Podobieństwo metod kodowania

D1
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:11 dni
  • Postów:83
0

Panowie, zapytanie teoretyczne, ale z początku kariery i przez pewien czas każdy prawie zadaje sobie jedno pytanie.
Wyobraźmy sobie, że mamy mechanizm złożony z kół zębatych, przekładni. Nie mam w nim za bardzo zbędnej elektroniki. Naszym celem jest nauczyć się jak on wlaścicie działa, a bierzmy pod uwagę, że niezbyt wiele o nim wiemy.

Jaką taktykę byście wybrali:

A ) Demontujecie jeden element oglądacie i staracie się metodą prób i błędów przypasować to do innych podobnych części czy.

B ) Rozkładacie mechanizm i skłądacie go na nowa starajć się w nim coś modyfikować aczkolwiek zachować mimo wszystko zasadę działania.

Tutaj albo coś nowego odkryjecie, albo coś zepsujecie co jest normą. Można powiedzieć, że jedna z tych metod jest bardziej efektywan od II.
W prowagramowaniu nazywamy to wzorcami projektowymi, które jak wiadomo są sprawdzone.
Dla mnie osobiście zawsze przykłady będę najlepszym nauczycielem. Porównanie do mechaniki klasycznej myslę adekwatne :-p


:)
AD
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:320
2

Karmie z jednej strony i patrze co wylatuje. Tu poruszam, tam pokręcę i patrze czy to co wyleciało przypomina to co powinno być

edytowany 1x, ostatnio: Adin
4w0rX4t4X
  • Rejestracja:prawie 2 lata
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:351
1

Biorąc pod uwagę, że takim mechanizmem może być np. tradycyjny zegar sprężynowy to na początek zanim to rozbiorę jednak czytam odrobinę jakieś teorii i podstaw mechaniki.
Możesz być niemal pewien, że jak rozłożysz zegar bez żadnego doświadczenia to najprawdopodobniej go nie złożysz. Nie mówię, że trzeba się od razu doktoryzować ale zanim się paluchy do kontaktu włoży dobrze przeczytać najpierw "jak wkładać palce do kontaktu".

Mając te minimum teorii i jakieś poczucie, że zdołam tego nie zepsuć zabieram się za grzebanie w środku.

edytowany 1x, ostatnio: 4w0rX4t4X
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
1

W programowaniu, jeśli kod całości nie jest zbudowany "antypatternowo", to łatwa i efektywna będzie metoda A, bo wiemy jak są połączone moduły.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
ccwrc
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:371
4

C ) Zaglądacie do dokumentacji ze świadomością, że jest do powód do wstydu i ostateczne przyznanie się do porażki.

loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:1592
0
delform_17 napisał(a):

Wyobraźmy sobie, że mamy mechanizm złożony z kół zębatych, przekładni. Nie mam w nim za bardzo zbędnej elektroniki. Naszym celem jest nauczyć się jak on wlaścicie działa, a bierzmy pod uwagę, że niezbyt wiele o nim wiemy.

Negocjuje +100% za pracę w legacy.

Jaką taktykę byście wybrali:

Rewrite from scratch.


Przetrzyma wszystko
HS
  • Rejestracja:10 miesięcy
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:74
0
ccwrc napisał(a):

C ) Zaglądacie do dokumentacji ze świadomością, że ...

trafie na kolejna "kupe" pisana "na kolanie" przez "geniusza", ktory wychodzi z zalozenia, ze docsy sa najmniej istotna rzecza, a prawdziwemu programiscie wystarczy po prostu czytanie kodu. Kodu, ktory czesto wiecej ma wspolnego z bigosem niz z dobrymi praktykami.

Miang
no przecież tu na forumie myślą ze testy są dokumentacją ;)
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:1592
0

W dzisiejszym świecie odpowiedź może być tylko jedna:

D) Zamiast tracić czas na naprawianie padła z wbudowanym terminem przydatności do użycia to lepiej pójść do sklepu i zamówić nowy egzemplarz.


Przetrzyma wszystko
Miang
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:1659
1
delform_17 napisał(a):

W prowagramowaniu nazywamy to wzorcami projektowymi, które jak wiadomo są sprawdzone.

jak wiadomo otrzymaliśmy je na górze Synaj ;)

Dla mnie osobiście zawsze przykłady będę najlepszym nauczycielem. Porównanie do mechaniki klasycznej myslę adekwatne :-p

po co mieć wzór na siłę grawitacji, jak przecież o wiele lepiej mieć stablicowane y dla różnych wartości x ;)


dzisiaj programiści uwielbiają przepisywać kod z jednego języka do drugiego, tylko po to by z projektem nadal stać w miejscu ale na nowej technologii
edytowany 1x, ostatnio: Miang
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:1592
0
Miang napisał(a):

jak wiadomo otrzymaliśmy je na górze Synaj ;)

Nie, te akurat zostały rozbite bo ci którzy dla których były przeznaczone byli zajęci sprawianiem sobie złotego cielca.

po co mieć wzór na siłę grawitacji, jak przecież o wiele lepiej mieć stablicowane y dla różnych wartości x ;)

Wzór na siłę grawitacji g**no ci da jak nie opanujesz rachunku różniczkowego. Stablicowane wartości dają przynajmniej szansę na jego odkrycie i wyprowadzenie wzoru na siłę grawitacji.


Przetrzyma wszystko
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)