Zadanie stos- tablica cykliczna?

Zadanie stos- tablica cykliczna?
AC
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:11
0

Witam!
Ucząc się języka C robię sb zadania różne no i kolejne jakie mam zrobić jest dla mnie trochę problematyczne bo po prostu nie rozumiem o co mnie proszą w treści tego zadania...
oto one:

Napisać program, który w tablicy int kolejka[10] realizuje kolejkę jako tablicę cykliczną (tj. jako tablicę z adresowaniem elementów modulo 10) ze zdefiniowanymi funkcjami wstaw() i usun(). Ogólna postać programu jak w poprzednim zadaniu. Zastosować notację wskaźnikową w celu dostępu do elementów tablicy.

No i właśnie nwm co wgl mam zrobić i jak by miało to wyglądać. Poniżej wklejam kod tego "poprzedniego zadania". Domyślam się że całość co będę musiał zrobić to jakieś małe dodatki i tyle.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct element{
    int value;
    struct element *next;
}element;

/*funkcja umieszczająca elem na szczycie stosu*/
void push(element **stos, int elem){
    element* biezacy; /*tymczasowa komorka*/
    if((biezacy=(element*)malloc(sizeof(element)))==NULL)/*gdyby stos był pusty*/
    return ;
    else{
        biezacy->value=elem;    /*przypisanie do komorki stosu pobranej wartosci*/
        biezacy->next=*stos;       /*przypisanie aktualnej informacji do stosu*/
        *stos=biezacy;
    }
}

/*funkcja zdejmująca elem ze szczytu stosu*/
void pop(element **stos,int elem){
element *tmp;
if(stos!=NULL){
tmp=*stos;
elem=tmp->value;
*stos=tmp->next;
free(tmp);
return ;
}
else {
printf("Blad brak danych\n");
return;}
}

/*funkcja drukująca w strumieniu wyjscia (stdout) cały stos*/
void print(element *stos){
    if(stos==NULL)
    printf("Brak elementow\n");
    else
        do{
            printf("%5d\n",stos->value);
            stos=stos->next;
        }while (stos!=NULL);

}

int main(){
    element *stos=NULL;
    int wybor;
    int elem=0;
    printf("MENU:\n");
    printf("0-zakoncz\n");
    printf("1-dodaj do stosu\n");
    printf("2-usun liczbe\n");
    printf("3-wyswietl\n");
    for(;;)
    {
    printf("~");
    scanf("%d",&wybor);
    switch(wybor){
        case 0:
            exit(0);
            break;
        case 1:
            {
            printf("Podaj liczbe:");
            scanf ("%d",&elem);
            push(&stos,elem);
            }
            break;
        case 2:
            pop(&stos,elem);
            break;
        case 3:
            print(stos);
        break;
        default:
            printf("Blad, brak takiej opcji\n");
            break;
    }
    }
    return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
PR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:316
0

Tu chyba chodzi o własną implementację tablicy z haszowaniem chodzi o to że element jest nie jest wstawiany tak jak by to wynikało z kolejności wstawiania tylko na postawie reszty z dzielenia przez 10, np element (wstawiany jako pierwszy) o wartości 3 zostanie wstawiony do 3 komórki tablicy tak samo jak 103, wtedy dochodzi do kolizji i trzeba to jakoś rozwiązać, w tym przypadku w każdej komórce tablicy masz mieć listę jedną/dwukierunkową (domyślam się że o to chodzi bo wskaźniki)/

PR
wiesz o co chodzi już?
twonek
zupełnie nie o to chodzi
PR
to też czekam na wyjaśnienie
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
3

Żaden stos, żadne haszowanie. Masz implementować kolejkę, tyle że z cyklicznym buforem.
W zadaniu masz bufor na 10 elementów, ale w uproszeniu wyjaśnię na przykładzie bufora 4-elementowego

Kopiuj
[ ] [ ] [ ] [ ]
wstaw 1
[1] [ ] [ ] [ ]
wstaw 9
[1] [9] [ ] [ ]
wstaw -2
[1] [9] [-2] [ ]
usun
[ ] [9] [-2] [ ]
wstaw 3
[ ] [9] [-2] [3]
usun
[ ] [ ] [-2] [3]
wstaw -5
[-5] [ ] [-2] [3]
usun
[-5] [ ] [ ] [3]
wstaw 4
[-5] [4] [ ] [3]
usun
[-5] [4] [ ] [ ]
itd.
edytowany 2x, ostatnio: twonek
AC
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:11
0

tzn co mam zmienic w kodzie? mam calkowicie zmienic funkcje pop itd? juz rozummiem ale nwm jak to zrobic nadal

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Ja bym napisał wszystko od nowa, ten obecny kod niewiele pomaga.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)