zmiana położenia pictureboxów za pomocą kliknięcia myszką

zmiana położenia pictureboxów za pomocą kliknięcia myszką
ER
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:28
0

Witam,

mam pola nazwane od A1 do H8 (tak, jest to szachownica) będące pictureboxami. Są to pola nieruchome. Stworzyłem pictureboxy będące figurami szachowymi. Jak zrobić aby po kliknięciu na picturebox z figurą, a następnie na picturebox wolnego pola szachowego, ta figura zmieniła swoje położenie.

edytowany 1x, ostatnio: Eremen
cPlusPlus
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:99
1

Jeżeli tekstury figur masz w osobnych plikach graficznych, to możesz po kliknięciu picturebox z figurą zapisywać go do jednego nowego picturebox'a, a po kliknięciu docelowego sprawdzić, czy ruch jest prawidłowy i jeżeli tak to po prostu do docelowego przypisać teksturę z pierwszego a pierwszemu ją wyczyścić.
Przykład:

Kopiuj
	PictureBox Figura = null;
        private void PictureBoxZFigura_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Figura = PictureBoxZFigura;
        }

        private void PictureBoxDocelowy_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (RuchJestOk())
            {
                PictureBoxDocelowy.Image = Figura.Image;
                Figura.Image = null;
            }
        }

Oczywiście możesz też manipulować właściwością Location wybranego picturebox'a, ale moim zdaniem powyższe rozwiązanie będzie prostsze.

edytowany 3x, ostatnio: cPlusPlus
ER
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:28
0

Jest to dla mnie zrozumiale przedstawione, dzięki. Wstępnie chciałbym ustawić aby figury poruszały się po polach od A1 do H8 poprzez kliknięcie w to pole myszką. Czym wtedy będzie PictureBoxDocelowy? Jakąś funkcją obejmującą te wszystkie pola?
W ten sam sposób PictureBoxZFigurą byłby jakimś zbiorem nazw figur z uaktywniającą się nazwą w zależności od klikniętej figury? Tak żeby nie kopiować tego kodu dla każdej osobnej nazwy figury 32 razy.

edytowany 1x, ostatnio: Eremen
cPlusPlus
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:99
0
Eremen napisał(a):

Tak żeby nie kopiować tego kodu dla każdej osobnej nazwy figury 32 razy.
A więc nie chcesz tworzyć zdarzenia click dla każdego pola. To co ty chcesz? Zrobić zdarzenie click dla ogółu formy i sprawdzać co zostało naciśnięte według położenia kursora?

ER
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:28
0
Kopiuj
PictureBox Figura = null;
        private void PionCzarny_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Figura = PionCzarny;
        }

        private void C3_Click(object sender, EventArgs e) 
        {
            //if (RuchJestOk())
            //{
                C3.Image = Figura.Image;
                Figura.Image = null;
            //}
        }

I rozumiem że tak dalej muszę kopiować dla każdego pola od A1_Click do H8_Click i to dla każdej figury. Wychodzi kupa kodu... chyba że coś źle zrozumiałem.

Edit: nie wiem w jakie ramy wziąć kod aby wyświetlał się z kolorowaniem składni

dodanie znacznika <code class="csharp"> - Furious Programming

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Przeczytaj to: Formatowanie treści postów na forum , a tak poza tym, to znaczników nie musisz wpisywać sam - od tego są odpowiednie przyciski w edytorze posta;
cPlusPlus
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:99
1
  1. Ramy: code=csh@rp
Kopiuj
 (zamiast @ ma być a)
2. Nie wiem, czemu nagle wyskoczyłeś z tym "PionCzarny". Załóżmy, że mamy trzy pola: A1, A2, A3. Każde z nich jest innym PictureBox'em. Powiedzmy, że na polou A1 znajduje się obecnie pion. Musisz ignorować kliknięcia w puste pola, jeżeli wcześniej nie zostało zaznaczone pole z figurą. Jeśli już masz ten warunek sprawdzony, sprawdzasz, czy ruch jest poprawny, ale to inny temat, więc to pomińmy. Teraz już tylko musisz przenieść figurę z jednego pola na drugie. Oto przykładowy kod:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace _4p
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        List<PictureBox> pola = new List<PictureBox>();
        int ZaznaczonaFigura = 3;	//Nieważne ile, byleby więcej, niż masz pól

