Access violation reading location

Access violation reading location
LB
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:43
0

Proszę pomóżcie, piszę program, w zasadzie to dopiero podstawa programu. Obecnie piszę mechanizm logowania użytkownika, prostego zapisu obiektów do binarnego pliku. Przy kompilacji programu występuje błąd debuggera: Unhandled exception at 0x006AE89A (msvcr110d.dll) in money_world.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x005DBEC0.
Nie wiem dlaczego się tak dzieje. Dodam że program działa poprawnie gdy nie wywołuje się metody odpowiedzialnej za zwrócenie pól klasy User. Domyślam się że problem tkwi w błędnej deklaracji obiektu User w klasie Game. Będę wdzięczny za każdą, nawet najmniejszą podpowiedź.

Zamieszczam także pliku źródłowe i nagłówkowe:

main

Kopiuj
#include <iostream>
#include "game.h"

using namespace std;

int main(){
	system("chcp 1250");
	system("cls");

	Game* g = new Game();
	g->load_state_game();
	system("pause");
	return 0;
}

user.h

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class User{
private:
	struct age{
		int day;
		int month;
		int year;
	};
	struct user_data{
		string nick;
		string name;
		string surname;
		age a;
		string password;
		string email;
	};

	user_data u;

public:
	User();
	User(string, string, string, int, int, int, string, string);
	~User();

	user_data getData();
};

user.cpp

Kopiuj
#include "user.h"

User::User(){}

User::User(string n, string na, string s, int d, int m , int y , string p , string e){

	u.nick = n;
	u.name = na;
	u.surname = s;
	u.a.day = d;
	u.a.month = m;
	u.a.year = y;
	u.password = p;
	u.email = e;
}

User::~User(){}

User::user_data User::getData(){
	return u;
}

game.h

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#include "user.h"

using namespace std;

class Game{
	private:
		
	public:
		Game();
		~Game();
		
		User* u;

		int log_in();
		int registration();
		void save_state_game();
		void load_state_game();
		void menu();
};

game.cpp

Kopiuj
#include "game.h"

Game::Game(){}
Game::~Game(){}

int Game::log_in(){
	string login, hasło;

	cout<<"Money Maker version 1.0"<<endl;
	cout<<"-----------------------"<<endl;
	cout<<"Login: ";
	cin>>login;
	cout<<"Password: ";
	cin>>hasło;
	cout<<"-----------------------"<<endl;

	if(login==u->getData().nick)
		if(hasło==u->getData().password)
			cout<<"Dziękuję"<<endl;
		else cout<<"Błęde hasło :("<<endl;
	else cout<<"Błędny login :("<<endl;
	return 0;
}
int Game::registration(){

	string n, na, s, p, e;
	int d, m ,y; 
	bool is_good_data=false;
	int correct_answer=0;

	do{
		system("cls");

		cout<<"Registration to Money Maker"<<endl;
		cout<<"-----------------------"<<endl;
		cout<<"Nick: ";
		cin>>n;
		cout<<"Password: ";
		cin>>p;
		cout<<"Your real name: ";
		cin>>na;
		cout<<"Your real surname: ";
		cin>>s;
		cout<<"E-mail: ";
		cin>>e;
		cout<<"Day of birth: ";
		cin>>d;
		cout<<"Month of birth: ";
		cin>>m;
		cout<<"Year of birth: ";
		cin>>y;
		cout<<"-----------------------"<<endl;

		// Sprawdzanie poprawności email
		bool is_good_email=false;

		for(int i = 0; i<e.length();++i)
			if((e[i]=='@'))
				is_good_email=true;

