Kinect pod PC jak wygląda programowanie?

Kinect pod PC jak wygląda programowanie?
MZ
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:19
0

Witam!
Mam kilka pytań odnośnie pisania aplikacji na kinecta pod PC

  1. Można podpiąć kinect for xbox do PC?
  2. Jeśli można to potrzeba jakiś dodatkowych kabli, czy to co znajdę w opakowaniu mi wystarczy?
  3. Po podpięciu wersji z xbox'a do programowania wystarczy SDK kinecta i VS 12?
    Jest ktoś może kto miał podobny problem i to przeżył? Może są jakieś dodatkowe kłopoty z tym sprzętem?
    Z góry dzięki za pomoc!
    Pozdrawiam
Inquis1t0r
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Postów:285
0

Mnie też ciekawi to zagadnienie, ale z tego co sam szukałem, może być potrzebne coś takiego:
http://hyperkin.com/k1-ac-adapter-for-original-xbox-360-kinect.html/


"I am like a mage invoking incantations into a mysterious black box, conjuring useful applications and bending it to my will."
KR
moja gafa, przeczytałem na szybko tylko temat
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

1/2 - Kinect for Xbox spokojnie współpracuje z PC, ale: posiada swoje własne (własnościowe) złącze i normalnie się go nie podepnie. Jednak w standardowym zestawie jest przejściówka do starego Xboksa (nie S) ze zwykłym USB i zasilaniem i spokojnie można używać także na PC. Ale: da się kupić wersje "gołe" bez takiej przejściówki (zasilacza), ona kosztuje jakieś 30 zł na Allegro z tego co pamiętam, nie jest źle.

  1. Tak, wystarczy oficjalne SDK i VS.

Ale trzeba wiedzieć o jednym - Kinect for Xbox może być używany tylko do tworzenia aplikacji, zbudowane aplikacje gotowe nie uruchomią się na podłączonym do komputera Kinect for Xbox... chyba, że na komputerze będzie zainstalowane SDK. Dla użytkownika końcowego (i dla programistów też) przewidziany jest Kinect for Windows, który przy okazji posiada też licencję na wykorzystanie komercyjne.

SL
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:236
0

VS12 o ile mi wiadomo (bawiłem się z Kinectem pod Xboxa od świąt) nie obsługuje Kinecta i trzeba działać na VS10. I właśnie tak jak poprzednik powiedział wszystko działa, ale aplikacje działają tylko w trybie dla developerów, także jest to pewien szkopuł. Przynajmniej jeśli ktoś chciałby sprzedawać swoje aplikacje, bo mi tam to akurat nie przeszkadza (zresztą na razie i tak nie wiem jak na niego pisać).

Jedynym problemem na jaki natrafiłem to było C++, w którym napisanie każdej aplikacji na Kinect'a jest 15x trudniejsze niż w C# :). No i jeszcze optymalizacja przykładowych programów Microsoft'u, ale to taki szczegół tylko.

edytowany 1x, ostatnio: Slashy
MZ
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:19
0

Jak to C++ przecież można pisać chyba c# ?
e: Może ktoś podrzucić link do aukcji z allegro jak wygląda ta przejściówka na USB?

edytowany 1x, ostatnio: m_zap
SL
Jasne, jeśli ktoś zna C# :). W moim przypadku na chwilę obecną "znam" tylko C++, co jest sporym utrudnieniem w programowaniu Kinect'a. Ma też plusy, ale chyba wolałbym na chwilę obecną pisać w C#.
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Można pisać zarówno w C++, jak i C#.
Przykładowy zasilacz/przejściówka: http://allegro.pl/nowy-oryginalny-zasilacz-do-sensora-kinect-sklep-i2953004724.html

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)