Problem z template.

Problem z template.
mistrzuniu1
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:51
0

Pierwszy raz tworzę klasę z wykorzystaniem template. Jest to klasa wektor. Mogły mi ktoś wskazać co robię zle?

wektor.h

Kopiuj
#pragma once
#include <string>
template < class T >
class Wektor
{
	T *s; int rozmiar;
public:
	Wektor();
	void push(T x);
	int size();
	~Wektor();
};

wektor.cpp

Kopiuj

#include "Wektor.h"


template <class T>
Wektor<T>::Wektor():s(nullptr), rozmiar(0)
{}

template<class T>
void Wektor<T>::push(T x)
{
	delete s;
	s = new T[rozmiar + 1];
	rozmiar++;
}
template<class T>
int Wektor<T>::size()
{
	return rozmiar;
}
template<class T>
Wektor<T>::~Wektor()
{
	delete s;
}


main.cpp

Kopiuj
Wektor<int> x;
return 0;

Bład który wyskakuje:
Error LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall Wektor<int>::~Wektor<int>(void)" (??1?$Wektor@H@@QAE@XZ) referenced in function _main

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
2

Wrzuć wszystko do pliku *.h i zadziała. Template'y tak już mają.
Poza tym kod zawiera błędy. Kompiluje się, kiedy wrzucę wszystko do headera, ale jest nieprawidłowy, ponieważ robisz tam masę dziwnych rzeczy i to nawet nie dotyczy samych szablonów.

  • Robisz delete nie sprawdzając wskaźnika;
  • Przekazujesz generyczny obiekt przez wartość zamiast refrencją;
  • W pushu tracisz kompletnie dane, bo z przekazanym obiektem niczego nie robisz.
  • Każdy Twój push utworzy nową tablicę więc za każdym razem utracisz stare dane, bo w ogóle nie ma obsługi starych wartości.
  • To się wszystko wysypie ;)
edytowany 8x, ostatnio: grzesiek51114
mwl4
Robisz delete nie sprawdzając wskaźnika; - In all cases, if ptr is a null pointer, the standard library deallocation functions do nothing (http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/new/operator_delete)
mistrzuniu1
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:51
0
grzesiek51114 napisał(a):

Wrzuć wszystko do pliku *.h i zadziała. Template'y tak już mają.
Poza tym kod zawiera błędy. Kompiluje się, kiedy wrzucę wszystko do headera, ale jest nieprawidłowy, ponieważ robisz tam masę dziwnych rzeczy i to nawet nie dotyczy samych szablonów.

  • Robisz delete nie sprawdzając wskaźnika;
  • Przekazujesz generyczny obiekt przez wartość zamiast refrencją;
  • W pushu tracisz kompletnie dane, bo z przekazanym obiektem niczego nie robisz.
  • Każdy Twój push utworzy nową tablicę więc za każdym razem utracisz stare dane, bo w ogóle nie ma obsługi starych wartości.
  • To się wszystko wysypie ;)

Oczywiscie masz racje, chciałem żeby te template zadziałały po prostu.

mistrzuniu1
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:51
0

Jak powinien wyglądać destruktor, gdy jednym z typ jest typ string?
string jest sam w sobie tablica dynamiczna. Usunie się ona sama, czy muszę to jakoś obsługiwać?

Kopiuj

~Wektor()
	{
		if(s!= nullptr)
		delete s;
	}
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Jeśli już musisz używać new/delete (patrz: tutaj), to koniecznie pamiętaj, że każde wywołanie new musi mieć odpowiadające wywołanie delete, a new[] - delete[]. Mieszanie ich to UB. Ponadto musisz respektować regułę 3/5/0.


mistrzuniu1
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:51
0
kq napisał(a):

Jeśli już musisz używać new/delete (patrz: tutaj), to koniecznie pamiętaj, że każde wywołanie new musi mieć odpowiadające wywołanie delete, a new[] - delete[]. Mieszanie ich to UB. Ponadto musisz respektować regułę 3/5/0.

