Tworzenie gry, kilka pytań

Tworzenie gry, kilka pytań
Artekat
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Elbląg
  • Postów:49
0

Witam

      Jestem początkującym programistą lecz na swoim koncie mam już jedną prostą grę. Niestety program był strasznie nie optymalny, dlatego by uniknąć takich sytuacji przy drugiej grze mam kilka pytań.


      1. Program którego używam to "Dev c++", czy jest to odpowiedni program do tego typu praktyk ?
      2. Wcześniej używałem graficznej biblioteki o nazwie "graph", dalej używać tej biblioteki czy może przejść na "Allegoro" bądź może jeszcze inną.

Z góry dziękuję za odpowiedź.

K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0
  1. Masz gę? - mógłbyś pokazać?
  2. Możesz użyć Dev-cpp pod warunkiem, że jest najnowsza wersja.
  3. Moim zdaniem lepiej użyć biblioteki Allegro 5 (i wyżej) zamiast twojego "Allegoro" :)

Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
AP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:134
0

odp.1 dev-c++ jest raczej do nauki programowania, lepszy i fajniejszy jest code blocks, jak chcesz pisać duże programy, czy gry to polecam Visual Studio, jak dla mnie jest wygodny, ma dużą ilość narzędzi ułatwiających pisanie jak np. automatyczne dodawanie wcięć do całego kodu źródłowego, poza tym podpowiadanie nazw funkcji itp. bardzo ułatwia pisanie :)


Jestem programistą, web developerem. Interesuję się programowanie w językach C++, C#, TypeScript, Assembly, tworzeniem aplikacji sieciowych w ASP.NET, projektowaniem stron i aplikacji w HTML5, CSS3, XAML, oraz wyszukiwaniem wszelakiego typu luk w zabezpieczeniach aplikacji sieciowych, webowych i nie tylko (XSS, SQL-Injection, CSRF itp.).
Artekat
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Elbląg
  • Postów:49
0

Myślę ze użyję Visual Studio, posiadam darmowy klucz ponieważ na uczelni dostajemy takie w ramach DreamSpark-a. Tylko nie wiem jaką wersję wybrać, do wyboru mam: 2012, 2010 i 2005 sądzę ze najnowsza będzie najlepsza. Co do biblioteki sądzę ze Allegro będzie dobrym pomysłem. Dziękuję za wszystkie informację

AP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:134
0

Może lepiej 2013 Express :)


Jestem programistą, web developerem. Interesuję się programowanie w językach C++, C#, TypeScript, Assembly, tworzeniem aplikacji sieciowych w ASP.NET, projektowaniem stron i aplikacji w HTML5, CSS3, XAML, oraz wyszukiwaniem wszelakiego typu luk w zabezpieczeniach aplikacji sieciowych, webowych i nie tylko (XSS, SQL-Injection, CSRF itp.).
K5
Dobry pomysł (mi się podoba (ono))...
AlfaLeporis
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Lokalizacja:Polska
0

A czemu nie SFML chociażby? Przez długi czas używałem i uważam tą bibliotekę za najlepszą w swoim rodzaju. Szybka, bardzo intuicyjna, a przykładów i opisów jest w internecie mnóstwo.

edytowany 1x, ostatnio: AlfaLeporis
Artekat
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Elbląg
  • Postów:49
0

Niestety nie mam tej wersji " 2013 Express" do dyspozycji. Mam: Microsoft Agents for Visual Studio 2013 RC, Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 RC, Microsoft Visual Studio 2013 RC SDK z 2013r.

Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:6648
0
AlfaLeporis napisał(a):

A czemu nie SFML chociażby? Przez długi czas używałem i uważam tą bibliotekę za najlepszą w swoim rodzaju. Szybka, bardzo intuicyjna, a przykładów i opisów jest w internecie mnóstwo.

Biblioteka SFML jest niedorobiona...

Niby taka nowa i nowoczesna, a nie posiada bardzo ważnej funkcji: blokowanie kursora myszy w oknie, tak żeby sobie samemu rysować kursor myszy (lub nie) i pobierać relatywne przemieszczenie. Obejścia wykorzystujące sf::Mouse::setPosition() zabijają wydajność i nie działają tak jak powinny. Dlatego nawet jak chciałbym użyć SFML w swoim nowym projekcie, to tego nie zrobię i wciąż korzystam z SDL+OpenGL ;) Tak wygląda blokowanie kursora w SDL:

Kopiuj
void Main::warpMouseOn() // blokowanie kursora myszy w oknie aplikacji
{
    SDL_ShowCursor(0);
    SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
}
[...]
int x,y;
SDL_GetRelativeMouseState(&x,&y); // pobieranie relatywnego przemieszczenia

Są pewne rzeczy, które mi się w SFML podobają (np. ładowanie zasobów z pamięci), ale poprawna obsługa myszy jest ważniejsza ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 3x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)