Mockowanie setterów i getterów

Mockowanie setterów i getterów
K9
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:26
0

Hej, korzystam z biblioteki gmock i zastanawiam się czy da się przetestować działanie settera nie wywołując jego kodu w teście? Czy mockowane metody nie robią zupełnie nic? Zamieszczam prosty program, który ilustruje moją nieudaną próbę.

vector.h

Kopiuj
#ifndef VECTOR_H_
#define VECTOR_H_

class Vector
{
	private:
		double x;
		double y;
	public:
		virtual void setX(double a) {x = a;}
		virtual void setY(double b) {y = b;}
		virtual double getX() const {return x;}
		virtual double getY() const {return y;}
		virtual ~Vector() {}
};

#endif

vectorMock.h

Kopiuj
#ifndef INCLUDE_VECTORMOCK_H_
#define INCLUDE_VECTORMOCK_H_

#include "gmock/gmock.h"
#include "vector.h"

class VectorMock : public Vector
{
	public:
		MOCK_METHOD1(setX, void(double a));
		MOCK_METHOD1(setY, void(double b));
		MOCK_CONST_METHOD0(getX, double());
		MOCK_CONST_METHOD0(getY, double());
};

#endif

testVector.cpp

Kopiuj
#include "gtest/gtest.h"
#include "gmock/gmock.h"
#include "vector.h"
#include "vectorMock.h"
#include <iostream>

TEST(SetterAndGetterTest, test1)
{
	VectorMock m_VectorMock;
	m_VectorMock.setX(10);
	m_VectorMock.setY(20);
	EXPECT_EQ(10,m_VectorMock.getX());
	EXPECT_EQ(20,m_VectorMock.getY());
}
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
1

Parę spraw:

  • Nie ma sensu testować getterów itp. jeśli jedyne co robią to return;

*Po co są mocki, wyobraź sobie taką sytuację(bardzo skrótowo taki pseudo kod);

Kopiuj

class A
{
  virtual int run() = 0;
};

class Aimp : public A{ // implementacja }

class B
{
  A* ob;
 B(A* obs) : ob(obs) {}
  int click() {
   int x = ob->run();
   ......
   return cos_tam;
}
};
 class MockA: public A { // mockowanie };
Test klasy B:
class BFixture : dziedziczenie po googlu
{ 
   B * test_ob;
   MockA* mockA; // też powinien zostać zinicjalizowany
   setup() { test_ob = new B(mockA); }
}
 Sam test:
Expect_Call(*mockA, run()).WillOnce(Return(0)); // Jeśli kalsa B wywoła mockA i wywoła metodę run to on raz zwróci 0 
Expect_EQ(0,B->click());

Podsumowując mock to symulowanie klasy gdy inna jej potrzebuje. W tym przypadku klasa B używa wewnętrznie klasy A ale przecież my testujemy klasę B nie A i nas nie obchodzi jej kod, to symulujemy. Więcej. https://github.com/google/googletest/blob/master/googlemock/docs/ForDummies.md


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
edytowany 6x, ostatnio: revcorey
K9
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:26
0

Rozumiem. A co w sytuacji, gdy testuje klasę B, która używa settera klasy A w testach. Nastepnie w tescie mam weryfikację tego czy setter zadziałał odpowiednio. Moje zadania polega na użyciu mocka klasy A w testach, zamiast rzeczywistego obiektu. Czy jedyne rozwiązanie polega na nie mockowaniu setter i wywołaniu go na rzecz mocka?

RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Nastepnie w tescie mam weryfikację tego czy setter zadziałał odpowiednio

To tym zajmuje się test UT klasy A. W teście klasy B możesz mieć EXPECT_CALL(*mockA, set()); czyli oczekujesz że klasa B zawoła setter klasy A z jakąś tam wartością.


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
edytowany 1x, ostatnio: revcorey
K9
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:26
0

Niestety jestem w nieco gorszej sytuacji. Otóż setter klasy A ustawia między innymi zmienną globalną. Jest on wywoływany na samym początku w teście klasy B. Następnie wywoływane są funkcje klasy B, których zachowanie jest zależne od stanu tej zmiennej globalnej. Na końcu mam weryfikacje, tego czy funkcje klasy B zadziałały poprawnie. Weryfikacja nie przechodzi, bo zmienna globalna nie miała odpowiedniego stanu.

RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0
kronos998 napisał(a):

Niestety jestem w nieco gorszej sytuacji. Otóż setter klasy A ustawia między innymi zmienną globalną. Jest on wywoływany na samym początku w teście klasy B. Następnie wywoływane są funkcje klasy B, których zachowanie jest zależne od stanu tej zmiennej globalnej. Na końcu mam weryfikacje, tego czy funkcje klasy B zadziałały poprawnie. Weryfikacja nie przechodzi, bo zmienna globalna nie miała odpowiedniego stanu.

To już użycie zmiennej globalnej wskazuje na jakiś problem w designie. Po co ci ta zmienna?


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
K9
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:26
0

No cóż, nie ja jestem autorem tego rozwiązania, zastałem je w legacy. Moje zadanie polega jedynie na zastosowaniu mocka klasy A w testach klasy B.

RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
1

Jak to UT to ustawiaj ręcznie tą globalną zmienną w teście i tyle. Poczytaj o invoke.
Do testu klasy A i B jednocześnie to są testy wyższych rzędów a nie UT.
edit:
A złe rozwiązanie może warto zmienić ? ;)


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
edytowany 1x, ostatnio: revcorey
K9
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:26
0

Wygląda to bardziej na testy integracyjne.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)