C# zmienna string jako nazwa kontrolki Label

C# zmienna string jako nazwa kontrolki Label
0

Jak użyć zmiennej typu string jako nazwy kontrolki Label?
Oto przykład:

Posiadam tablicę dwuwymiarową [5,3], np:

Kopiuj
{ label1, wartosc1, wartosc2 };
{ label2, wartosc1, wartosc2 };
{ label3, wartosc1, wartosc2 };
{ label4, wartosc1, wartosc2 };
{ label5, wartosc1, wartosc2 };

oraz 5 kontrolek Label o nazwach label1...label5,
zmienną string nazwakontrolki pobieram z tablicy( kolumna 1)

jak zrobić żeby zmienić text kontrolki poprzez wybranie tej kontrolki
ze zmiennej string z tablicy? chodzi o:

Kopiuj
 label3.Text             = "jakis text" // to jest poprawne
 nazwakontrolki.Text = "jakis text" // to jest niepoprawne

Za pomoc dziękuję!

edytowany 1x, ostatnio: somekind
somekind
Następnym razem sam wstawiaj kod w znaczniki.
BA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:21
0

Nie do końca rozumiem zamysł.
Jeżeli chcesz do każdy obiekt typu label związać z jakąś wartością tekstową, to istnieje takie pole jak Tag, które ma każda kontrolka w WinFormsach - i do którego programista może przypisać dowolny obiekt, w szczególności także string.
Jeżeli chcesz, żeby Twoje kontrolki miały nazwy bardziej znaczące niż np label3, to zwyczajnie zmień nazwy tych kontrolek. Reszta programu Ci się posypie, ale funkcja "wyszukaj i zamień" szybko naprawi odniesienia do nieistniejących już obiektów.
Jeżeli dobrze zrozumiałem, to w środkowej kolumnie są zmienne typu string, jedną z nich jest zmienna o nazwie nazwakontrolki i Ty chciałbyś zastosować napis nazwakontrolki.Text, co się oczywiście nie uda, bo zmienna typu string nie posiada pola o nazwie Text. Jeżeli koniecznie potrzebujesz takiej konstrukcji, to w środkowej kolumnie muszą znajdować się obiekty klasy, którą sam stworzyłeś, a która posiada pole o nazwie Text.
Jeżeli struktura tej tablicy jest nie do ruszenia i koniecznie potrzebujesz za pomocą środkowej kolumny wyszukiwać kontrolki znajdujące się w pierwszej kolumnie, to nie masz innego wyjścia jak stworzyć funkcję pomocniczą, do której będziesz przekazywał dwa napisy: nazwę kontrolki, oraz tekst do zmiany. Funkcja ta musi wyszukać nazwę kontrolki w środkowej kolumnie i zmienić właściwość Text w labelu znajdującym się w tym samym wierszu.

0

Chodzi mi o to, że chcę dokonać zmiany właściwości (np.Textu) w jakiejś kontrolce
Label nieodwołując się do jej bezpośredniej nazwy, czyli w tym przypadku

np. Label3.Text = "jakis text"; // to zmieni text w kontrolce

lecz pobrać jej nazwę z tablicy. Pierwsza kolumna tej tablicy
zawiera nazwy Label1..do..Label5.

Czyli przypisując zmiennej X typu string pozycję [3,0] z tablicy,
to X będzie zawierało wartość "Label3" i teraz chcę zmienić właściwość
Text w kontrolce Label3, nie mogę się odwołać w następujący sposób:

X.Text = "jakis text";

Mimo, iż X ma wartość "Label3", to ta konstrukcja polecenia jest błędna...

MA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:4
0
Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication8
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            string[,] tab = new string[5,3]
            { 
                { "label1", "wartosc1", "wartosc2" }, 
                { "label2", "wartosc21", "wartosc22" }, 
                { "label3", "wartosc31", "wartosc32" }, 
                { "label4", "wartosc41", "wartosc42" }, 
                { "label5", "wartosc51", "wartosc52" }
            };

            for (int i = 0; i < 5; ++i)
            {
                foreach (Control s in this.Controls)
                {
                    if (s is Label)
                    {
                        if (s.Name == tab[i, 0])
                        {
                            s.Text = tab[i, 1];
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Patryk27
Zamień pętle miejscami, będzie wydajniejsze.
n0name_l
Lepiej po prostu wywalić wybieranie kontrolek poza pętle (tj. nad for dać: var controls = Controls.OfType&lt;Label&gt;() i potem iterować po tym już nie sprawdzając isem).
0

Dzięki !!! Oto dokładnie chodziło, prosto i czytelnie!! Jeszcze raz dziekuję :-)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)