Tworzę projekt na studia, nie wolno nam korzystać z STL.
Powiedziałbym, że mój problem tkwi w tym, że chciałbym używać jako "szablonowego" typu stringa. Jak powinienem to obsłużyć w destruktorze, mając na uwadze to, że nie będzie to tylko string.
Jest jakaś funkcja, która pomoże mi sprawdzić typ wskaźnika?
Jeśli uda mi się to zrobić, to jak powinien zachowywać się destruktor(bo przy powyższej implemetacji mam wyciek pamieci)?

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

string umie sprzątać po sobie jeśli trzymasz obiekt, a nie wskaźnik. Więc pytanie raczej brzmi "dlaczego masz T* s a nie T s?"
Edit: ok implementujesz tablicę dynamiczną.

edytowany 1x, ostatnio: twonek
grzesiek51114
grzesiek51114
Dałem plusa z auta i też nie zauważyłem tego co skreśliłeś ;) ...a raczej o tym zapomniałem.
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Powiedziałbym, że mój problem tkwi w tym, że chciałbym używać jako "szablonowego" typu stringa.

@mistrzuniu1: No ale skoro tworzysz szablon to typem będzie generyk T, bo tak w sumie najrozsądniej zrobić. Tworzysz kontener na dane abstrakcyjnego typu T, który może być czymkolwiek: strukturą, klasą, prymitywem etc... IMHO string jest Ci do niczego nie potrzebny.

Jeżeli natomiast chcesz zrobić kontener i chcesz go samemu zaimplementować w szablonie to może warto posłużyć się listą, którą np. samemu napiszesz? https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/288340-lista_jednokierunkowa_to_do_list_pomoc_dla_nooba?p=1352973#id1352973

No, bo kontener to kontener na cokolwiek chcę: taka w sumie jest idea szablonów.

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
1

wektor.h:

Kopiuj
#pragma once

template < class T >
class Wektor
{
    T *s; int rozmiar;
public:
    Wektor();
    void push(T x);
    size_t size() const;
    ~Wektor();
};

wektor.cpp:

Kopiuj
#include "wektor.h"
 
template <class T>
Wektor<T>::Wektor(): s{nullptr}, rozmiar{}
{}
 
template<class T>
void Wektor<T>::push(T x)
{
    delete s;
    s = new T[rozmiar + 1];
    rozmiar++;
}

template<class T>
size_t Wektor<T>::size() const
{
    return rozmiar;
}

template<class T>
Wektor<T>::~Wektor()
{
    delete s;
}

// To wydaje się być najbardziej sensowne rozwiązanie Twojego problemu.
template class Wektor<int>;

main.cpp:

Kopiuj
#include <cstdlib>
#include "wektor.h"

int main()
{
    Wektor<int> x;
    
    return EXIT_SUCCESS;
}

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
4
Mokrowski napisał(a):

wektor.cpp:

Kopiuj
// To wydaje się być najbardziej sensowne rozwiązanie Twojego problemu.
template class Wektor<int>;

Nie zgodzę się. To zabija całą generyczność Wektora. Najlepsze będzie przeniesienie implementacji do hpp IMHO (:

edytowany 1x, ostatnio: stryku
MO
Nie zgadzam się. Innym równoważnym rozwiązaniem jest #include pliku wektor-imp.tpp lub wektor-impl.cpp z tym wpisem. W pliku *.hpp nie powinieneś eksponować skonkretyzowanych szablonów a do tego się to sprowadza. Przecież *.hpp ma być dostarczony klientom a *.cpp jest plikiem implementacji. Ale .. spokojnie.. akurat ten element wzbudza kontrowersje. Np. w Qt dochodzi wręcz do #include plik.cpp :-/ A zresztą... do poczytania https://isocpp.org/wiki/faq/templates#separate-template-class-defn-from-decl
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)