Tworzenie mapy.

KA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

Witam mam pewnie problem otoz musze napisac mape ktora bedzie sie rozszerzac. chcialabym zadeklarowac mape na starcie o wymiarach nxn wypelniona zerami. nastepnie podczas rogrywki mapa bedzie wypelniana jedynkami i dwojkami gdy osiagnie wymiary poczatkowe powinna sie poszerzac a do zakonczenia rozgrywki.
bylabym wdzieczna za wszelka pomoc lub poradniki

Prosciej czy dalby rade ktos przetlumaczyc na c++

TXOMap = class
public
Map : array[0..19,0..19] of byte;
LastMove : TMove;
constructor Create();
destructor Destroy(); override;
function CanPut(X,Y : byte):boolean;
function Put(X,Y : byte):boolean;
function WinnerExists():TWinner;
private
Token : byte;
function Sum(X1,Y1,X2,Y2 : byte):byte;
end;

edytowany 1x, ostatnio: kasiajot
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/

rozszerza się dynamicznie. Ale chyba o to Ci nie chodziło. Chyba bardziej chodziło Ci po prostu o dwuwymiarową tablicę. Możesz zrobić vector vectorów

http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/

i też się rozszerza dynamicznie.

Jeżeli chcesz sama coś takiego napisać to jak będziesz wychodzić po za zakres to stwórz większą tablicę starą przepisz do większej i starą usuń.
Jeżeli to ma być do gry to też możesz zrobić tak że wszystkie indeksy przesunąć o -1 (przez co to co masz na indeksie 0 usuwasz) i masz wolną ostatnią kolumnę.

Jak widzisz możliwości jest wiele, ale zależy o co Tobie chodzi.

KA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

udalo mi sie zrobic vector vectorow n-elementowy wypelniony zerami. chcialabym teraz dla dowolnego miejsca w wektorze przypisać wartość jeden. a nastepnie dla innego miejsca dwa

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0
Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>

using namespace std;


int main()
{
	vector< vector<int> > buff(10,vector<int>(10));

	for(int i=0; i<10; i++){
		int y = rand()%10; //gen random num to test operability
                for(int j = 0; j < 10; j++)
                {
                     if(buff[y][j] == 0) //assign the value if the value is 0, so you're simulating a push_back
                     {
                          buff[y][j] = 1;
                          break;
                     }
                }
	}

	for(int i=0; i<10; i++)
		for(int p=0; p<10; p++)
		cout << buff[i][p] << " ";


return 0;
}
Kopiuj
 #include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;  

int main()
{
	vector< vector<int> > buff;

	// To set values
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		vector<int> temp; // create an array, don't work directly on buff yet.
		for(int j = 0; j < 10; j++)
			temp.push_back(i); 
 
		buff.push_back(temp); // Store the array in the buffer
	}

	//To access values
	for(vector<vector<int> >::iterator it = buff.begin(); it != buff.end(); ++it)
	{
		//it is now a pointer to a vector<int>
		for(vector<int>::iterator jt = it->begin(); jt != it->end(); ++jt)
		{
			// jt is now a pointer to an integer.
			cout << *jt;
		}
		cout << endl;
	}

	return 0;
}

masz dwa przykładowe uzupełnienia vectora vectorów. Jedno z iteratorami drugie ze zwykłym []. Chyba powinnaś już sobie dać radę z tym co potrzebujesz

KA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

dokldanie o cos takiego mi chodzilo tylko chcialam stworzyc mape w ksztalcie kwadratu a zgodnie z tym kodem wychodzi mi prostokat o bokach n na 2n, gdzie jest kruczek by wyswietlalo n na n. dodam ze zmienilam cout << *jt; na cout << 0; by dostac tablice samych zer

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

? Przecież oba listningi które wkleiłem to właśnie 10x10 więc żadne n na 2n.

NIE możesz zrobić cout << 0. Przypisz do danego vectora po prostu zero. Nie wiem czy tworząc vector int to czy jego elementy będę automatycznie zawierać zero (musisz sprawdzić w dokumentacji). Jeżeli Ci się nie chcę sprawdzać (a warto) to możesz po prostu wyzerować ją ręcznie.

Nadal nie rozumiem jaki masz problem.

Nie wiem co Ty zrobiłaś u siebie że masz 2n x n. Pokaż kod który to obsługuje

edytowany 2x, ostatnio: fasadin
KA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

faktycznie cos tam namocilam teraz juz wszystko dziala, dzieki wielkie :) jak teraz mozna dla dowolnego elementu tego vectora przypisac konkretna wartosc? tzn jest on wypelniony teraz liczbami a chialabym zeby dla buff[x][y]; przypisac np 2 ale tylko dla jednego miejsca?

fasadin
tak samo jakbyś to robiła dla tablicy. Popatrz jeszcze raz na te listningi które Ci dałem, tam wszystko jest.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)