Hey, chciałem się zapytać, czy przeładowanie lub przeciążenie funkcji w klasie ma jakikolwiek wpływ na wydajność wywoływania tej funkcji i całej aplikacji?
Nie chodzi mi jednak o polimorfizm tylko np. o coś takiego:
class basic
{
public:
static void fun()
{
cout << " basic fun " << endl;
}
};
class deriv : public basic
{
public:
static void fun()
{
cout << " deriv fun " << endl;
}
};
template<class T>
class check
{
public:
void fun2()
{
T::fun();
}
};
Moim zdaniem nie powinno mieć to żadnego wpływu, bo rozpoznanie odpowiednich funkcji odbywa się w trakcie kompilacji. Jednak wolę się upewnić.