WinAPI - własny instalator

WinAPI - własny instalator
O2
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

Witam,

Przeszukiwałem różne fora i googlowałem, ale nie mogę nigdzie znaleźć choćby odrobiny pomocy do mojego problemu.

Napisałem własną grę (coś na wzór reversi) przy użyciu Allegro w Dev-C++.
Teraz chciałbym zakodować WŁASNY instalator. Zapewne będę musiał skorzystać z WinAPI.
Tyle wiem, ale nie mam większego pojęcia jak miałby wyglądać taki kod.
Z WinAPI mam raczej małe doświadczenie.

Tylko proszę nie piszcie, że pisanie takiego instalatora jest bez sensu, że to strata czasu i
żebym poszukał gotowych aplikacji w stylu NSIS czy CreateInstall itp.

Potrzebuję napisać własny instalator, który spakuje moją grę wraz z plikami, stworzy okno instalacyjne, plik wykonywalny instalacji, w którym wybiorę ściężkę instalacji, który stworzy ikony w menu start itp. (jak Install Shield .. )

Czy dysponuje ktoś taką wiedzą, materiałami do nauki czy cuś?

Z góry dzięki za info.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Łatwiej ci będzie nie w WinAPI, tylko w czymś do szybkiego "trzaskania" okienek. Jakiś C++ Builder na przykład. Z narzędzi darmowych wiem że jest biblioteka Qt, ale nie znam.

O2
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

C++ Builder?hmmm

Wolałbym jednak pozostać przy Dev-C++, nie chcę się znowu męczyć z instalacją nowego kompilatora.

Jeśli nie WinAPI to co?
A co na przykład ze stworzeniem ikon w menu start? To chyba sprawa rejestru i WinAPI? Czy się mylę?

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

Sciągasz coś to modelowania zasobów, np. ResEd i tworzysz tyle dialogów, ile stron/kroków ma mieć instalator. Wszystkie dialogi powinny być podobnego rozmiaru
Wynikowy plik .rc dodajesz do projektu w swom devie, w main'ie piszesz swojego inno'

Kopiuj
int entrypoint()
{
	PROPSHEETPAGE page[NUMPAGES];
	ZeroMemory(&page, sizeof(page));

	static DLGPROC PageHandlers[] = {Page1DlgProc, Page2DlgProc ...};

	for (int n=0; n<NUMPAGES; n++)
	{
		PROPSHEETPAGE *pPage = &page[n];
		pPage->dwSize      = sizeof(PROPSHEETPAGE);
		pPage->dwFlags     = PSP_DEFAULT;
		pPage->hInstance   = hinstance;
		pPage->pszTemplate = IDD_PAGE1 + 100*n; // id pierwszego i kolejnych dialogów
		pPage->pfnDlgProc  = PageHandlers[n];
	}

	PROPSHEETHEADER sheet;
	ZeroMemory(&sheet, sizeof(sheet));
	sheet.dwSize      = sizeof(sheet);
	sheet.dwFlags     = PSH_USEICONID | PSH_WIZARD97 | PSH_USECALLBACK | PSH_PROPSHEETPAGE;
	sheet.hInstance   = hinstance;
	sheet.nPages      = NUMPAGES;
	sheet.pszIcon     = (TCHAR*)IDI_APPLICATION; // id ikonki
	sheet.ppsp        = &page;
	sheet.pfnCallback = AllPagesProc;

	PropertySheet(&sheet);
	return 0;
}
int CALLBACK AllPagesProc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
		case PSCB_INITIALIZED:
			// tylko tu hwndDlg nie jest zerem
			break;
		case PSCB_BUTTONPRESSED:
			//lParam: PSBTN_OK,PSBTN_CANCEL,PSBTN_APPLYNOW,PSBTN_FINISH
	}
	return 0;
}
int CALLBACK Page1DlgProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
		case WM_INITDIALOG: ...
		case WM_COMMAND: ...
	}
}

Jeden z typowych układów sheeta (6 kroków): powitanie, licencja, docelowa lokalizacja, wybór składników, podsumowanie, log instalacji.

O2
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

8-O
dzięki!

właśnie czegoś podobnego było mi trzeba!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)