Algorytm flood fill (saper)

Algorytm flood fill (saper)
D9
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:44
0

Mam pewien problem otóż piszę sobie sapera w c++.Do odsłaniania pustych pól sąsiadujących z klikniętym pustym chcę użyć algorytmu Flood Fill z Wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/Flood_fill
Mam problem rekurencją a właściwie z zwracaniem do funkcji.Zwraca ona w nieskoność i powaoduje zwieche programu.

Oto kod:

Kopiuj
void sprawdz_czy_puste(int x,int y,int zam,int now)
{

    if (liczby_bomb[(x/40)][(y/40)]==zam)
    {
       map[x/40][y/40]=now;
       sprawdz_czy_puste((x/40)+1,(y/40),zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste((x/40)-1,(y/40),zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste((x/40),(y/40)+1,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste((x/40),(y/40)-1,zam,now) ;
    }
    else  return ;

}

code>
x,y-współrzędne pola
zam-wartość która ma być zmieniana
now-nowa wartość
map[][]-mapa kafelkowa

Czekam na odpowiedzi.

edytowany 4x, ostatnio: dawid918
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
1

Co to jest to /40? czymkolwiek by nie było, to ma go nie być.

Dostajesz x. dzielisz go przez 40, i wywołujesz funkcję rekurencyjnie. Tam dzielisz przez 40 i wywołujesz rekurencyjnie. tam dzielisz przez 40...
Po jednej-dwóch rekurencjach masz już tak naprawdę 0.

Jeśli to jakaś konwersja współrzędnych ekranowych na kratki planszy do gry, to też ma tego nie być. Dana funkcja powinna operować albo na jednych wartościach, albo na drugich. Ta akurat na współrzędnych „planszowych”. Konwersję rób gdzieś wcześniej.

KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

jeśli kiedyś będziesz miał problem z rekurencją to polecam wstawić w pierwszej linii funkcji jakiegos printfa z parametrami i czekaniem na wciesniecie klawisza, po to zeby przesledzic czy dzieje sie dokladnie to czego oczekujesz. najlepiej byloby do tego uzyc debugera, ale w Code::Blocks i zabytku Dev-C++ bardzo ciężko się go ustawia (tutaj produkty MS i Borlanda sprawują się 100x lepiej - innych nie znam więc się nie wypowiadam).


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
D9
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:44
0

Za radą krwq dodałem wypisywanie parametrów.
Zmienia się tylko pierwszy parametr 3 razy i potem od nowa
np.
118 56 0 6 319 215 0 6
119 56 0 6 320 215 0 6
120 56 0 6 321 215 0 6
118 56 0 6 319 215 0 6
119 56 0 6 320 215 0 6
120 56 0 6 321 215 0 6
118 56 0 6 319 215 0 6
119 56 0 6 320 215 0 6
120 56 0 6 321 215 0 6

edytowany 1x, ostatnio: dawid918
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

ale zupełnie zignorowałeś radę Azariena. Czy Twoja plansza ma rozmiary 321x215?

Kopiuj
void sprawdz_czy_puste_mysz(int x, int y, int zam, int now)
{
  sprawdz_czy_puste(x/40,y/40,zam,now);
}
void sprawdz_czy_puste(int x,int y,int zam,int now)
{
    if (/*tutaj sprawdz czy x,y nie są poza rozmiarem planszy tj np. 10x10 (chodzi o rozmiar ilosc kafelek x ilosc kafelek)*/)
      return
    if (liczby_bomb[x][y]==zam)
    {
       map[x][y]=now;
       sprawdz_czy_puste(x+1,y,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste(x-1,y,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste(x,y+1,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste(x,y-1,zam,now) ;
    }
    // else  return ; to nic nie robi
 
}

po kliknieciu na plansze powinienes wywolac funkcje: sprawdz_czy_puste_mysz, ktora przyjmuje wspolrzedne myszy i tam w niej sobie przeliczyc na wspolrzedne planszy (w zasadzie do tego powinna byc osobna funkcja)


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
D9
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:44
0

Plansza to 440x440

D9
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:44
0
Kopiuj
void sprawdz_czy_puste(int x,int y,int zam,int now)
{
    std::cout<<x<<" "<<y<<" "<<zam<<" "<<now<<std::endl;
    //readkey();
    if (x<0&x>10&y<0&y>10) /*return false*/;
    if (liczby_bomb[x][y]==zam&&odsloniete[x][y]==false)
    {
       map[x][y]=now;
       odsloniete[x][y]=true;

       sprawdz_czy_puste(x+1,y,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste(x-1,y,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste(x,y+1,zam,now) ;
       sprawdz_czy_puste(x,y-1,zam,now) ;
    }

}
void sprawdz_czy_puste_mysz(int x, int y, int zam, int now)
{
  sprawdz_czy_puste(x/40,y/40,zam,now);
} 

Po kliknięciu w puste pole http://kompilacja.saper.patrz.pl

edytowany 7x, ostatnio: dawid918
D9
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:44
0

Uporałem się w SPACJA końcu
kod jak by był komuś przydatny

Kopiuj
bool odsloniete[11][11];
//wypisywanie sąsiednich zer
void sprawdz_czy_puste(int x,int y,int zam,int now)
{
    if (x>0&x<10&y>0&y<10)
    {
       if (liczby_bomb[x][y]==zam&&odsloniete[x][y]==false)
        {
           map[x][y]=now;
           odsloniete[x][y]=true;
           sprawdz_czy_puste(x+1,y,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x-1,y,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x,y+1,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x,y-1,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x-1,y-1,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x+1,y-1,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x+1,y+1,zam,now) ;
           sprawdz_czy_puste(x-1,y+1,zam,now) ;
         }
         else
         {
          switch (liczby_bomb[x][y])
           {
             case 1:
               {
                  map[x][y]=4;
                  break;
               }
             case 2:
               {
                   map[x][y]=2;
                   break;
               }
             case 3:
               {
                   map[x][y]=5;
                   break;
               }
             case 4:
               {
                   map[x][y]=7;
                   break;
               }
           }
         }

    }
}

Dzięki za pomoc

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)