Prosty program graficzny - jaka technologia?

Prosty program graficzny - jaka technologia?
LukTar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:50
0

Witam wszystkich

Próbuję zrobić własny program graficzny typu AutoCad, który będzie miał kilka funkcji np. rysuj linię, punkt, lub zdefiniowany wcześniej kształt. Będzie miał również możliwość zaznaczenia obiektu, jeżeli najedzie się na niego myszą i wykonania na nim operacji np. przesuń, kopiuj. Najlepiej żeby program był zwykłą aplikacją okienkową, ale to nie jest wymogiem. Aplikacja ma docelowo obsługiwać tylko rysunki 2d.

Niestety nie wiem jak się do tego zabrać, chodzi mi dokładnie o wybór najbardziej optymalnej technologii. Wstępnie planuję zastosować standardową bibliotekę graficzną (System.Draw) C# i wykonać wszystko od podstaw, ale może ktoś udzieli mi fachowej porady, bo być może korzystał z frameworka, który upraszcza niektóre rzeczy, albo C# posiada wbudowaną bibliotekę, o której nie wiem, a która może zaoszczędzić wiele czasu.

Niestety kolega, który był odpowiedzialny za grafikę w projekcie na studiach się wykruszył i padło na mnie, więc nie zależy mi, żeby ta technologia była jakaś rewelacyjna - wystarczy, że usprawni pracę i zaoszczędzi czas.

Z góry dzięki za wszelkie porady.


"Zębów mądrości używa się tylko wtedy, gdy chce się przełknąć więcej niż jest się w stanie zmieścić do ust"
DZ
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:66
0

Witaj!
Polecam zapoznać Ci się z tym artykułem:
http://www.java2s.com/Code/CSharp/GUI-Windows-Form/CatalogGUI-Windows-Form.htm
oraz zainteresuj się środowiskiem Microsoft Visual C# Studio Express :) do pobrania za darmo ze strony producenta.


Programista uczy się całe życie....
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Rysowanie linii, punktu czy prostego kształtu ogranicza się zazwyczaj do wywołania jednej metody klasy Graphics, np.:

Kopiuj
Bitmap bmp = new Bitmap(this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height);

using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
    g.DrawLine(Pens.Red, 10, 10, 100, 100);
    g.DrawEllipse(Pens.Green, 70, 70, 100, 100);
    g.FillEllipse(Brushes.Aqua, 70, 70, 100, 100);
    g.DrawRectangle(Pens.Orange, 20, 100, 50, 30);
}

this.pictureBox1.Image = bmp;

Nie bardzo rozumiem, co tu można jeszcze uprościć...

Zobacz pozostały 1 komentarz
Patryk27
Jeżeli miałaby być jeszcze funkcja zmiany rozmiaru już utworzonej figury, to trzeba by utworzyć tablicę z... No właśnie, z czym? Mi osobiście nic w tej chwili nie przychodzi do głowy, może mnie ktoś oświetli :]
msm
Patryk27 - klasa GraphicsPath
somekind
@msm - wyszedłem z założenia, że autorowi chodzi o Drawing, tylko się przejęzyczył.
msm
Myślałem że nie muszę dodawać ;) :(
LukTar
Macie rację, przejęzyczyłem się, już poprawiam
LukTar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:50
0

Hej, nie o to mi dokładnie chodzi. Znam program Visual Studio myślę, że bardzo dobrze i dużo w nim pracowałem głównie nad aplikacjami okienkowymi i webowymi, ale nigdy nie tworzyłem żadnej aplikacji graficznej.
Znam również podstawy bibliotek graficznych i teoretycznie wiem jak oprogramować taką aplikację, ale podczas jej planowania zacząłem zastanawiać się nad pewnymi kwestiami np. w jaki sposób stworzyć mechanizm, który podczas gdy wskaźnik myszy jest blisko jakiegoś obiektu to go podświetli i pozwoli zaznaczyć
wyobrażam sobie coś takiego:

Kopiuj
Line line = new Line(x1, y1 ... itd)
line.możliwośćZaznaczenia(true, czułość)

Wiadomo, że mogę powiązać z każdą linią przezroczysty prostokąt, a parametrem czułości określić jego wysokość. Gdy wskaźnik myszy znajdzie się w obszarze prostokąta, to np. zmienić grubość linii (co będzie symbolem jej zaznaczenia), ale cały czas mam nadzieję, że jest jakaś biblioteka lub framework, w którym ktoś już takie rzeczy przemyślał.
Ostatnio na przykład tworzyłem aplikację okienkową i kupę czasu straciłem na zrobienie interfejsu graficznego jak najbardziej intuicyjnego, a potem dowiedziałem się, że istnieje coś takiego jak darmowy sharpdevelop.


