Visual c++ - całkowanie metodą monte carlo

Visual c++ - całkowanie metodą monte carlo
WT
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:6
0

Witam, w szkole zaczęliśmy visual c++. Mam projekt w którym muszę zrobić jakieś pole w którym użytkownik będzie mógł narysować dowolną figurę, następnie po naciśnięciu buttona losuje punkty i sprawdzam czy jest białe tło czy jakiś kolor.

Nie mam kompletnie pojęcia jak się za to zabrać, najgorsze jest to pole do rysowania. Ma ktoś może jakiś pomysł od czego zacząć? Smile
Pozdrawiam
user image

edytowany 1x, ostatnio: wtorekbw
spartanPAGE
Paintbox, pobieranie piksela.
WT
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:6
0

Znalazłem jak zrobić "paintbox" ale tylko w visual C#... Próbowałem to jakoś przerobić ale bez skutku.
http://www.centrumxp.pl/dotNet/761,Mini-Paint-w-C.aspx - Artykuł w którym opisane jest jak zrobić mini painta
http://4programmers.net/Pastebin/2325 - Moje próby przerobienia na C++

Nie mam pojęcia jak to zrobić, projekt muszę oddać w poniedziałek. Jak bym zrobił to rysowanie figur to później już bez problemu zrobił bym obliczanie pola metodą monte carlo.
Jest ktoś w stanie mi coś podpowiedzieć? :)

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:6626
1

🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
WT
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:6
0

Dzięki, widziałem już te strony. Pierwsza to jakaś masakra, a drugie spoko ale, mój form wygląda tak:
form.png
I nic nie da się zrobić, żadne "klikanie" nie działa :(

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:6626
0

Samo się nie zrobi :) Co Ty byś chciał. Ten komponent służy tylko za powierzchnię do rysowania, resztę musisz sobie zaprogramować.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
WT
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:6
0

No to z moją wiedzą lepiej sobie chyba przerobić to (http://www.centrumxp.pl/dotNet/761,Mini-Paint-w-C.aspx) tylko jak? :/

WT
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:6
0

W sumie z tego "tutoriala" którego podałem wyżej, rozumiem wszystko itd.
Największy problem mam z tym że nie wiem w którym miejscu ma być to:

Kopiuj
private Graphics g;
private Point p = Point.Empty;
private Pen pioro; 

I jak to ma wyglądać w C++?
Próbowałem tak:

Kopiuj
 
private: System::Drawing::Graphics g;
...

Nie mam pojęcia jak zadeklarować te zmienne...

Azarien
zrób zmienną lokalną a nie od razu pole w klasie...
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:6626
1

Wiedzy niewiele tu potrzeba. Trzeba tylko kojarzyć fakty z dokumentacji.
Masz linijkę:

Kopiuj
g->DrawLine(redPen, 0, 0, rect.Width, rect.Height);

No i sobie myślisz:

Aha, pierwszy argument to obiekt "długopisu", a następne 2 argumenty to pozycja x, y początku linii, a kolejne 2 argumenty do pozycja końca linii, tak więc w zdarzeniu kliknięcia muszę odkładać sobie pozycję kliknięcia by potem ją jakoś użyć w tej funkcji by narysować linię, wszystkie kliknięte punkty warto odłożyć w tablicy obiektów typu Point by móc potem narysować ładny wypełniony wielokąt. Następnie potrzebna mi będzie funkcja, która wykryje czy jest na obrazie jakiś zamknięty obszar i go wypełni kolorem w razie spełnienia tego warunku. Tą funkcję wykonam po każdym kliknięciu w kodzie tego samego eventa. Do wypełnienia kolorem użyję funkcji wbudowanej, więc poszukam jak się może nazywać, cyk, cyk, cyk, google... http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa327628%28v=vs.71%29.aspx Odkrywam, że jest funkcja, która narysuje mi ładny wielokąt, więc zmieniam podejście, nie rysuję linii, które wypełnię, tylko przy każdym kliknięciu zaznaczam punkt na obrazku, dużą kropką, którą usunę, gdy wielokąt zostanie zamknięty - pierwsza kropka będzie kolidowała z ostatnią. Wtedy wszystkie śmieci na płótnie usuwamy i rysujemy wielokąt, po czym liczymy całkę pixelową.

No i tyle takiego głośnego myślenia, kolizję okręgów możesz łatwo zaprogramować sam. Odległość punktów na płaszczyźnie + promień koła.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 5x, ostatnio: Spine
WT
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:6
0

Dzięki wielkie, w teorii wiem jak to powinno wyglądać w praktyce jednak lipa straszna. Próbowałem coś napisać i nie wychodzi mi to zbytnio :/ Tak jak pisałem w pierwszym poście visuala dopiero zacząłem się uczyć, na lekcjach jedyne co robiliśmy to jakiś marny kalkulator i takie tam.

Zawieszam na razie próby zrobienia tego tak jak napisałeś powyżej, chociaż coś takiego by bardziej pasowało niż to z tego tutoriala.

Ponawiam moje pytanie jak ma wyglądać deklaracja tych zmiennych w C++:

C#:

Kopiuj
private Graphics g;
private Point p = Point.Empty;
private Pen pioro; 
 
Azarien
już napisałem, że to nie powinny być pola klasy tylko zmienne lokalne.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)