"globalna" struktura (struct), jak?

"globalna" struktura (struct), jak?
0

Witam. Pisze dosyć rozbudowany program (jako projekt na studiach) w c++ i jak do tej pory dawałem rade przeczesując pomoce w necie, tak teraz nie mogę znaleźć pomocy...

Otóż w pewnej funkcji1 zadeklarowałem i używałem struktury. Teraz tej samej (wypełnionej już danymi) struktury muszę użyć w funkcji2. Jak to zrobić?

Kopiuj
void Func1()
{
struct pliki_s
	{	CString sciezka;
		float proc;
		int SelInd;
	};
...
pliki_s* files = new pliki_s[ile_plikow];
...
}
void Func2()
{
//odwolanie do ww. "files"
files[x].sciezka... //i tutaj wywala wiadomo blad, ze nie wie co to "files"
}

Wrzuciłem więc deklarację struktury jako globalna, ale to mi nic nie daje, bo "files" jest tworzone dopiero w Func1 więc wiadomo, ze "files" i tak nie będzie widoczne w Func2... Więc pomyślałem, ze spróbuje zainicjować "files" tuż za definicją struktury, ale bez info o liczbie obiektó "ile_plików":

Kopiuj
struct pliki_s
	{	CString sciezka;
		float proc;
		int SelInd;
	};
pliki_s* files = new pliki_s;

Program kompiluje się bez błędów, ale w trakcie działania wywala się :/ Tak więc jak zrobić żebym miał łatwy dostęp w Func2 do danych ze struktury z Func1?

0

wyrzuc z

void Func1()
{

}

struct
i wsadz go wyzej ponad te dwa void func1 i func2

po co zagniezdzasz tam struktury zamiast je normalnie w naglowku h wsadzic

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

A nie uczą was na studiach jak pisać czytelnykod, który można użyć wielokrotnie w różnym kontekście?
Fakt można struct definiować wewnątrz funkcji, ale w 99.99% przypadków jest to niewskazane.
Jedyny przypadek jaki mi przychodzi do głowy, kiedy jest sens takiej definicji, to definiowanie predykatu dla jakiegoś algorytmu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

@MarekR22, e tam, czasem strukturę definiuje się jedynie dla czytelności, jeżeli jest ona wybitnie jednokrotnego użytku to nawet lepiej jeżeli jest lokalna, z mojego LDE:

Kopiuj
Byte LDE::handleModRM()
{
     union {
	  Byte byte;
	  struct {
	       Byte rm  : 3;
	       Byte reg : 3;
	       Byte mod : 2;
	  } fields;
     } modRM;

     modRM.byte = getByte();

     if (modRM.fields.mod == 0 && modRM.fields.rm == 5)
	  skipBytes(4);
     else if (modRM.fields.mod == 1)
	  skipBytes(1);
     else if (modRM.fields.mod == 2)
	  skipBytes(4);

     if (modRM.fields.mod != 3 && modRM.fields.rm == 4)
	  skipBytes(1);

     return modRM.fields.reg;
}

ModRM to pewien pojedynczy bajt instrukcji x86, zaś zadaniem LDE (mój jest czymś w rodzaju iteratora po kodzie maszynowym) jest jedynie określanie długości instrukcji - jedyną metodą, która powinna mieć pojęcie o formacie tego bajtu jest właśnie handleModRM.

Czy nie przyznasz, że to drugi przypadek, kiedy lokalna struktura/unia ma sens?

0
Nick87 napisał(a)

wyrzuc z

void Func1()
{

}

struct
i wsadz go wyzej ponad te dwa void func1 i func2

po co zagniezdzasz tam struktury zamiast je normalnie w naglowku h wsadzic

tak jak napisalem:

Wrzuciłem więc deklarację struktury jako globalna (ponad Func1 i Func2), ale to mi nic nie daje, bo "files" jest tworzone dopiero w Func1 więc wiadomo, ze "files" i tak nie będzie widoczne w Func2... Więc pomyślałem, ze spróbuje zainicjować "files" tuż za definicją struktury, ale bez info o liczbie obiektó "ile_plików":

struct pliki_s
{ CString sciezka;
float proc;
int SelInd;
};
pliki_s* files = new pliki_s[ile_plikow];

Program kompiluje się bez błędów, ale w trakcie działania wywala się :/ Tak więc jak zrobić żebym miał łatwy dostęp w Func2 do danych ze struktury z Func1?

