Kolizja w allegro

Kolizja w allegro
X1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:16
0

Po wstawieniu tego kodu:

Kopiuj
:
bool kolizja(int x1,int y1,int s1,int w1,int x2,int y2,int s2,int w2)
{
     if( x2<=x1+s1 && x2>x1 && y2>=y1 && y2<=y1+w1) return true; else
     if( x2<=x1+s1 && x2>x1 && y2+w2>=y1 && y2+w2<=y1+w1) return true; else
     if( x2+s2<=x1+s1 && x2+s2>x1 && y2>=y1 && y2<=y1+w1) return true; else
     if( x2+s2<=x1+s1 && x2+s2>x1 && y2+w2>=y1 && y2+w2<=y1+w1) return true;
     else return false;
}; 

kiedy skompiluję kolizja nadchodzi zaraz po włączeniu gry, nie wiem czemu tak się dzieje

edytowany 1x, ostatnio: xyz1000
Phestek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:89
1
  1. Znacznik code trzeba zamknąć.

  2. Zrób sobie strukturę opisującą rozmiar i pozycję gracza (i nie tylko, bo możesz tego użyć też dla np. innego obiektu, jak NPC czy kafelek), np.

Kopiuj
struct Rect
{
    float x;
    float y;
    float width;
    float height;
};

Albo przynajmniej sensownie ponazywaj zmienne. Jak na to patrzę, to nie dość, że nie rozumiem co z czym porównujesz, to jeszcze dostaję raka gałek ocznych.

edytowany 1x, ostatnio: Phestek
X1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:16
0

x1,x2-wspórządne x lewego górnego boku
x2,y2-współrzędne y lewego górnego boku
s1,s2-szerokość obiektów
w1,w2-wysokość obiektów
A do czego przyda mi się struktura opisująca rozmiar?

Phestek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:89
1

Czytelniejszy zapis.

Najprostszym sposobem na sprawdzenie, czy jeden Rect znajduje się w drugim, jest osobne sprawdzenie, czy każdy jego wierzchołek znajduje się w nim, np.

Kopiuj
bool checkCollision(const Rect &player, const Rect &object)
{
    if(player.x >= object.x && player.x  <= object.x + object.width &&  player.y >= object.y && player.y <= object.y + object.height)
        return true;
    // reszta wierzchołków
    else
        return false;
}

Nie mam pojęcia jak wygląda układ współrzędnych w Allegro, więc być może ten zapis będzie niepoprawny, ale powinien cię odpowiednio nakierować.

Edit: już wiem co namieszałem. Przydało by się jeszcze sprawdzić tę kolizję w drugą stronę, na wypadek gdyby jeden obiekt był większy od drugiego.
user image

Jeśli gracz będzie czerwonym kwadratem, to kolizja nie zostanie wykryta.

edytowany 2x, ostatnio: Phestek
Phestek
Chyba coś namieszałem, ale nie chce mi się już sprawdzać co. I tak chodzi tylko o zasadę.
X1
X1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:16
0
Kopiuj
:  if( object.x<=player.x+player.width    && object.x>player.x    && object.y>=player.y    && object.y<player.y+player.height   ) return true; else <code>
Tak ma wyglądać w drugą stronę ?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)