Własny format pliku - Nagłówek

Własny format pliku - Nagłówek
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Witam,
chciałbym się dowiedzieć jak wygląda nagłówek we własnym formacie pliku. Chodzi mi o to co powinno zawierać się w takim nagłówku, oraz chciałbym zobaczyć króciutki fragment kodu jak to wygląda.

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

A skąd mamy wiedzieć jak ma wyglądać nagłówek w twoim formacie pliku? "Nagłówek" to również część twojego wymyślonego formatu danych. Może go w ogóle nie być.

B1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:28
0

A do czego ma służyć ten plik/format?

patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Na razie ma służyć do ćwiczeń, ale potem zamierzam przechowywać obiekty graficzne, tekstury itp...

mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
0

struct Vector3
{
float x;
float y;
float z;
};

struct Vector2
{
float x;
float y;
};

struct Quaternion
{
float w;
float x;
float y;
float z;
};

struct PmgVertexCoord
{
struct Vector3 Coord;
};
struct PmgVertexNormal
{
struct Vector3 Normal;
};
struct PmgVertexUV
{
struct Vector2 UV;
};
struct PmgVertexColor
{
uint8 R;
uint8 G;
uint8 B;
uint8 A;
};
struct PmgBlockEdge
{
uint16 attach0;
uint16 attach1;
uint16 attach2;
};
struct PmgVertexAnim
{
uint16 bone;
};
struct PmgDummy
{
token_t Name;
struct Vector3 Coord;
float UnknConst;
struct Quaternion Rot;
uint32 OffsetInNameBlock;
};

struct PmgSection
{
token_t Name;
uint32 NoOfModels;
int32 ModelstartIndx;
uint32 NoOfDummies;
int32 DummyStartIndx;

};
struct PmgMesh
{
uint32 Edges; // Polygons = Edges/3
uint32 Vertices;
int32 added1;
uint32 NumUV;
int32 Bones;
int32 Material;
struct Vector3 BBCenter;
float Unknown4;
struct Vector3 BBCor1;
struct Vector3 BBCor2;
int32 VertexCoordOffset;
int32 VertexDirectOffset;
int32 VertexUVOffset;
int32 VertexColorOffset;
int32 VertexColor2Offset;
int32 VertexTangentsOffset;
int32 BlockEdgesOffset;
int32 AnimBindOffset;
int32 AnimBindBlocksOffset;
int32 AnimBindBlocksOffsetFF;
};
struct PmgBone
{
token_t Name;
struct TransformationMatrix1
{
float m11;
float m12;
float m13;
float m14;
float m21;
float m22;
float m23;
float m24;
float m31;
float m32;
float m33;
float m34;
float m41;
float m42;
float m43;
float m44;
};
struct TransformationMatrix2
{
float m11;
float m12;
float m13;
float m14;
float m21;
float m22;
float m23;
float m24;
float m31;
float m32;
float m33;
float m34;
float m41;
float m42;
float m43;
float m44;
};
struct AdditionalInfo
{
struct Quaternion Stretch;
struct Quaternion Rotate;
struct Vector3 Translate;
struct Vector3 Scale;
};
float SignOfDeterminantOfMatrix;
uint32 Parent;
};
struct Header
{
uint8 Version;
char ID[3];
uint32 Meshes;
uint32 Sections;
uint32 Bones;
uint32 Dummies;
struct Vector3 BBCenter;
float BBDiagonalSize;
struct Vector3 BBCor1;
struct Vector3 BBCor2;
uint32 BonesOffset;
uint32 SectionsOffset;
uint32 DummiesOffset;
uint32 MeshesOffset;
uint32 DummiesNamesOffset;
uint32 DummiesNamesSize;
uint32 AnimBindsOffset;
uint32 AnimsBindsSize;
uint32 GeometryOffset;
uint32 GeometrySize;
uint32 UVMapOffset;
uint32 UVMapSize;
uint32 EdgesOffset;
uint32 EdgesSize;
};

Masz przykład, jakiś format zapisu modeli do pewnej gry :D


Asm/C/C++
KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
0

PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
patryj1083
Na pewno nie chodzi mi o to.... :D
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
0

chciałbym się dowiedzieć jak wygląda nagłówek we własnym formacie pliku.

Wygląda tak jak sobie to wymyślisz.

Przejrzyj opisy paru istniejących formatów z interesującej cię dziedziny i zobacz jak robią to inni.

Poczytaj na przykład o formacie RIFF, który jest „formatem do wszystkiego”, takim binarnym XML-em. RIFF-em jest np. WAV, AVI i starsze wersje CDR (pliki Corela).

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)