Argumenty z *&

0

Kiedy podaje się argument *&? Bo w przykładach list często takie są, lecz nie wiem jaki to ma sens?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:10 dni
0

Poczytaj o referencjach i wskaźnikach.

B1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Ja jestem tylko blondynką, ale poczytaj sobie o wskaźnikach i referencjach, to się dowiesz :)

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Wtedy, gdy chcesz żeby wskaźnik zaczął wskazywać na inny adres. Przesyłasz wskaźnik przez referencje *& albo wskaźnik na wskaźnik **, a nie przez kopię *. Wersja z referencją znacznie poprawia czytelność.

0

A jak wysyłać argumenty do takiej funkcji?

IM
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:46
0

A jak przekazujesz argument do funkcji przyjmującej referencję?

edytowany 1x, ostatnio: IForgotMyPass
0

Mam taką funkcję która wstawia pierwszy element do listy, jak wywołać taką funkcję? Jak w funkcji dam samą * to wtedy nie zmieni adresów wskaźników?

Kopiuj
 void insertAsFirstElement(node *&head, node *&last, int number)
{
    node *temp = new node;
    temp -> number = number;
    temp -> next = NULL;
    head = temp;
    last = temp;

}
0

Takie wywołania:

Kopiuj
insertAsFirstElement(&head,&last,3);
insertAsFirstElement(*&head,*&last,3);
insertAsFirstElement(head,last,3); 

nie działają.

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0
Kopiuj
#include <iostream>

int global_int{10};

int main() {
    int local_int{5};
    
    {    
        auto foo = [](int* ptr) { ptr = &global_int; };
        int* local_ptr{&local_int};
        std::cout << *local_ptr << "\n";
        foo(local_ptr);
        std::cout << *local_ptr << "\n";
    }
    
    {    
        auto foo = [](int** ptr) { *ptr = &global_int; };
        int* local_ptr{&local_int};
        std::cout << *local_ptr << "\n";
        foo(&local_ptr);
        std::cout << *local_ptr << "\n";
    }
    
    {
        auto foo = [](int*& ptr) { ptr = &global_int; };
        int* local_ptr{&local_int};
        std::cout << *local_ptr << "\n";
        foo(local_ptr);
        std::cout << *local_ptr << "\n";
    }
    
}
IM
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:46
0
Biały Terrorysta napisał(a):

Takie wywołania:

Kopiuj
insertAsFirstElement(&head,&last,3);
insertAsFirstElement(*&head,*&last,3);
insertAsFirstElement(head,last,3); 

nie działają.

Pomyśl, nie pałuj...

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
0

To według tego powinien w wywołaniu funkcji podawać argumenty z referencją, a mimo to pokazuje mi błąd przy wywołaniu funkcji: cannot convert node** to node* for argument 1.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

struct node
{
    int number;
    node *next;
};

bool IsEmpty(node *head);
char menu();
void insertAsFirstElement(node *head, node *last, int number);
void insert(node *head, node *last, int number);
void remove(node *head, node *last);
void ShowList(node *current);


int main()
{
    node *head = NULL;
    node *last = NULL;
    insertAsFirstElement(&head,&last,3);
    cout << head -> number;

    return 0;
}

bool IsEmpty(node *head)
{
    if(head == NULL)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }

}
char menu();
void insertAsFirstElement(node *&head, node *&last, int number)
{
    node *temp = new node;
    temp -> number = number;
    temp -> next = NULL;
    head = temp;
    last = temp;

}
void insert(node *head, node *last, int number);
void remove(node *head, node *last);
void ShowList(node *current);


 
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
  1. Masz niezgodne deklaracje z definicjami (raz masz & a raz nie)
  2. Nie rozumiesz że operator & może oznaczać KILKA RÓŻNYCH RZECZY. Przy DEKLARACJI zmiennej oznacza referencje, ale w innych kontekstach już nie!
    Zapis &head POZA DEKLARACJĄ zmiennej to wywołanie unarnego operatora & na zmiennej czyli pobranie adresu tej zmiennej i zwraca wskaźnik do typu jakiego była zmienna. Więc jeśli masz
    node* head i zrobisz &head to dostaniesz adres pod którym w pamięci znajduje się wskaźnik head czyli dostaniesz node**.
    Analogicznie & może np. oznaczać operator bitowego iloczynu.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Endrju
Przy deklaracji to nie jest operator.
Shalom
No to token, wiadomo o co chodzi ;]
0

Teraz zauważyłem, że mam błąd w deklaracji funkcji.

LL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:46
0

Jak przekazujesz wskaźnik jako argument funkcji to przekazujesz ten wskaźnik jako kopię. Jeśli masz np. listę pojedynczo linkowaną(głowę listy) przekazywaną jako argument funkcji to tak naprawdę przekazujesz ją przez kopię i wszystkie modyfikacje, które na niej wykonasz zmienią tylko kopię(wskaźnika) dlatego jak chcesz wprowadzić modyfikacje na samych wskaźnikach musisz przekazać referencję do wskaźnika(to podobne do przekazywania wskaźnik na wskaźnik).

Referencja to nic innego jak samo-wyłuskujący się stały wskaźnik.

edytowany 1x, ostatnio: llwro
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0
Kopiuj
void insertAsFirstElement(node *&head, node *&last, int number)

Wyobraź sobie, że kod jest sformatowany tak:

Kopiuj
void insertAsFirstElement(node* &head, node* &last, int number)

Teraz wyraźniej widać, że head i last to są referencje na zmienne typu node*, czyli referencje na wskaźniki.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)