Funkcja permutacji

Funkcja permutacji
RA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Od razu zaznaczam ze szukalem na forum i nie znalazlem tego co chzialem.
Oto funkcja z mojego programu ktora przeprowadza permutacje:

Kopiuj
int permutacja(int m, int t[])
{
	int i, j, k;
	if (m < 2)
	return t[m];

// wyznaczanie pierwszego od prawej elementu mniejszego niz jego sasiad z prawej strony

	i = m - 1;
	while ((i > 0) && (t[i - 1] >= t[i]))
		i--;

// wyznaczanie elementu wiekszego od znalezionego 
if (i > 0) 
	{
		j = m;
		while ((j > 0) &&(t[j - 1] <= t[i - 1]))
			j--;
	}

// zamiana miejscami dwoch znalezionych wyzej elementow 
if ((i > 0) && (j > 0)) 
	{
		k = t[i - 1];
		t[i - 1] = t[j - 1];
		t[j - 1] = k;
	}

//odbicie lustrzane szeregu elementow od indeksu i+1 do konca tablicy
for (i++, j = m; i < j; i++, j--) 
	{
		k = t[i - 1];
		t[i - 1] = t[j - 1];
		t[j - 1] = k;
	}
 for(i=0;i<m;i++)                                        
        cout<<t[i]<<"->";
 cout<<t[0]<<endl;
 return t[m];
}

Niech m=5
A to moja tablica t[m]={1,2,3,4,5}
I tera z ta funkcja za kazdym wywolanie daje inna permutacje i o to mi chodzi

Kopiuj
for (i=0;i<silnia(m)/m-1;i++)
	permutacja(m,t);
        droga = odleglosc(odl,m,t)

I ona ladnie wyswietla mi te mozliwosci wszystkie a dzieki for (i=0;i<silnia(m)/m-1;i++) temuwyswietla tytlko kombinacje wszystkich mozliwosci bez zmieniania pierwszego miejsca

Ale jesli na pierwszym miejscu w mojej tablicy dam liczbe (jesli jest ona taka jak napisalem) wieksza od 2 to juz nie wyswietla mi mozliwosci np. tylko z 3 na poczatku ale tez wyswietla pod koniec kilka z 4 na poczatku i nie potrafie zapisac tej permutacji inaczej zeby wyswietlalo prawidlo. Prosze bardzo o pomoc.

0

Eee. Nie chce mi się czytać Twojego kodu... Chciałem tylko napomknąć, że zawsze możesz użyć next_permutation z STLa.

http://www.cppreference.com/cppalgorithm/next_permutation.html

RA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

No niby tak ale ja bym wolal jaks funkcje w ktorej moge tablice przekazac i takowa otrzymac bo tutaj nie widze takiej mozliwosci.

Ghostek
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
  • Postów:229
0
Kopiuj
next_permutation(tablica, tablica+wielkosc);

A jak chcesz mieć kilka kopii z różnymi permutacjami to co za problem skopiować tablicą przed każdym wywołaniem next_permutation?


but there's no sense crying over every mistake
you just keep on trying till you run out of cake
RA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Niby wpisuje tak jak mowisz, ale mam w tablicy liczby 1,2,3,4,5 i jak je permutuje to takie cuda wychodza jakies liczby po przecinku ze sam nie wiem. Moze mi pomozecie.
I ta permutacja niby dziala tylko ja chcialem zeby wyswietlalo tylko te permutacje ktore maja na poczatku te liczbe ktora sobie wybralem. I robie to tak ze daje na poczatek tablicy ta liczbe i potem powtarzam to next permutation albo moja permutacje w petli for silni(m)/(m-1) razy (silnia to funkcja liczaca silnie czyli ilosc wszystkich permutacji). I ja mam w tablicy liczby 1,2,3,4,5 ale to dziala poprawnie tylko dla 1 i 2 a potem wyswietla przez chwile te permutacje z moja liczba na poczatku ale na koniec daje z inna np. dla 5 na poczatku potem wyswietla z jedynka. No i co wy na to?

Ghostek
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
  • Postów:229
0

Zrobiłem to na vectorach bo mi się nie chciało na tablicach (ale jak ci na tym zależy powinno ci się to spokojnie przerobić tak by było z tablicami)

Kopiuj
    vector<int> vect;
    
    for(int i=1; i<6; i++)
        vect.push_back(i);
        
    vector< vector<int> > all;
    
    next_permutation(vect.begin(), vect.end());
    vector<int> backup = vect;
    
    int liczba;
    cin >> liczba;
    do
    {
        if(vect[0] == liczba)
            all.push_back(vect);
        next_permutation(vect.begin(), vect.end());
    } while(vect != backup);
    
    for(vector< vector<int> >::iterator it = all.begin(); it < all.end(); it++)
    {
        for(vector<int>::iterator subit = (*it).begin(); subit < (*it).end(); subit++)
            cout << *subit << ' ';
        cout << endl;
    }

but there's no sense crying over every mistake
you just keep on trying till you run out of cake
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)