		//-------------------------------

		if(n.length()>=5 && n.length()<=100){ // Nick
			correct_answer++;
		}
		else {cout<<"Invalid nick"<<endl;}

		if(p.length()>=5 && p.length()<=100){ // Password
			correct_answer++;
		}
		else {cout<<"Invalid password"<<endl;}

		if((e.length()>=5 && e.length()<=100) && is_good_email){ // Email
			correct_answer++;
		}
		else {cout<<"Invalid email"<<endl;}

		if(d>=1 && d<=31){ // Day
			correct_answer++;
		}
		else {cout<<"Invalid day of birth"<<endl;}

		if(m>=1 && m<=12){ // Month
			correct_answer++;
		}
		else {cout<<"Invalid month of birth"<<endl;}

		if(y>=1900 && y<=1995){ // Year
			correct_answer++;
		}
		else {cout<<"You're too young :("<<endl;}

		if(correct_answer==6)
			is_good_data=true;

		}while(!is_good_data);

		if(is_good_data){
			u = new User(n, na, s, d, m, y, p, e);
			cout<<u->getData().name<<", Your account is created"<<endl;
			save_state_game();
			cout<<"-----------------------"<<endl;
			system("pause");
		}

		return 0;
	}

void Game::save_state_game(){
	
	try{
		ofstream DATA_FILE;
		DATA_FILE.open("db.mdb", ios::out | ios::binary);

		cout<<"Size of User object is: "<<sizeof(*u)<<endl;

		DATA_FILE.write((char* )u, sizeof(*u));
		DATA_FILE.close();

		cout<<"Object u was saved succesfully"<<endl;

	}
	catch(exception X) { cout<<"Could not save :("<<endl;}
}

void Game::load_state_game(){

	u = new User();

	try{
		ifstream DATA_FILE;
		DATA_FILE.open("db.mdb", ios::in | ios::binary);

		cout<<"Size of User object is: "<<sizeof(*u)<<endl;

		DATA_FILE.read((char* )u, sizeof(*u));
		DATA_FILE.close();

		cout<<"Document loaded :)"<<endl;

		cout<<u->getData().email<<endl; // Tutaj najprawdopodobniej tkwi problem 

	}catch(exception X) {cout<<"Could not load :("<<endl;}

}
	void Game::menu(){
		int wybór;
		cout<<"Money Maker version 1.0"<<endl;
		cout<<"-----------------------"<<endl;
		cout<<"What will you do?"<<endl<<endl;
		cout<<"(1) Login"<<endl;
		cout<<"(2) Register"<<endl;
		cout<<"-----------------------"<<endl;
		cin>>wybór;

		switch(wybór){
		case 1: log_in(); break;
		case 2: registration(); break;
		default: cout<<"Invalid character"<<endl;
		}
	}

Jest to mój pierwszy większy projekt pisany obiektowo, proszę o wyrozumiałość.

edytowany 1x, ostatnio: letterB0MB
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Następuje czytanie z niezaalokowanego obszaru pamięci.
Prześledź kod debuggerem.

#Edit może problem jest w tym, że nie możesz obiektu zapisać do pliku tak, jak struktury.


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
Zobacz pozostałe 17 komentarzy
Patryk27
Eh, no oczywiste jest, że plik zostanie otworzony (bo niby z jakiego powodu miałoby się stać inaczej?), a miałem na myśli "nie wczyta go poprawnie z powodu rozbieżności typów". Sporo osób na tym forum myli np."tę" z "tą", źle stawia przecinki czy popełnia masę innych błędów składniowych oraz językowych, a pomimo tego rozumiesz o co im chodzi, prawda? Mój komentarz również został przez Ciebie poprawnie zrozumiany.
_13th_Dragon
Przeze mnie tak, ale przez początkujących którzy będą kiedyś to przeglądać nie koniecznie.
LB
brnę dalej w temat, program pięknie działa, po zmianie int na __int32. Sprawdzałem na 64-bitowym kompilatorze :) Zmieniłem podejście do sprawy, używam teraz cstdio zamiast fstream. Wydaje mi się że daje więcej kontroli nad wejściem i wyjściem. Dobrze zrobiłem?
_13th_Dragon
Kolejny chrzan, lubisz trollować?
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie możesz tak po prostu wczytać klasy DATA_FILE.read((char* )u, sizeof(*u));
Ponieważ składowe typu string nie są cziągłymi obszarami pamięci.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)