"Zębów mądrości używa się tylko wtedy, gdy chce się przełknąć więcej niż jest się w stanie zmieścić do ust"
msm
Przyjrzyj się klasie GraphicsPath - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.drawing2d.graphicspath.aspx . Nadaje się jako reprezentacja dowolnej figury i posiada metody sprawdzające czy punkt jest w środku. Po co Ci sharpdevelop (IDE, zamiennik VS) do tworzenia intuicyjnego interfejsu?
LukTar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:50
1

Właśnie o to mi chodziło MSM.

Ps. a sharpdevelop byłby (tak sądzę) przydatny, ponieważ nie dość, że jest darmowy, to w łatwy sposób pozwala stworzyć modułowy interfejs, który każdy użytkownik może dostosować do własnych potrzeb. Do tego (wg. tutoriali) jest to dosyć proste i nie wymaga dużego nakładu pracy, który włożyłem w poprzedni projekt. No ale dowiedziałem się o tym po fakcie, więc tak na prawdę nie wiem jak to jest w praktyce.

Dzięki za pomoc!


"Zębów mądrości używa się tylko wtedy, gdy chce się przełknąć więcej niż jest się w stanie zmieścić do ust"
RE
Visual Studio Express też jest darmowe, a user-experience jest lepszy.
V0
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

Witam serdecznie,
będzie trochę nie w temacie.
Czy taki program do prostego rysowania można umieścić na stronie www?
W jakim języku najlepiej to zrobić?
Proszę o pomoc. Szukam możliwości wykonania takiego zadania.

Zobacz pozostałe 4 komentarze
somekind
Dla mnie html jest fuj, a zwłaszcza gdy wychodzi jakaś nowa wersja, o której nic nie wiem, ale jak będę szukał roboty, to będę się musiał dowiedzieć. ;)
massther
no proszę cię, nowy html wychodzi raz na 15 lat :D
somekind
Ale ja nie lubię www. :P
massther
a komórkę i konto w banku masz? i jak na imie ma twój kot :D
somekind
Bardzo śmieszne. :P
LukTar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:50
0

Kiedyś nad tym już myślałem. Nie doszedłem do jakiegoś konkretnego konsensusu, ale można by napisać od postaw program do obsługi grafiki wektorowej przy pomocy technologii AJAX.

Łącząc AJAX z serwerem IIS (APS.NET + AJAX), Tomcat lub Jetty (Java AJAX Framework) w zaleśności od wybranej technologii (Java, C#) można by w klasach zapisać kształty poszczególnych figur np.

class Prostokąt {
public Double X;
public Double Y;
public Double Szerokosc;
public Double Wysokosc;
}

Następnie przy każdym zdażeniu typu przesuniecie ekranu do rysowania, zoom, lub dodanie nowego elementu, lub przesuniecie wskaznika myszy renderować cały, lub fragment obrazu.

Trzeba pamiętać jeszcze o wykrywaniu pozycji wskaznika (czy jest w środku figury, czy na zewnątrz, a jak jest w środku to zwrócić jej identyfikator), oprogramowaniu przybliżeń i oddaleń, przesunięć itd itd.

Generalnie kupa roboty - coś o tym wiem, bo może za tydzień uda mi się skończyć mojego prostego cada :).

Przykład można czerpać od atorytetów w tej dziedzinie: https://www.autocadws.com/.


"Zębów mądrości używa się tylko wtedy, gdy chce się przełknąć więcej niż jest się w stanie zmieścić do ust"
V0
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

Dzięki serdeczne za odpowiedź.
Zgłosiłem na oferii takie zleconko, ktoś może będzie w stanie się podjąć.
Pozdrawiam.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)