Otóż w tutorialu programowania gier 3d:
http://www.panda3d.org/manual/index.php/Controlling_the_Camera
Natrafilem się na następującą konstrukcję:
PT(AsyncTaskManager) taskMgr = AsyncTaskManager::get_global_ptr();
Nie rozumiem tego PT(AsyncTaskManager), co to oznacza? Na początku pomyślałem o typach generycznych, ale one są oznaczane przez nawiasy ostre, rzutowanie to też nie jest, bo by musiało się odbywać po prawej stronie równości. Od kilku dni przypominam sobie jak się programuje w C++, bo nie robiłem tego dobre kilka lat :)