czyli deklaracje robie powyzej Func1 i Func2, ale potem jest problem chyba z utworzeniem obietku "files" typu tejze struktury. dzialalo to wczesniej i mniemam ze problem w tym ze jak tworze ten obiekt to nie moge zadeklarowac ile ma elementow, bo to dopiero wynika w dzialaniu Func1...
jak w Func2 odniesc sie do danych ze struktury utworzonych w Func1?
moze to troche zagmatwane, wybaczcie :/

T1
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:97
0

Strukturę masz globalną to najprościej będzie ten wskaźnik też uczynić globalnym. Nie inicjalizuj go niczym, bo po co. Jeżeli jest globalny to jak zaalokujesz pamięć w Func1, będziesz mógł się do niej dostać również w Func2. Jedyny problem to wiedza na temat wielkości utworzonej tablicy. ;) Ale myślę, że możesz przerzucić się na jakiś kontener: wektor, lista, kolejka(w zależności od potrzeb) i nie będziesz musiał się tym przejmować, ponieważ mają one funkcje zwracające ich wielkość.

Pewnie są inne sposoby rozwiązania tego problemu. Może coś źle zaprojektowałeś.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

No to jako student informatyki włącz debuggera i zobacz gdzie następuje crush, przejrzyj call stack i w ten sposób zlokalizuj źródło problemu. My nie mamy całego twojego kodu ani kryształowej kuli by wiedzieć dlaczego masz tego crush-a.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

wszystko dziala, gdy tutaj:
pliki_s* files = new pliki_s[ile_plikow];

zamiast ile_plikow wrzuce jakas stala liczbe WIEKSZA lub ROWNA liczbie elementow z ktorych bedzie sie potem skladala ta struktura... a tak nie moze byc, bo w trakcie dzialania programu okazuje sie z ilu elementow bedzie skladala sie struktura...

0
tobix10 napisał(a)

Strukturę masz globalną to najprościej będzie ten wskaźnik też uczynić globalnym. Nie inicjalizuj go niczym, bo po co. Jeżeli jest globalny to jak zaalokujesz pamięć w Func1, będziesz mógł się do niej dostać również w Func2. Jedyny problem to wiedza na temat wielkości utworzonej tablicy. ;) Ale myślę, że możesz przerzucić się na jakiś kontener: wektor, lista, kolejka(w zależności od potrzeb) i nie będziesz musiał się tym przejmować, ponieważ mają one funkcje zwracające ich wielkość.

Pewnie są inne sposoby rozwiązania tego problemu. Może coś źle zaprojektowałeś.

no i wlasnie o to caly czas mi chodzi... o wielkosc tablicy...

wektor, lista, kolejka(w zależności od potrzeb)

no to chyba wymiekne :/

ps. jestem studentem informatyki, ale na specjalnosci Multimedia, dlatego programowanie nie jest moja mocna strona, wiec prosze o wyrozumialosc ;)

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0
rafipl napisał(a)

wektor, lista, kolejka(w zależności od potrzeb)

no to chyba wymiekne :/

ps. jestem studentem informatyki, ale na specjalnosci Multimedia, dlatego programowanie nie jest moja mocna strona, wiec prosze o wyrozumialosc ;)
No nie w tym momencie to ja wymiękam. A co to ma za znaczenie "specjalnosci Multimedia"? To są prawie podstawy programowania (zaraz po poznaniu składni języka).

Ponawiam też radę, debugger i przegląd call stack.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0
MarekR22 napisał(a)
rafipl napisał(a)

wektor, lista, kolejka(w zależności od potrzeb)

no to chyba wymiekne :/

ps. jestem studentem informatyki, ale na specjalnosci Multimedia, dlatego programowanie nie jest moja mocna strona, wiec prosze o wyrozumialosc ;)
No nie w tym momencie to ja wymiękam. A co to ma za znaczenie "specjalnosci Multimedia"? To są prawie podstawy programowania (zaraz po poznaniu składni języka).

Ponawiam też radę, debugger i przegląd call stack.

wrrr, tak jak napisalem, problem lezy w wielkosci struktury przy inicjowaniu! wielkosc struktury jest wiadoma dopiero podczas dzialania Func1, wiec teraz jedynie wszystko dziala poprawnie gdy zainicjuje strukture "files" w wielkosci rownej lub wiekszej niz potrzeba w Func1...

program wywala sie na:

Kopiuj
	int GetLength() const throw()
	{
		return( GetData()->nDataLength );
	}

z atlsimpstr.h

0

problem rozwiazany... ;) alez to bylo banalne...
jako globalne:

Kopiuj
struct pliki_s
	{	CString sciezka;
		float proc;
		int SelInd;
	};
pliki_s *files;
int ile_plikow;

potem w Func1:

Kopiuj
...
files = new pliki_s[ile_plikow];

lece dalej z programem...

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)