow i GetWindowDC) i wyznaczenia obszaru zajmowanego przez okno programu (na podstawie uchwytu okna programu – FindWindow). Dalej to już pozyskanie konkretnego fragmentu zajmowanego przez liczbę (np. na podstawie ustalonych offsetów) i rozpoznanie znaków. Do tego są biblioteki – nie musisz tego pisać sam.

W świetle prawa te które nie łamią zabezpieczeń programu (najprawdopodobniej).

W świetle prawa (przede wszystkim autorskiego), nie możesz modyfikować zawartości i wpływać na działanie programu na potrzeby inne niż własne. Ogólnie chodzi o to, aby zmodyfikowana wersja nie krążyła w sieci i aby twórcy nie ponosili strat z tego tytułu (głównie finansowych).

Tak więc nawet wstrzykiwanie kodu czy rewersowanie jest dozwolone, co najwyżej nieopłacalne ze względu na stopień skomplikowania i czas potrzebny na naukę i implementację.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 9x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)