OpenCv - CvMouseCallback w pisanej przez siebie klasie

OpenCv - CvMouseCallback w pisanej przez siebie klasie
RO
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:75
0

Od jakiegoś czasu uczę się biblioteki OpenCv do tej pory korzystałem z obsługi kliknięć myszką w poniższy sposób:

Do tej pory używałem w swoim programie

Kopiuj
 void mouseEvent(int evt, int x, int y, int flags, void* param){
    if(evt==CV_EVENT_LBUTTONDOWN){
        printf("DOWN %d %d\n",x,y);
    }
	if(evt==CV_EVENT_LBUTTONUP){
        printf("UP %d %d\n",x,y);
    }
}

int MojaKlasa::Photo()
// Pobranie obrazu z Kamery 
{
	  cvNamedWindow("MyWindow");

        //assigning the callback function for mouse events
        cvSetMouseCallback("MyWindow", mouseEvent, 0);

      .....
}

Jednakże w chwili obecnej potrzebowałbym żeby MojaKlasa zapamiętywała współrzędne punktu naciśnięcia myszki próbowałem to zrobić tak

Kopiuj
 
public:	
int Down_x; 
int Down_y; 
void mouseEvent( int event, int x, int y, int flags, void* param );
Kopiuj
void MojaKlasa::mouseEvent(int evt, int x, int y, int flags, void* param){
    if(evt==CV_EVENT_LBUTTONDOWN){
        printf("DOWN %d %d\n",x,y);
        Down_x = x;
        Down_y = y;
    }
	if(evt==CV_EVENT_LBUTTONUP){
        printf("UP %d %d\n",x,y);
    }
} 


Po dopisaniu poniższego kodu program nie kompiluje się, próbowałem go poprawiać ale za każdym razem coś jest nie tak. Prosiłbym o pomoc.


Poszukiwanie narzędzia do tworzenia instalatora
MarekR22
"program nie kompiluje się", a wpisać jaki jest błąd kompilatora to nie łaska?
Japer
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:47
0

Ciężko określić, na jakiej podstawie robisz błąd, bo kod wygląda normalnie (chociaż styl kodu pozostawia wiele do życzenia ;) ). Może podeślij większy fragment kodu, bo z tego urywka nie da się nic wydedukować.


Znajdź mnie na Wykopie! Nie jestem niczyim murzynem, żeby robić za Ciebie program. Nawet nie próbuj pisać na PW! :D
_13th_Dragon
Nie wygląda normalnie. Wskaźnik na funkcje to nie jest to samo co wskaźnik na metodę.
RO
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:75
0

A ty błąd jaki się pojawia nie wstawiałem bo wiele razy starałem się poprawiać kod więc błędów było wiele różnych
error C3867: 'MojaKlasa::mouseEvent': function call missing argument list; use '&MojaKlasa::mouseEvent' to create a pointer to member
A tu fragment kodu biblioteki której używam

Kopiuj
typedef void (CV_CDECL *CvMouseCallback )(int event, int x, int y, int flags, void* param);

/* assign callback for mouse events */
CVAPI(void) cvSetMouseCallback( const char* window_name, CvMouseCallback on_mouse,
                                void* param CV_DEFAULT(NULL));

Poszukiwanie narzędzia do tworzenia instalatora
edytowany 1x, ostatnio: Robotyka
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:5 minut
1

dobra już widzę w czym problem.
W pieszym przypadku masz funkcję (tego oczekuje openCV): void mouseEvent(int evt, int x, int y, int flags, void* param)
W drugim przypadku masz METODĘ (nieformalnie funkcję z dodatkowym parametrem this na początku): void MojaKlasa::mouseEvent(int evt, int x, int y, int flags, void* param)

Rozwiązań tego problemu jest kilka. Ogólnie problemem jest tu openCV, które do pisania UI za bardzo się nie nadaje.

Najszybciej można to naprawić opakowując metodę funkcją, która będzie już strawna dla openCV.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Kopiuj
class MojaKlasa
  {
   ...
   static void mouseEventStat(int evt, int x, int y, int flags, void *param)
     {
      ((MojaKlasa*)param)->mouseEvent(evt,x,y,flags);
     }
   void mouseEvent(int evt, int x, int y, int flags)
     {
      if(evt==CV_EVENT_LBUTTONDOWN) {  printf("DOWN %d %d\n",x,y); }
      else if(evt==CV_EVENT_LBUTTONUP) { printf("UP %d %d\n",x,y); }
     }
   ...
  };
 
int MojaKlasa::Photo()
  {
   cvNamedWindow("MyWindow");
   cvSetMouseCallback("MyWindow",MojaKlasa::mouseEventStat,this);
    .....
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 6x, ostatnio: _13th_Dragon
Japer
brakuje * przy rzutowaniu ((MojaKlasa*)param)->... :)
_13th_Dragon
Racja, umknęło.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)