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            pola.Add(A1);
            pola.Add(A2);
            pola.Add(A3);
        }

        private void A1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ZaznaczonaFigura == 3)
            {
                if (A1.Image != null)
                {
                    ZaznaczonaFigura = 0;
                }
            }
            else
            {
                if (A1.Image == null)
                {
                    A1.Image = pola[ZaznaczonaFigura].Image;
                    pola[ZaznaczonaFigura].Image = null;
                    ZaznaczonaFigura = 3;
                }
            }
        }

        private void A2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ZaznaczonaFigura == 3)
            {
                if (A2.Image != null)
                {
                    ZaznaczonaFigura = 1;
                }
            }
            else
            {
                if (A2.Image == null)
                {
                    A2.Image = pola[ZaznaczonaFigura].Image;
                    pola[ZaznaczonaFigura].Image = null;
                    ZaznaczonaFigura = 3;
                }
            }
        }

        private void A3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ZaznaczonaFigura == 3)
            {
                if (A3.Image != null)
                {
                    ZaznaczonaFigura = 2;
                }
            }
            else
            {
                if (A3.Image == null)
                {
                    A3.Image = pola[ZaznaczonaFigura].Image;
                    pola[ZaznaczonaFigura].Image = null;
                    ZaznaczonaFigura = 3;
                }
            }
        }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: cPlusPlus
ER
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:28
0

Tylko ten kod trochę się nie sprawdza, ponieważ w Twoim kodzie jest sprawdzanie warunków dla kliknięcia w pole np. A1. Jeśli mam na polu A1 figurę np. piona to będę klikał w pbx z pionem a nie na pole szachownicy A1 pod nim. Więc nie będzie to praktycznie funkcja A1_Click tylko jakaś pion_Click

cPlusPlus
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:99
0

Nie wiem czy zauważyłeś, ale ten kod nie zamienia żadnego pbx, a jedynie teksturki różnych pól.

ER
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:28
0
Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        List<PictureBox> pola = new List<PictureBox>();
        List<PictureBox> figury = new List<PictureBox>();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            pola = new List<PictureBox> 
            {   H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8, 
                G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8, 
                F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, 
                E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8, 
                D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, 
                C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, 
                B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, 
                A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, };

            figury = new List<PictureBox>
            {   PionBialy1, PionBialy2, PionBialy3, PionBialy4, 
                PionBialy5, PionBialy6, PionBialy7, PionBialy8,
                WiezaBiala1, WiezaBiala2, SkoczekBialy1, SkoczekBialy2,
                GoniecBialy1, GoniecBialy2, KrolBialy, DamaBiala,
                PionCzarny1, PionCzarny2, PionCzarny3, PionCzarny4,
                PionCzarny5, PionCzarny6, PionCzarny7, PionCzarny8,
                WiezaCzarna1, WiezaCzarna2, SkoczekCzarny1, SkoczekCzarny2,
                GoniecCzarny1, GoniecCzarny2, KrolCzarny, DamaCzarna };

            foreach (Control control in Controls)
            {
                if (control is PictureBox)
                { 
                    control.MouseClick += new MouseEventHandler(PictureBoxMouseClick);
                    control.MouseDown += new MouseEventHandler(PictureBoxMouseDown);
                }
            }
        }

        private void PictureBoxMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                Point p = this.Location;
            }
        }
       /* private void PictureBoxMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                PictureBox box = sender as PictureBox;
                box.Left += e.X - ((Point)box.Tag).X;
                box.Top += e.Y - ((Point)box.Tag).Y;
            }
        }*/

        private void PictureBoxMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
               /* PictureBox box = sender as PictureBox;
                box.Tag = e.Location;*/
            }
        }
    }
}

wykorzystałem trochę kodu od Ciebie oraz trochę innego kodu z internetu i wyszło mi takie coś. Nie działa to jeszcze tak jak powinno. W komentarzach są fragmenty kodu z poprzedniego kodu który polegał na przenoszeniu pictureboxów poprzez lokalizowanie pozycji myszki w sposób płynny. Mi natomiast zależy na tym aby przemieszczać pictureboxy za pomocą kliknięcia w pbx z figurą, oraz kliknięcie na innego pbx(docelowego).

Chce wykonać to poprzez kliknięcie w pbx z figurą, pobranie jego lokacji, po czym kliknięcie na pbx docelowy i przeniesienie pbx-a z figurą na pbx docelowy poprzez zlokalizowanie lokacji pbx-a docelowego.

edytowany 2x, ostatnio: Eremen
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
1
Kopiuj
            pola.Add(A1);
            pola.Add(A2);
            pola.Add(A3);
            pola.Add(A4);
            pola.Add(A5);
            pola.Add(A6);
            pola.Add(A7);
            pola.Add(A8);
Kopiuj
pola = new List<PictureBox> { A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8 };
ER
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:28
0
Kopiuj
    foreach (Control control in Controls)
            {
                if (control is PictureBox)
                { 
                    control.MouseClick += new MouseEventHandler(PictureBoxMouseClick);
                }
            }
        }
        
        int klik = 0;
        private void PictureBoxMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (klik == 0)
                {
                    Point p = this.Location;
                    klik = 1;
                }
                else 
                {
                    if (klik == 1)
                    {
                        Point p = this.Location;
                        klik = 0;
                    }
                }
                
            }
        }    

wykombinowałem tak, że program pobiera lokację za 1 kliknięciem oraz za drugim kliknięciem przypisuje nową lokację do starej... ale nie działa jak powinno. Już sam nie wiem...

wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

przy klik = 0 i klik = 1 cały czas masz Point p = this.location. Nic nie zmieniasz

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)